Christophe Offenstein DF de “La tour” de Guillaume Nicloux (2022)

ARRI
Créditos de las fotos: Star Dark

 

El director de fotografía Christophe Offenstein captura «La Tour» con ARRI ALEXA Mini LF y Signature Primes

 El dúo de cineastas ganadores del César se une a las cámaras y luces ARRI para dar vida a la escalofriante atmósfera de «La Tour»: El director de fotografía Christophe Offenstein recibió el prestigioso premio francés César a la mejor fotografía por su trabajo en “Valley of Love”, una película que creó junto con el director Guillaume Nicloux. Los dos cineastas se reactivaron recientemente para el largometraje «La Tour», que se presentó en el Festival de Deauville 2022. ARRI habló con Offenstein sobre su elección de equipo, la estética de «La Tour» y la fructífera colaboración con su director.

Arri: “La Tour” es un proyecto muy diferente a las películas anteriores que ha hecho con Guillaume Nicloux. ¿Cómo te acercaste a este emprendimiento?

Christophe Offenstein: “La Tour” es una película de género ambientada en el corazón de un edificio donde los habitantes se despiertan una mañana envueltos en una niebla espesa y opaca que bloquea puertas y ventanas. Esta situación crea ansiedad y suspenso sin aliento. La mayor parte de la película se desarrolla en el corazón de la torre; sus estrechas escaleras y pisos sin luz natural. Esto significó que tuve que trabajar duro para crear lo inesperado, a pesar de las locaciones recurrentes. Tuve que evitar un tratamiento sistemático a toda costa.

El director de fotografía Christophe Offenstein trabajó duro para crear lo inesperado en «La Tour»

 

Arri: ¿Cómo creaste la estética muy oscura de “La Tour”? ¿Cuál fue la petición de Guillaume Nicloux en términos de imagen?

CO: Guillaume y yo nos conocemos muy bien porque hemos realizado varios largometrajes juntos. Me dio algunas referencias, como películas de David Cronenberg y algunas series americanas, pero nada muy preciso. A mí me tocó interpretar. Al principio empezamos con un ambiente bastante frío pero, al final, fuimos más cálidos de lo previsto inicialmente. Por otro lado, quería una imagen contrastante desde el principio. Esto era fundamental para crear una atmósfera inquietante con suspenso y miedo. Aparte del primer tercio, la película se basa mucho en poca luz, con iluminación natural como llamas y antorchas. Es una estética muy fuerte.

“La Tour” se basa principalmente en poca luz, con iluminación natural como llamas y antorchas.

 

Arri: ¿Por qué eligió ARRI Signature Primes para esta película?

CO: Después de probar diferentes gamas de lentes, la serie Signature Prime, en combinación con la ALEXA Mini LF, sobresalieron ser la mejor solución. Disfruté mucho trabajando con estos lentes. El resultado es impresionante. De hecho, los Signature Primes son nítidos sin ser demasiado nítidos. Son lo suficientemente suaves para dar un excelente resultado. A plena apertura, no presionen los bordes de la imagen. Para mí era importante no tener una imagen que enfatizara demasiado a los personajes. También quería filmar con un diafragma muy abierto para romper el fondo y mantener la tensión alrededor de los personajes. Esa fue mi visión para esta película. Casi siempre utilicé los Signature Primes en su máxima apertura, un 1,8. La mayor parte del tiempo solo utiliza una pulgada de profundidad de campo en los personajes. Era una película muy complicada de tratar en términos de enfoque.

El rapero francés Hatik es uno de los personajes principales de “La Tour”

 

Arri: ¿Qué lentes ha usado más en la serie ARRI Signature Primes?

CO: Esta fue la primera vez que usé estos lentes. Solo habían estado disponibles durante unos meses antes del rodaje. Trabajé principalmente con distancias focales cortas, de 25 mm a 40 mm. Es un conjunto muy bonito. ARRI hizo un gran trabajo con los Signature Primes. Son lentes que no se distorsionan. Se adaptan perfectamente a la ALEXA Mini LF. Cuando trabajo en gran formato tengo casi la misma distancia focal que en anamórfico. Puedo encuadrar más amplio, con menos distorsión y poca profundidad de campo. Es muy interesante trabajar con estos lentes.

Arri: ¿Qué te hizo elegir la ALEXA Mini LF?

CO: Llevo mucho tiempo trabajando con cámaras ALEXA y también use la LF en otra película. Me gusta mucho la definición de la ALEXA Mini LF. Me da más espacio para maniobrar en la posproducción si necesito ajustar una imagen y acercarla. Puedo hacerlo sin comprometer la calidad. Sobre todo, con la ALEXA Mini LF, tengo una reproducción cromática perfecta. La relación de color es excelente; los rojos no son de tamaño insuficiente. También tengo más detalle con muy poca luz. Es una cámara que llega muy lejos en la base de la curva. Acepta grandes diferencias en F-stops. Esto fue muy importante en “La Tour” porque estamos filmando con muy poca luz, con personajes que podrían tener antorchas en sus manos. El Mini LF podía manejar 16 paradas de desviación sin quemar los reflejos y aun así conservar los detalles en los negros. Esto es impresionante. Me gusta mucho la definición de la ALEXA Mini LF.

Arri: ¿Rodaste “La Tour” en un estudio?

CO: De nada. Toda la película se rodó en un escenario natural en una antigua torre abandonada con muchas escaleras estrechas y pisos reales. Todo fue filmado de mano o con Steadicam. Era absolutamente necesario tener una cámara compacta que pudiera caber en estos espacios tan pequeños. La ALEXA Mini LF fue indispensable en este escenario. El director quería sumergir a los espectadores en el realismo para que pudieran identificarse aún más con los personajes. El rodaje hizo cuatro semanas, en este entorno único con un equipo pequeño y muy móvil, formado por personas que se conocen bien. Todo se movió muy rápido.

Christophe Offenstein: “El director quería sumergir a los espectadores en el realismo para que pudieran identificarse aún más con los personajes”

 

Arri: Ganaste un César por la fotografía de “Valley of Love”, dirigida por Guillaume Nicloux. ¿Cómo describiría su método de colaboración?

CO: El trabajo de un director de fotografía es estar disponible y escuchar los deseos del director. Realmente tienes que estar de acuerdo. Esto es lo que destaca un premio como el César por “Valle de amor”: es fruto de un bonito acuerdo, de una colaboración que salió admirablemente bien. Guillaume Nicloux es un verdadero director de imágenes. Nos conocemos bien, así que trabajamos rápido. Rápidamente entendiendo a dónde quiere ir. Es un activo importante para una película si no tienes que pasar por todas estas etapas para tratar de entender cómo trabaja el director. A ambos nos gusta la comunicación clara. Esta es la ventaja de haber hecho varias películas juntas.

 

Grandes Cinematógrafos: “DF Eduard Tissé”

Eduard Tissé

 

IEC
AZ Cinematografía

 

Eduard Tisse nacio el 13 de abril de 1897, Liepaja (Litan/Libau), Imperio ruso (Ahora Letonia), como Eduard Kazimirovich Tisse (alias: Edward Tissé) [Эдуард Казимирович Тиссэ]. Murió el 18 de noviembre de 1961 en Moscú, URSS.

Carrera profesional: Dejó el Navy College en 1913 para estudiar fotografía y pintura con E. Graenzinger en Estocolmo, Suecia. Comenzó su carrera como camarógrafo en 1914, 1916/18 filmado en el frente durante la Primera Guerra Mundial.

Entre 1918/21 filmó alrededor de 200 noticieros que destacaron la revolución bolchevique para el Comité Central de Cine. Viajó en el llamado «tren agitado» que contenía una imprenta, una compañía de teatro y un equipo de filmación. Se convirtió en profesor en el State Technicum of Cinema (GTK, más tarde VGIK), Moscú, en 1921.

Eduard Tisse es mejor conocido por su trabajo con el director Sergei Eisenstein. Sin embargo, Tisse fue uno de los pioneros del cine soviético, trabajando con personas como Dziga Vertov y Vsevolod Pudovkin antes de que comenzara su larga y exitosa asociación con Eisenstein. Su temprana carrera como camarógrafo de noticieros le valió la reputación de ser un técnico habilidoso e intrépido. Tisse fotografió lo que a veces se denomina el primer largometraje ‘soviético’: ‘Signal’ del director Aleksandr Arkatov. La película fue el primer largometraje producido por la rama de Moscú del Comité de Cine, la primera organización cinematográfica de la Rusia soviética.

En 1924, Tisse fue seleccionado para fotografiar la primera película de Eisenstein, ‘La huelga” (Stachka/Strike)’. La realización de ‘Strike’ se debió en gran medida a Tisse. No solo poseía los conocimientos técnicos de los que Eisenstein carecía en ese momento, sino que también comprendía y estaba de acuerdo con el ‘montaje de atracciones’ del director.

La asociación siguió desarrollándose con el rodaje del segundo largometraje de Eisenstein, “Potemkin” (1925). Tisse se inspiró para seguir experimentando con la tecnología a su disposición para hacer de la visión artística de Eisenstein una realidad fílmica. Para la secuencia de los escalones de Odessa, Tisse instaló un carrito de cámara a lo largo de los escalones, creando una de las primeras tomas de carro en la historia del cine ruso.

En 1926 (marzo-abril) él y Sergei Eisenstein visitaron los estudios UFA en Berlín para estudiar cinematografía occidental. En agosto de 1929, él, Eisenstein y Grigori Aleksandrov fueron a Europa Occidental, donde tuvieron que ganarse la vida haciendo todo tipo de trabajos cinematográficos, por ejemplo, una película publicitaria para cerveza con los actores Emil Jannings y George Bancroft. En mayo de 1930, ‘La casa de cristal’‘El oro de Sutter’‘Una tragedia americana’, etc., para Paramount Pictures. Diciembre de 1930: Tisse y Eisenstein llegan a México para iniciar la prod de ¡Qué Viva México!, financiado por el novelista Upton Sinclair. Las autoridades soviéticas les ordenaron regresar a casa en marzo de 1932. Al regresar a Rusia, Tisse reanudó su experimentación con el tono y la tensión emocional iniciada en películas anteriores. Anteriormente había usado sombras de luz y oscuridad y diferentes grados de enfoque suave para crear tensión emocional. Perfeccionó estas técnicas durante el período del cine sonoro de Eisenstein. El dominio de Tisse de la composición tonal se demuestra mejor en ‘Alexander Nevsky’ (1938). En una secuencia ejemplar, la elección de lentes y el uso de un filtro especial transformaron la atmósfera de un caluroso día de julio en la Batalla sobre el Hielo. En esta escena en particular, Tisse también redujo la velocidad de la cámara con manivela para controlar el ritmo y la tensión de la batalla. (Del artículo de Marie Saeli).

Películas como Director de Fotografía y/o Camarógrafo:

1918

“Señal” (Aleksandr Arkatov)

1920

“No tiene por qué ser esto (Boris Chaikovsky)

1921

“Hoz y martillo” (Vladimir Gardin)

1921

“Hambre..Hambre..Hambre (Vladimir Gardin & Vsevolod Pudovkin)

1923

“Starets Vasili Gryaznov” (Cheslav Sabinsky)

1924

“La nhuelgta” (Sergei Eisenstein) Parte 5 de la serie propuesta de 7    partes ‘Hacia la dictadura del proletariado’

1924

“Kinopravda 21” (Dziga Vertov). Documental.

1924

“La reserva de oro” (Vladimir Gardin)

1925

“The Matchmaker” (Alexei Granowsky).

1925

“Acorazado Potemkin” (Sergei Eisenstein)

1925

“Las bodas del oso” (Konstantin Eggert y Vladimir Gardin)

1926

“Viejo y nuevo” (Sergei Eisenstein)

1927

“Octubre-Diez días que estremecieron al mundo” (Sergei Eisenstein)

1930

“Romance sentimentale” (Sergei Eisenstein y Grigori Aleksandrov) b&n; corto/20m

1931

“La destrucción de Oaxaca” (Sergei Eisenstein), b&n; doc/12m.

1931

“¡Qué Viva México!” (Sergei Eisenstein). Reconstruida por Grigori Aleksandrov, doc. 90 min., publicado en 1979.

1933

“Trueno sobre México (Sergei Eisenstein) b&n; 70 m.

1933

“Eisenstein en México (Sergei Eisenstein) b&n; doc/50m.

1934

“Día de la Muerte” (Sergei Eisenstein) b&n; corto/17m.

1935

“Air Cit” (Aleksandr Dovzhenko)

1938

“Alexander Nevsky” (Sergei Eisenstein)

1939

“El Gran Canal de Ferghana” (Sergei Eisenstein)

1940

“Tiempo bajo el sol” (Sergei Eisenstein) b&n; doc/55m

1943

“Semillas de libertad” (Sergei Eisenstein y Hans Burger)

1943

“Ivan el Terrible” (Primera parte) (Sergei Eisenstein)

1944

“Ivan el Terrible” (Part II) (Sergei Eisenstein)

1944

“Iván el terrible” (Part. III) (Sergei Eisenstein)

1946

“En las montañas de Yugoslavia” (Abram Room) b&n

1947

“Victorious Return” (Aleksandr Ivanov) b&n

1949

“Reunión en el Elba” (Grigori Aleksandrov) b&n

1952

“Hombre de música” (Grigori Aleksandrov)

1953

“Polvo de plata” (Abram Room) b&n

1956

“La guarnición inmortal” (Eduard Tisse y Zakhar Agranenko) b&n

Películas como Director:

1929

“Miseria y fortuna de las mujeres” (Eduard Tisse y Sergei Eisenstein)

1956

“La Guarnicion Inmoraltal” (Zakhar Agranenko y Eduard Tissé)

Fotos de películas del Dir. Sergei Eisenstein

La Huelga

 La Huelga     

La Huelga

El Acorazado Potemkin

El Acorazado Potemkin

El Acorazado Potemkin

El Acorazado Potemkin

Iván el Terrible

Iván el Terrible

Iván el Terrible

Iván el Terrible

Iván el Terrible

Alexander Nevsky

Alexander Nevsky

Alexander Nevsky

 

Italo Petriccione DF de “El regreso de Casanova” de Gabriele Salvatores (2022)

Italo Petriccione y Gabriele Salvatores

 

PANORAMA AUDIOVISUAL
Equipo técnico proporcionado por D-Vision Movie People

 

DF Italo Petriccione utiliza lentes y luces ARRI para un viaje a través del tiempo y el color

Usando lentes ARRI Signature Prime junto con luces ARRI SkyPanel, Orbiter y ARRIMAX, el director de fotografía Italo Petriccione capturó «El regreso de Casanova», una historia con períodos de tiempo cambiantes y diseños de color.

El director de fotografía Italo Petriccione ha sido parte de más de 50 largometrajes desde 1986. A lo largo de los años, a menudo unió fuerzas con el director Gabriele Salvatores en el set y más allá. “Empecé a trabajar con él en ‘Marrakech Express’ en 1988 y desde entonces nuestra colaboración nunca ha cesado”, dice Petriccione. “Si añadimos que nuestra amistad ya ha superado el medio siglo, no hace falta subrayar nuestro entendimiento profesional. Durante mucho tiempo, intentó que Gabriele utilice el blanco y negro. De joven me apasionaba la fotografía y solía disparar e imprimir estrictamente en blanco y negro”.Con “Il ritorno di Casanova” (“El regreso de Casanova”), Petriccione finalmente convenció al director Salvatores para implementar este diseño de color especial. La nueva película, protagonizada por Fabrizio Bentivoglio, Toni Servillo y Sara Serraiocco,

Panorama Audiovisual: “The Return of Casanova” se desarrolla en dos períodos de tiempo. ¿Cómo manejaste el estilo visual? 

Italo Petriccione: La película cuenta la historia del director ganador de un Oscar Leo (Toni Servillo), quien, habiendo terminado de rodar su última película, se encuentra presa de la ansiedad, asustado por la vuelta a su complicada vida cotidiana. La edad y los miedos son los mismos que los del protagonista de su nueva película, un maduro Casanova (Fabrizio Bentivoglio), que también sufre el declive de su vida por el paso del tiempo. A medida que se acerca la vejez, su capacidad de seducción se desvanece, al igual que se desvanece el control del público del director que envejece; el público ahora se siente atraído por un joven director que es popular entre los críticos. Son dos personajes espejo con las mismas angustias, que ven en la juventud de los demás una constante amenaza a su estatus.

Aunque separados por casi tres siglos, los dos están muy unidos emocionalmente. Gabriele y yo discutimos durante mucho tiempo sobre cómo interpretar los diferentes períodos de tiempo. Al final, modificó usar el color para las escenas de vestuario y el blanco y negro para las escenas modernas. 

Italo Petriccione y el director Gabriele Salvatores© Italo Petriccione

 

PA: El director de fotografía Italo Petriccione y el director Gabriele Salvatores han trabajado juntos en proyectos durante más de 30 años. ¿Le dieron alguna referencia en particular?

IP: Por la parte del color, con sus atmósferas a la luz de las velas, la suntuosidad de las localizaciones y el vestuario y una densidad de imagen inspirada en el cine, se utiliza en mente a “Barry Lyndon”, pero no solo. Para la parte contemporánea, caracterizada por un blanco y negro seco, grabado, con fuertes contrastes y declaradas simetrías compositivas que reviven la incomodidad de la vida cotidiana, nos inspiramos en el cine en blanco y negro de Gordon Willis con Woody Allen o el de Martin Scorsese. Otra referencia fueron las bellas imágenes de grandes DP italianos de los años 50 y 60, como Leonida Barboni, GR Aldo, Peppino Rotunno, y tantos otros de esa época fantástica de nuestro cine. Vestuario de “El regreso de Casanova” Copyright © Indiana Production SpA

 

PA: Cuantas semanas de rodaje hiciste para “El regreso de Casanova”? ¿Qué lugares elegiste? 

IP: Con un presupuesto de siete millones de euros, rodamos cinco semanas en la región del Véneto, entre las provincias de Verona y Venecia, y cuatro en Milán. Un escenario importante para los ambientes y días de rodaje fue Villa Dionisi en Cerea, una hermosa mansión del siglo XVIII con un gran parque donde ambientamos muchos interiores y exteriores de la parte de vestuario. 

Copyright © Italo Petriccione

 

PA: El director de fotografía Italo Petriccione tuvo nueve semanas de rodaje de “The Return of Casanova” en diferentes lugares de Italia. ¿Hubo alguna dificultad práctica particular al filmar en ciertos lugares?

IP: Hay una escena en la que Casanova regresa a Venecia al amanecer en una góndola y otra en la que el director está de visita en el Festival de Cine de Venecia. Rodar en Venecia es complicado en sí mismo, pero tener toda una escena de madrugada, y además con una ambientación del siglo XVIII, lo complicaba todo aún más. Solo utilizar unos 40 minutos para filmar antes de que los turistas y el tráfico de barcos nos invadieran. Había que seguir a Casanova que, en góndola, admiraba su Venecia tras años de exilio. Al final, terminamos de rodar justo a tiempo, utilizando una embarcación de apoyo en la que se montó una grúa modular y una segunda cámara en tierra para filmar el paso de la góndola desde los puentes y entre las calles.Una vez que terminó la última toma, ¡se desató el infierno entre los turistas, los vaporettos y los cruceros! Luego filmamos el final de la parte moderna en la alfombra roja del Festival de Cine de Venecia. Allí, además de un estricto protocolo con camarógrafos y asistentes de traje y corbata y un minucioso control policial, tuvimos que adaptarnos a la situación. Una parte del rodaje se reconstruyó pasada la medianoche, cuando terminaron las proyecciones. Hice poner un Chroma Key en la pantalla grande que mostró los tráilers de las películas y conté con la colaboración del responsable de iluminación del festival, que me permitió apagar o ajustar el sistema existente, al que le hice pequeños agregados. Copyright © Indiana Production SpA

 

PA: En una escena de la película, Casanova regresa a Venecia al amanecer en una góndola. ¿Qué lentes usaste?

IP: Para las tomas contemporáneas usé ARRI Signature Primes en gran formato, mientras que para las partes del vestuario usé una serie de Cooke Pancro vintage en formato Super 35. Para diferenciar las dos épocas con el color y el blanco y negro, usar formatos de sensor y lentes con diseños ópticos tan diferentes me parecían el enfoque correcto. Conocía a la Cooke Pancro, ya que había rodado mis primeras tres películas con ella. Los Signature Primes me sorprendieron por su refinada calidad óptica y el maravilloso bokeh que crean en los planos focales. La parte en blanco y negro nos dio una gran satisfacción. El formato completo asociado con Signature Primes me entusiasmó con la imagen compacta de un sensor tan grande.Estos lentes maravillosos han sido invaluables para mí con su transparencia y grabado. Me recuerdan a los legendarios Lentes Primo de Panavision, pero con un bokeh único. También monté Sigmas en drones (la serie antigua de Cooke era demasiado valiosa para arriesgarla) y Swing & Shift para algunas escenas de reminiscencia.

 

PA: ¿Cuál era su sistema de iluminación?

IP: Un día, el famoso director de fotografía italiano Tonino Delli Colli me dijo: “Italo, recuerda: nunca enciendas una segunda luz si no estás satisfecho con la primera. ¡No uses el segundo para corregir los errores del primero!” Y agregó: “La primera luz que enciendas determinará el transcurso del día”. Este es un consejo que siempre he seguido. Primero elijo la luz principal y su dirección. Una vez colocado y bien medido, paso a los “recortes”. De esta manera, solo hago pequeños ajustes en los distintos cortes y tengo una gran continuidad entre tomas. DP Italo Petriccione: “La primera luz que encienda determinará el curso del día”.

Copyright © DF Italo Petriccione

 

PA: ¿Qué valor aportaron las luces ARRI?

IP: Siempre prefirió las luces ARRI. En el pasado, las luminarias de descarga e incandescentes, con su construcción confiable y generosos Fresnel, han sido la base de mi kit. Últimamente, con la llegada de los LED, los ARRI SkyPanels se han vuelto esenciales para mí, y en esta película también pude probar los ARRI Orbiters. La capacidad de controlar de forma remota todos los parámetros, combinada con la amplia gama de accesorios y softboxes, fue una experiencia invaluable. En una ubicación complicada por la logística, los Orbiters resolvieron muy bien el control de tres grandes ventanas. Yo creo que en unos años podremos tener la misma potencia de las ARRIMAX (que siempre llevo conmigo!) con tecnología LED. 

PA: ¿En qué medida usó el monitoreo en el set? ¿Cuál fue el flujo de trabajo? ¿Había un DIT?

IP: Desarrollé, junto con el colorista Cristian Gazzi y mi DIT Flavio Tucci, un par de LUT para ambas épocas. En el set, los modificamos de acuerdo a nuestras necesidades. Con mi forma de trabajar, el plano se acerca a un 80 – 90% al resultado final, sin alargar en nada el tiempo fijado. Tiendo a hacer la mayor parte del trabajo en la sesión y me quedo con la corrección de color para los toques finales. Creo que mostrar un buen nivel de acabado mantiene a los departamentos involucrados, ya que pueden ver la dirección visual del proyecto de inmediato. Esto también le permite al director manejar material más estimulante en el rodaje y más tarde en la fase de edición. Copyright © Indiana Production SpA

 

PA: En el plato, el director de fotografía Italo Petriccione comprobó el progreso de la fotografía con fotogramas de cada toma. ¿Cómo miraste las imágenes?

IP: Siempre revise las imágenes cuidadosamente durante la sesión, por lo que prefiero tener una imagen fija de cada toma en Dropbox que me permita verificar el progreso de la fotografía por la noche. No me paro frente a la cámara por voluntad propia, pero prefiero pararme frente al monitor con el DIT para poder enfocar mejor la imagen. Hace más de 25 años que colaboro con Fabrizio Vicari, un operador sofisticado, y estamos en completa armonía. 

PA: ¿Cuál es la próxima película en la que estarás trabajando? 

IP: Estoy preparando la primera película de Claudio Bisio como director, una historia infantil muy amena basada en la novela de Fabio Bartolomei “L’ultima volta che siamo stati bambini”. Una road movie ambientada en 1943 en la que me gustaría volver a utilizar Signature Primes.

 

Marcell Rév HCA, DF de la serie ”Euforia” de Sam Levinson (2019).

Zendaya interpreta a la adolescente con problemas Rue Bennett. ”Euforia”: Luces, cámara, escuela secundaria.

 

American Cinematographer
Fotos de Eddy Chen, cortesía de HBO
25 de agosto del 2022 Michael Kogge

 

Marcell Rév, HCA ofrece un tutorial sobre su enfoque vanguardista de la serie de aventuras de HBO.

La escuela secundaria significa muchas cosas diferentes para muchas personas diferentes. Quizás el único aspecto en el que se puede estar de acuerdo universalmente es que se trata de un período seminal en la vida de un individuo joven, la llamada “mayoría de edad” hacia la edad adulta. El cine y la televisión han explotado esta experiencia durante décadas, creando todo un género que a menudo se denomina «drama adolescente». Más recientemente, la serie Euphoria de HBO, protagonizada por Zendaya, como Rue, una Zoomer que lucha con problemas de reducción, lleva este género a un nuevo territorio. El programa se esfuerza por ir más allá de la realidad de la vida ordinaria de la escuela secundaria y expresa lo que se siente ser un adolescente hoy en día, en toda su gloria épica, dramática y brutal.

“Definitivamente no estamos explorando los antecedentes socioeconómicos de estas personas”, dice el director de fotografía Marcell Rev, HCA, quien filmó el piloto de la serie y múltiples episodios de ambas temporadas para el showrunner Sam Levinson. “Estábamos bromeando en el set, porque ni Zendaya, Sam ni yo fuimos a una escuela secundaria estadounidense normal. Pero no creo que la experiencia típica de la escuela secundaria estadounidense sea el objetivo del programa. El punto es la experiencia de crecer: tener este tipo de dificultades y cómo las superas y tratas de convertirte en una persona. Creo que es una experiencia que todos compartimos”.

 Educación e influencias

Criado en Hungría, Rév estudió cinematografía en la Universdad de Artes Teatrales y Cinematograficas de Budapest..“Aplica al programa de cinematografía y aprende sobre iluminación durante cinco años”, recuerda Rév. “Pasas dos o tres días a la semana en un escenario: iluminando, haciendo ejercicios o filmando películas de estudiantes. Es una práctica masiva. Y estábamos filmando nuestras pequeñas películas de tesis en película, 16 mm y 35 mm, tanto en blanco y negro como en color, lo que nos dio una muy buena base en el formato. Como era una universidad pública y muy pobre, no necesita los recursos ideales. Solo utiliza un escenario pequeño, no un gran equipo y cámaras de cine viejas. Pero pudimos filmar en película, lo cual fue increíble. Y con buenos maestros”.

La educación de la vieja escuela de Rév lo preparó bien para tareas desafiantes como Euphoria, que podría probar toda su gama de habilidades en formatos de película y video. Se enteró por primera vez de la serie en el estreno en Sundance de 2018 de Assassination Nation, una película que filmó para su escritor y director Levinson. En el festival, Levinson le presentó a Rév su próximo proyecto: un programa de televisión basado en una miniserie israelí de 2012 llamada Euphoria. “Recuerdo que Sam dijo que quería crear un programa que se pareciera a cómo se imaginan los adolescentes de la Generación Z, en lugar de como se ven desde afuera”, dice.

Las mejores amigas Maddy (Alexa Demie) y Cassie (Sydney Sweeney) tienen una charla sobre casilleros en el pasillo de la escuela secundaria.

Rue intenta reconciliarse con su novia Jules (Hunter Schafer).

 

Rév no vio la serie original cuando colaboró ​​con Levinson para concebir el estilo visual característico de Euphoria, por lo que sabe que ninguna de las imágenes está influenciada por la producción israelí. Más bien, los colaboradores hablaron sobre capturar la energía orgánica del drama psicológico Magnolia de Paul Thomas Anderson de 1999, filmado por Robert Elswit, ASC. Magnolias une sus argumentos con el movimiento de la cámara para que sientas que todo está conectado”, dice Rév. También recurrió a la fotografía fija de Todd Hido, Joel Sternfeld y Greg Girard. “Hay una soledad en las imágenes, especialmente en el trabajo de Todd Hido”, dice. «Evocan la sensación de estar solo en este mundo, y ese es en gran medida el tipo de pueblo pequeño o suburbano de Estados Unidos que estamos tratando de crear, uno que se siente un poco solo y abandonado».

Si bien las imágenes fijas proporcionaron chispas de influencia, Rév no quiso imitar sus construcciones de iluminación. “Es más como si nos inspiramos en la atmósfera de una fotografía. Puede tomar algo, como un pequeño elemento de una imagen, y usar. Te ayuda a subirte a esa ola y aprovechar un cierto tipo de estado de ánimo”.

Lentes, Luz y Color

Para la primera temporada, Rév y Levinson optaron por lo que aprovecharon un aspecto fotográfico muy «en el momento» que emplearía los lentes Prime DNA de Arri Rental en la Alexa 65. La cámara de cine digital de formato más grande era relativamente nueva en ese momento y en su mayoría no se usaba en televisión. Las lentes también eran atípicas para la televisión, ya que producían atributos de imagen única. “Encontré esta lente T1.6 muy rápido que tenía una distancia focal de 65 mm, y básicamente filmamos del 95 al 98 por ciento del programa con esa lente”, dice Rév. “Es igual a una lente de 35 mm en una cámara Super 35 mm, por lo que es un buen tamaño para un primer plano, pero si vas más atrás, puedes hacer una buena toma amplia al mismo tiempo. Y por la forma en que el sensor Alexa 65 representa el espacio, no necesita tantas lentes, por lo que su kit de lentes se vuelve más pequeño. Esta lente también tenía un efecto de halo, que eliminó la nitidez de lo digital con lo que siempre estoy luchando y creó una imagen más sucia que realmente disfrutamos”.

Jules interroga a Elliot (Dominic Fike) sobre su relación con Rue.

 

Mientras filmaba el piloto y otros tres episodios de la temporada 1, Rév trató de mantener la iluminación simple, al igual que los directores de fotografía que filmaron los otros episodios del programa, Drew Daniels y Adam Newport-Berra. «Nos interesaban más los colores en ese momento», dice el director de fotografía, «y usamos luces de colores para mantener todo en el contraste de color amarillo-azul, tanto para las escenas nocturnas como diurnas». Para los exteriores de día, combinó unidades de tungsteno para la luz solar con luces ambientales que tenían un color de luz diurna.

Durante las escenas nocturnas, Rév se inclinó hacia los fluorescentes o los HMI más fríos para la retroiluminación, mientras que las farolas de sodio de color amarillo rojizo sirvieron como fuentes prácticas. “Esto crea un contraste de colores claros dentro del espacio”, explica, “e intentamos aprovechar ese contraste de colores durante toda la temporada”.

El paquete de iluminación de la primera temporada surgió una combinación de HMI, unidades de tungsteno y LED. Sin embargo, hay una luz que Rév favorece especialmente: «Me encanta un Mole-Richardson Molebeam para la luz del sol porque produce un rayo de luz que es como la forma en que la luz solar directa entraría en una habitación», dice. “Es genial porque se siente muy real”.

Las cámaras capturan un momento emotivo entre Rue y su madre, Leslie (Nika King).

 

Girando durante la pandemia

Para la segunda temporada, Rév y Levinson querían adoptar un enfoque visual diferente, pero la producción se retrasó debido a la pandemia de Covid-19. Durante el descanso, Rév filmó el largometraje Arri Master Primes, así como dos episodios especiales de Euphoria que sirvieron como puente entre las estaciones, tanto técnica como artísticamente. El mayor cambio fue el cambio de filmar principalmente en video digital a filmar principalmente en película. Para estos episodios, el director de fotografía emparejó la Arricam LT de 35 mm con películas Kodak Vision3 500T, aunque también filmó algunas de 16 mm en la Arri 416. El cambio a la película también requirió un cambio en el kit de lentes, con Arri Master Primes, Kowa Cine Prominars, los Cooke S4 y los Zeiss Super Speed ​​entran en servicio. “Estaba tratando de reunir un conjunto de lentes que tuvieran diferentes [características] para diferentes situaciones”, dice Rev. “Sentimos que debido a que habíamos encontrado un enfoque estilístico cohesivo respaldado por la iluminación y el material de película, podíamos permitirnos variar nuestras lentes y adaptarnos a ciertas situaciones con nuestro conjunto de herramientas”.

La relación volátil entre Nate (Jacob Elordi) y Maddy conduce a infidelidades que provocan un conflicto explosivo entre Maddy y Cassie.

El primero de los episodios especiales se limitó a un lugar: un restaurante abierto las 24 horas donde Rue y Ali (Colman Domingo) hablan entre sí a través de una mesa. Rév usó varias fuentes LED y retroiluminación HMI para lograr el aspecto nocturno, manipulándolas con el programador de iluminación Tim van der Linden. Rév señala que Rob Witt «hizo un trabajo increíble» al operar la cámara B en el restaurante y le da crédito por «capturar algunos momentos hermosos».

El episodio le dio a Rév la libertad creativa para profundizar en los detalles. “En un episodio normal de Euforia, tenemos como 100 a 120 escenas, algunas de ellas son viñetas, delineadas como tiras separadas en la hoja de llamada, y en su mayoría también se filman en lugares separados. Pero el episodio del restaurante fue todo lo contrario. En su mayor parte, estamos en solo dos primeros planos, lo que luego se convierte en una oportunidad para profundizar y explorar realmente una cara, y arreglar esa escena”, dice. “La forma en que elige su distancia focal, la forma en que elige su línea de visión, ya sea que coloque su cámara una pulgada hacia la izquierda o hacia la derecha, estas pequeñas decisiones de arrepentimiento se vuelven tan importantes. En este punto, se trata de apoyar una actuación. Si toma esas decisiones correctamente, realmente puede apoyar el rendimiento. Si no lo haces, puedes destruir uno”.

Un restaurante se convirtió en el escenario clave para el primero de dos episodios especiales de «puente» filmados entre las temporadas 1 y 2. Agrega: «Para la escena del restaurante, elegimos la longitud focal de nuestras lentes para aprovechar el nivel de intimidad de la escena, comenzando con una lente ancha más cerca de los actores y luego cambiando lentamente a lentes más estrechos desde una distancia mayor, y al revés. Fue una cena larga, así que usar espacio para jugar con esto; en su mayor parte, fue un juego suave [con las lentes] para que no distrajera, pero nuestro enfoque le da un enfoque adicional a momentos específicos. importante fue la ventana, que usamos como una capa extra para la escena; pudimos decidir cuándo saltar dentro del espacio, y seguimos la misma lógica al ‘saltarnos la línea’ en ciertos momentos de la conversación”.

Un cambio de estaciones y existencias

Para la temporada 2, los colaboradores se desviaron deliberadamente del aspecto contemporáneo de la primera temporada y se adentraron en el dominio del pasado. “Queríamos crear algo que tuviera la sensación de un recuerdo de la escuela secundaria, una especie de memoria fracturada”, dice Rév. “Es un sentimiento de nostalgia, pero en la forma en que tu cerebro restaura un recuerdo, nunca es totalmente claro. Es una imagen borrosa de un recuerdo”.

Rév volvió a la fotografía fija en busca de inspiración, investigando el archivo fotográfico de la comunidad húngara Fortepan. «Estaba mirando muchas fotografías antiguas, específicamente muchas fotografías de aficionados que no son perfectas: fotografías que no están enfocadas, mal expuestas, apagadas o cosas que oscurecen un poco el sujeto», dijo. dado.

Rév captura una escena de automóvil que involucra a los traficantes de drogas Fezco (Angus Cloud, al volante) y Ashtray (Javon Walton).

 

El director de fotografía finalmente decidió que el material de la película Extachrome 100D 5294 recientemente revivido de Kodak podría ayudar a lograr un tipo similar de aspecto aficionado. Pero entendió que filmar en Ektachrome plantearía problemas. “El Ektachrome se convirtió en una gran parte de nuestra estética en la temporada 2”, dice. “Rodamos alrededor del 50 por ciento de la temporada en él. Intentaba que el resto del metraje, que filmamos con Kodak Vision3 500T 5219, se pareciera lo más posible a ese aspecto presionándolo y tratando de crear contraste con nuestra iluminación. No usamos ninguna Kodak 250D; simplemente filmamos los exteriores del día en 500T y lo equilibramos con filtros o en el grado. Estaba tratando de igualar el grano y la aspereza del material Ektachrome, y me encantan los tonos de piel corregidos que obtuvimos con el 500T”.

Mientras que el material Vision3 500T proporciona una latitud increíble y colores muy reales, Ektachrome 100D tiene una latitud significativamente menor. Ektachrome también es un stock de reversión, pero Rév lo hizo procesar de forma cruzada como un negativo, lo que hizo que la imagen quedara fuera de color. “Es una acción difícil de disparar, te lo aseguro”, dice riéndose. “En primer lugar, requiere mucha luz. En segundo lugar, es muy contrastante, por lo que debe crear un conjunto con iluminación tenue o con iluminación frontal. La iluminación no se ve bien en el monitor ni a la vista: va en contra de sus instintos. Solo tiene que confiar en su medidor de luz y su stock y confiar en que cuando el metraje regrese del laboratorio, tendrá el contraste y los colores que estaba buscando”. Agrega: “Especialmente cuando se realiza el procesamiento cruzado de Ektachrome, se obtienen estos colores extraños que son difíciles de controlar. Definitivamente necesitas muchas pruebas para descubrirlo”.

En ocasiones, el espectáculo incorpora secuencias sorprendentes y surrealistas como estos interludios teatrales del episodio 7 de la temporada («El teatro y su doble»).

Rév filmó todo el primer episodio de la temporada 2 en el material complicado, incluida una fiesta en la casa al final del episodio. Ektachrome requería más de cuatro veces la luz que el stock de Vision3 500, por lo que implementó Condors equipados con unidades HMI de 18K y tungsteno de 20K o MaxiBrutes, así como luces de globo. Para los primeros planos, se basó en linternas de papel económico. “Tienes que iluminar los rostros cuando filmas en Ektachrome porque es una de las únicas maneras de hacer que se vean bien”, dice. “Pero la difusión y la superficie redonda de las lámparas de papel crean algo agradable en combinación con Ektachrome. La luz resultó llena la cara de una manera que tiene un ligero contraste”.

Las linternas de papel han demostrado ser una herramienta útil en el programa.

 

A pesar de las dificultades de rodar con una película como la Ektachrome, a Rév le encantó el desafío. “Cuando filmas en una película, estás constantemente manejando de imaginar una imagen en tu cabeza, lo que te obliga a dudar de ti mismo y seguir desarrollando ideas. Entonces, el proceso no termina hasta que lo califica”, dice. “En digital, hoy en día puedes calificar en el set y crear algo final, por lo que estás tomando tus decisiones allí. El cine tiene más misterio, y disfruto ese misterio”.

ESPECIFICACIONES TECNICAS
Temporada 1
1.78:1
Cámaras: Arri Alexa 65
Especiales: Arricam LT, Arri 416
Lentes: Arri Rental Prime DNA
Especiales: Arri/Zeiss Master Prime, Arriflex/Zeiss Super Speed, Kowa Cine Prominar, Cooke S4/i
Temporada 2
1.85:1
Cámaras: Arri LT, Arri 435, Arri 416
Lentes: Cooke S4/i, Panchro; Películas
Arriflex/Zeiss Super Speed ​​​​(“velocidad B”)
Kodak Vision3 500T 5219, Kodak Ektachrome 100D 5294

 

KK Senthil Kumar ISC DF, de “RRR” de S.S. Rajamouli (2022)

El revolucionario indio Komaram Bheem (NT Rama Rao Jr.) empuña una manguera de agua como arma.

 

AMERICAN CINEMATOGRAPHER
Estrellas fugaces para RRR
31 de octubre del 2022 Iain Brands

 

KK Senthil Kumar, ISC detalla la filmación del último cuento de hadas histórico (ficticio) de la India sobre los revolucionarios de la vida real Komaram Bheem y Alluri Sitarama Raju.

El director de fotografía , ISC busca un delicado equilibrio cuando trabaja con actores importantes. “Cuando trato con grandes superestrellas, tengo que tener en cuenta que la gente viene a la película para verlas, así que tengo que presentarlas de la mejor manera posible”, dice. “Al mismo tiempo, mi trabajo como director de fotografía es ayudar a mi director a contar la historia de la mejor manera posible, por lo que necesito equilibrar ambas cosas a lo largo de la película. Siempre trato de mantener la atención de la audiencia en la historia y no distraerlos”.

Cuando se estrena una nueva película protagonizada por personajes como Ram Charan o NT Rama Rao Jr., «hay que ver a la multitud en los cines para creer», añade el director de fotografía, que trabajó junto al director SS Rajamouli en la película RRR (Rise Roar Revolt), que pasa a mostrar a ambos actores. “Es un caos absoluto. Todos están silbando, gritando, aplaudiendo”.

“Cuando la gente va al cine, quiere que sus estrellas parezcan estrellas. Quieren que el cine sea como el cine”.  KK Senthil Kumar, ISC

Charan y Rao son dos de los ídolos más grandes de la pantalla en el cine telugu, o «Tollywood», la inmensamente popular industria cinematográfica del sur de la India cuyo creciente desempeño en taquilla lo ha puesto cara a cara con Bollywood, y cuyos fanáticos tienden a tomar películas. y sus estrellas muy en serio.

Senthil (que prefiere que lo llamen por su nombre de pila) y Rajamouli tienen cierta responsabilidad en las expectativas del público, ya que produjeron una serie de éxitos durante sus 20 años de colaboración, incluida la película de 2007 Yamadonga (protagonizada por Rao), la película de 2009 Magadheera (protagonizada por Charan) y Baahubali: The Beginning y Baahubali 2: The Conclusion en 2015 y 2017, con cada producción más costosa, ambiciosa y exitosa que la anterior. Ambientada en 1920, RRR continúa esa tradición como la película india más cara jamás realizada, contando un relato ficticio de dos revolucionarios de la vida real, Komaram Bheem y Alluri Sitarama Raju (Rao y Charan, respectivamente), que unen fuerzas para derrocar el gobierno colonial del Raj británico.

KK Senthil Kumar, ISC

El actor Ram Charan como el revolucionario Alluri Sitarama Raju.

 

Libertad para explorar 

Senthil evitó el uso de una estilización abierta, como paletas de colores extremas y movimientos de cámara poco realistas, a favor de un enfoque cinematográfico más clásico. Los cineastas desarrollaron esta mirada en la preproducción, examinando documentales y características del escenario de época de la película, adoptando técnicas que eran pertinentes a la época y descartando las que no lo eran. “Hicimos muchas tomas de prueba, lo que nos ayudó a comprender nuestro estilo visual”, dice el director de fotografía.

Ese estilo visual surge en parte de una apertura a la improvisación. “Cuando no te ajustas a las reglas, tiendes a crear tu propio lenguaje único”, continúa Senthil. “Por ejemplo, no teníamos un enfoque estándar para las lentes, como designar una lente solo para primeros planos o cosas por el estilo. Durante el secuestro de la chica Gondi, Malli (Twinkle Sharma), al comienzo de la película, usé primeros planos extremos para capturar las emociones de los personajes y hacer que la audiencia se metiera en la mente de los personajes. Tomamos esas decisiones en el momento”.

Esta flexibilidad fue posible gracias a un proceso de previsualización y creación de guiones gráficos para algunas de las secuencias más grandes de la película, «donde mucha gente tiene que estar en sintonía para comprender la visión del director y las palabras no serán suficientes», explica Senthil. “Es el punto de partida para el diseño de producción, el vestuario, la acción y los efectos visuales, y luego improvisamos a partir de ahí”. Algunos ejemplos de las secuencias previsualizadas en Unreal Engine por John Griffith en su estudio de efectos visuales, CNCPT, incluye la introducción de Bheem en un bosque, donde intenta atrapar un tigre con sus propias manos; el primer encuentro de Raju y Bheem, donde cooperan para salvar a un niño de un choque de trenes en un puente; y una colección de animales salvajes desatados en una fiesta imperial. “Estas son secuencias grandes y llenas de acción, así que teníamos que estar seguros de lo que queríamos transmitir en cada toma”, dice Senthil. “Necesitábamos un gran esfuerzo de colaboración entre los diferentes departamentos para obtener el resultado deseado”.

Cada uno de nuestros héroes entra en acción para salvar a un niño atrapado debajo de un puente en llamas.

 

La escena en la que Raju defiende él solo un puesto de la policía imperial de una turba de anticolonialistas indios fue planeada y desarrollada a través de un proceso llamado visualización de acrobacias, o «stuntvis», mediante el cual se coreografian secuencias de acción complejas y se prueban filmadas antes de que el comienzo de la fotografía principal. Dice Senthil: «Filmamos al equipo de dobles en un escenario de ensayo y, a veces, en el lugar, mientras los actores realizaban las tomas sugeridas, [ya sea] en varias cámaras de teléfonos celulares, Canon 5D o cámaras Red».

Escenarios y ubicaciones prácticas 

Si bien RRR presentó una lista inmensa de artistas y técnicos de efectos visuales (más de una docena de supervisores en 11 compañías están acreditados), Senthil sostiene que la mayor parte de lo que aparece en la pantalla puede considerarse práctico porque muchos de los elementos se originaron en la cámara. Cita el motín en el puesto de policía como un ejemplo: se construyó un plató práctico y se trajeron cerca de 3000 extras, con extensiones de multitud digitales utilizadas solo para el fondo lejano. Para la secuencia en la que Ram y Bheem salvan al niño, Senthil grabo placas de efectos en miniatura para el puente y la explosión del tren. Incluso a la distancia, los personajes que se ven volando por el aire son interpretados por dobles en vivo.

La secuencia del ataque del animal salvaje fue una de varias escenas que requerían una cuidadosa visualización previa.

 

“No creíamos en ‘crearlo en la edición’ o ‘arreglarlo en la edición’”, dice Senthil. La única excepción a esta regla involucró a los animales, de ahí la tarjeta de título antes de la película que asegura a la audiencia que muchas de las criaturas son creaciones digitales. «De lo contrario», señala, «siempre tratamos de lograr la máxima cantidad de trabajo en el lugar y luego mejorarlo con VFX».

Gran parte de la acción de RRR tiene lugar en Delhi, pero la mayor parte se rodó en Hyderabad, Telangana, el epicentro de Tollywood. Los decorados se construyeron en Alind Aluminium Industries Limited, un complejo industrial reutilizado para la producción de películas, así como en Ramoji Film City y en locaciones de Gandipet. Otros lugares incluyeron Siddhpur; Gujarat («un lugar preservado en el tiempo», dice Senthil); y un bosque en Sofía, la capital de Bulgaria. “Grabamos el número de baile más enérgico, para la canción ‘Naatu Naatu’, en Kyiv”, agrega Senthil.

“Necesitábamos muchos extranjeros para la escena, pero conseguir que entraran en la India era demasiado difícil debido a las restricciones de Covid. Uno de los primeros países en abrir para filmar fue Ucrania, así que encontramos un gran grupo de bailarines allí y filmamos en el Palacio Marinskyi, la casa del presidente. Es un lugar hermoso y tuvimos una experiencia maravillosa filmando allí”.

Una torre humana se reúne para una celebración musical de la amistad de los héroes.

 

Iluminación para el realismo 

RRR fue diseñado para su lanzamiento en Imax y Dolby Vision, lo que llevó a Senthil a seleccionar Arri Alexa LF y Arri Signature Primes para su cámara y paquete de lentes. “Los Signature Primes me dieron una imagen nítida, limpia y extremadamente natural, con ese aspecto mágico y cinematográfico”, dice. “Lo que me gusta de Alexa LF es la calidad orgánica que le da a la imagen, y la poca profundidad de campo es muy parecida a la de una película, así que si la luz me parece bien, se verá bien en la cámara”. Para Senthil, «mirar bien» significaba que las imágenes debían sentirse realistas, por lo que iluminó de una manera que estaba «principalmente inspirada en la fuente», con el objetivo de hacer que las tomas «pareciera que están iluminadas por la fuente en el cuadro, con luz a través» ventanas en pantalla, postes de luz o fuego, etc., como motivación”.

El director de fotografía estaba más preocupado por mejorar el estado de ánimo que por ser audaz, pero a menudo encontraba formas de hacer ambas cosas. “Hay una secuencia en la sala del tribunal en la que la policía imperial está tratando de averiguar quién ha venido a llevarse a la niña secuestrada”, dice. “Tenía que sentirse como si realmente estuviera sucediendo, pero también queríamos mucho dramatismo, así que agregué ejes alternos de luz y sombra. Puse al oficial a cargo de la búsqueda bajo la luz directa del sol, para que reciba mucha atención”.

Sala del tribunal.

 

Iluminar la sala del tribunal fue especialmente complicado, agrega Senthil, porque “el sol está muy lejos de nosotros, y obtener haces de luz paralelos para simular los rayos del sol dentro del estudio fue un desafío. Iluminé la sala del tribunal reflejando luces Arrimax, usando espejos que agregaron distancia a la [fuente] y ayudaron a [crear] esos haces paralelos”. Las unidades tradicionales de tungsteno y HMI se utilizaron como fuentes más grandes, pero más cerca, los actores se iluminaron con Arri SkyPanels. “Soy un fanático de la fuente grande y suave, y difundo mucho la luz, especialmente cuando estoy filmando personas”, dice Senthil. “La difusión suave requiere mucha luz, y las HMI y las luces de tungsteno también generan mucho calor, y eso puede desgastar el maquillaje de los actores. Los LED son fáciles para los actores; no generan calor, así que puedo bombear tanta luz como quiera sobre los actores. Y el uso de LED redujo en gran medida nuestro consumo de energía”.

Formato y Acabado 

Senthil operó para la unidad de fotografía única de la producción, filmando en modo Open Gate con la vista puesta en la relación de aspecto de 1,90:1 de Imax, pero protegiendo para 2,39:1 D-Cinema, el principal formato de lanzamiento en India. “Queríamos lanzar la película en tantos formatos como fuera posible, para que la gente tuviera la oportunidad de verla en su formato favorito”, dice. “Incluso hicimos un lanzamiento en 3D”. Por primera vez en una película india, RRR también se estrenó en Dolby Cinema, un formato que incorpora Dolby Vision y Dolby Atmos. “Todavía no tenemos cines Dolby Vision en India, pero pensamos que esta sería la mejor manera de preservar la película para el futuro”, señala Senthil.

Senthil y el equipo en el set.

 

El trabajo final de RRR se realizó en Hyderabad, en ANR Sound & Vision en Annapuma Studios, por el colorista Bvr Shivakumar, quien entregó un maestro 4K. Durante la producción, Senthil había monitoreado su trabajo en Rec 709, sin el uso de una LUT. “Trato de comenzar con una imagen lo más limpia posible, sabiendo que se improvisará en el grado”, dice. “Me gustan los negros profundos, y no tuvimos que ajustar mucho el contraste, porque tomamos todo en consideración durante el rodaje”.

Senthil está encantado con el éxito mundial de RRR y lo atribuye a la resonancia universal del cine. “Cuando la gente va al cine, quiere que sus estrellas se vean como estrellas”, dice. “Quieren que el cine sea como el cine”.

Especificaciones técnicas de RRR:
Cámara: Arri Alexa LF
1.90:1, 2.39:1
Lentes Arri Alexa LF

Christopher Probst ASC, DF del cortometraje “Power/Rangers” de Joseph Kahn (2015)

 

American Cinematographer
(Este artículo fue publicado originalmente en marzo de 2015)
Fotografía de la unidad por Renn Brown. Capturas de fotogramas y fotos cortesía de los cineastas.
Christopher Probst ASC – Julio dsel 2022

 

El director de fotografía Christopher Probst analiza algunas escenas clave en este corto de 14 minutos que se convirtió en una sensación de video viral.

Estábamos en el set filmando un comercial en Londres cuando el director Joseph Kahn mencionó por primera vez la idea de hacer un «pequeño cortometraje divertido» en nuestro supuesto tiempo de inactividad entre trabajos. Después de haber trabajado con Joseph durante más de 20 años, sabía que «divertido» y «pequeño» estaban definitivamente abiertos a la interpretación, pero también sabía que, si estaba ansioso por mostrar algunos músculos creativos independientemente de cualquier agencia o estudio de publicidad, sería emocionante. Por supuesto. Y cuando me envió su guión para  Power/Rangers,  me enganché.

La versión de Joseph de la serie de televisión para niños de la década de 1990 no solo la modernizó, haciéndola más oscura y madura, sino que también convirtió esos tropos a menudo cliché y corporativos en sus cabezas al amplificar «oscuro y arenoso» a la enésima potencia. La serie de televisión original producida por Saban era un programa irónico de superhéroes adolescentes que utilizaba imágenes de peleas existentes de un programa japonés (con artistas marciales acrobáticos vestidos con trajes de colores tipo figura de acción y cascos que cubren la cara) y agregaba un nuevo diálogo. escenas con actores estadounidenses alrededor de esas secuencias de acción. El espectáculo fue un gran éxito entre el público joven.

Para  Power/Rangers, Joseph eligió honrar algunos de los personajes originales y las tramas de las primeras temporadas del programa y efectivamente «ponerse al día» con esos personajes décadas después; sus esperanzas y sueños se han hecho añicos, la tropa se ha disuelto y todos están siendo perseguidos sistemáticamente.

Joseph y yo mantenemos una discusión en constante evolución sobre el proceso y el oficio de hacer cine, así que al iniciar este proyecto, sabía que no intentaríamos hacer una fiesta alegre. Estaríamos impulsando todas nuestras ideas sobre la historia y la técnica y moldeándolas para que encajen en el entorno de acción/superhéroe. Sería una oportunidad para hacer algo muy único en un género popular. Esa fue una idea intrigante.

La primera pregunta a abordar fue cuál debería ser el aspecto de este cortometraje. Esta pregunta, por supuesto, abarcaba: ¿Qué relación de aspecto? ¿Qué calidad tonal? ¿Qué movimiento de cámara? Joseph y yo estuvimos de acuerdo en que un marco anamórfico encajaría con el tema, pero no necesariamente queríamos destellos de lente haciendo ping incesantemente sin razón aparente. Había seguido con atención las noticias sobre Arri/Zeiss Master Anamorphic lentes cuando mi casa de alquiler de cámaras preferida, Camlec en Burbank, California, recibió uno de los primeros equipos en llegar a los Estados Unidos.

El director Joseph Kahn (izquierda) y el director de fotografía Christopher Probst filman bajo el puente 6th Street en el centro de Los Ángeles.

 

Sin embargo, al principio tenía algunas dudas sobre los lentes, ya que eran tan perfectos que temía que Arri/Zeiss pudieran haber diseñado todos los artefactos que a muchos cineastas les encantan de los lentes anamórficos. Pero cuando Joseph y yo fuimos a Camtec para comparar los Master Anamorphics con los nuevos Cookes, así como con los conjuntos más antiguos de Hawks y Kowas, sentimos las líneas más rectas, la falta total de respiración y las aperturas cegadoramente rápidas de T1.9 en todo el conjunto de Master Anamorphics tenía sentido para nuestro proyecto. Podríamos adoptar lo mejor de lo que ofrecen las lentes anamórficas, es decir, la compresión de lente más larga para el mismo campo de visión relativo y el bokeh ovalado en las regiones desenfocadas del encuadre, y también tener el rendimiento de, digamos, un Master Prime esférico.

Una vez que comenzamos a explorar las ubicaciones y a diseñar los decorados y las secuencias, el tono visual de Power/Rangers encajó muy rápidamente. A pesar de que estábamos financiando este proyecto de nuestro bolsillo y teníamos muy poco presupuesto para trabajar, sabía que había ciertas herramientas y el equipo que teníamos que tener para entregar la película como la habíamos imaginado. Para empezar, Joseph y yo comprendimos de inmediato que filmaríamos con cámaras Red Epic Dragon. Hemos estado usando cámaras Red desde el primer año en que Red One se introdujo en el mercado, y hemos observado y adaptado a medida que los sistemas de cámaras de Red han mejorado y evolucionado. Con el tiempo, una elección de cámara que inicialmente era una necesidad presupuestaria se ha convertido en nuestra preferencia enfática. Jarred Land y Brent Carter de Red Dgital Cinema deben ser destacados por su asistencia en  Power/Rangers y por su apoyo incondicional a todos nuestros proyectos.

Kahn prepara una toma por encima del hombro de la actriz Katee Sackhoff mientras Probst ayuda a ajustar la posición de la plataforma rodante.

 

A continuación, confié en gran medida en los miembros de mi equipo comercial habitual para echar una mano en este apasionante proyecto. Todo mi departamento de grips, bajo la supervisión de Eric Budlong, mi grip clave de toda la vida, estuvo a la altura del desafío y me acompañó durante los siete días de rodaje del corto de 14 minutos. Mi ayudante habitual de Dolly, Johnny Segal, también hizo una doble tarea, empujando Dolly y tecleando para mí algunos de los días en que Eric tenía otros compromisos. El resto del departamento de agarre eran todos colaboradores de confianza, incluidos Kaiyoti Pesante, Chris Updegrave, Randy Vega, CJ Moriarty y Mike Rodriquez.

El departamento eléctrico contó con muchos miembros del equipo de mi gaffer Nizar Najm, incluido Spencer Scranton, quien asumió el rol de gaffer conmigo por primera vez después de que llamaron a Nizar fuera de la ciudad para trabajar. Asistiendo a Spencer estaban Anthony Najem, Ruth West y Joel Gill. Y durante los últimos dos días del rodaje, mi antiguo maestro Russell Griffith, que ahora trabaja principalmente como director de fotografía, vino a ayudar con una larga preparación previa de un espacio de almacén que usamos como escenarios para un complejo militar de Corea del Norte.

En el departamento de cámaras, tuvimos la suerte de contar con los primeros AC Darrin Nim, Kevin Hughes y Rob Royds, quienes dieron un paso al frente y abrieron un enfoque increíble en T1.9. Fueron ayudados por el segundo AC John Mandish y el DIT Tyson Smith.

Producida por Adi Shankar y Jil Hardin,  Power/Rangers  comienza con una serie de tomas de punto de vista rápidas y entrecortadas de un guardabosques atrapado en una batalla de robots gigantes en el desierto. La secuencia fue filmada con un pequeño equipo disidente en las rocas de Alabama Hills cerca de Lone Pine, California. Para esta secuencia, Joseph quería experimentar los eventos completamente desde el punto de vista de Pink Ranger (Katee Sackhoff), de quien pronto nos enteramos que es el personaje central en el corto.

Seleccionamos varias áreas alrededor de las formaciones rocosas para representar diferentes fragmentos de acción, y planeé nuestro día para mantener el sol iluminando a los personajes tanto como fuera posible. La principal de mis preocupaciones para esta ubicación no era prolongar los 18K para tratar de dominar la iluminación natural; más bien, me preocupaba tratar de introducir humo práctico, focos de fuego y escombros voladores en forma de corcho negro que se lanza al aire para que llueva sobre los guardabosques que luchan. El uso ocasional de tableros de rebote y relleno negativo fue más que suficiente para lograr el aspecto que queríamos. Joseph y yo estuvimos de acuerdo en que nuestro presupuesto no permitiría explosiones prácticas o explosiones de mortero; esos efectos serían agregados en la publicación por la casa de efectos visuales Ingenuity Studios (Este trabajo fue supervisado por Chris Watts, Dave Lebensfeld y Grant Miller).

Después de ver el casco del Pink Ranger tirado al suelo en medio de escombros humeantes, pasamos a una cámara de interrogatorio futurista donde Rocky (James Van Der Beek) está interrogando al Pink Ranger. Reflexionamos sobre cómo crear un espacio de interrogatorio «futurista» en el lugar, el vestíbulo de mármol de un antiguo banco Art Deco en el centro de Los Ángeles. Decidimos colocar un “cubo” de vidrio en el centro de la gran sala de mármol y hacer que las paredes de este cubo fueran pantallas táctiles gráficas de computadora con las que los personajes pudieran interactuar para revelar información crítica de la trama y ayudar a vender el entorno futurista. Consideramos brevemente traer grandes láminas de plexiglás, pero finalmente descartamos esa idea debido a limitaciones presupuestarias. y porque razonamos que cualquier material físico podría darnos reflejos no deseados que tendrían que eliminarse en la publicación para que no interfirieran con el texto CG que se agregaría. Finalmente, decidimos crear cuatro postes metálicos cuadrados de 1” para representar las cuatro esquinas del cubo de vidrio; esto ayudaría al equipo de efectos visuales a rastrear dónde estarían las paredes de vidrio y nos daría algunos marcadores visuales para ayudarnos a enmarcar nuestras tomas.

Iluminar el gran interior planteó sus propios desafíos. Rodar en un edificio histórico siempre significa que tienes que respetar la estructura, y no se puede colocar ningún aparejo en el edificio en sí. Además, solo teníamos a los actores para la escena de diálogo largo por un día, por lo que necesitábamos poder filmar rápidamente y en cualquier dirección. La construcción de grandes torres de celosía o similares estaba fuera de cuestión. Sabía que quería tener algún tipo de luz superior suave controlada para el interrogatorio y jugar con el contraste de color entre el edificio de tonos cálidos del viejo mundo y el cubo de vidrio futurista en su interior, así que recurrí a mi arma favorita: el brazo Max Menace. Agregando una extensión personalizada de 6′ al Max Menace básico, adjuntamos un Kino Flo Wall-O-Lite balanceado con luz diurna y pudimos volar la luz suave con faldón 20′ por encima del talento.

Para las escenas ambientadas en este entorno de poca luz, decidí utilizar los nuevos módulos OLPF personalizables de Red y equipé nuestras cámaras Dragon gemelas con filtros de sensor optimizados para poca luz de Red. Esta opción realmente entra en juego cuando el misterioso Green Ranger, Tommy (Russ Bain), lanza un ataque contra los guardias y Rocky en un aparente intento de liberar al Pink Ranger. Como si fuera una señal, las luces del edificio se apagan y comienzan a parpadear cuando el Green Ranger despacha a todos los guardias en poco tiempo con su reluciente espada futurista, dejando solo a Rocky para que se ocupe de su antiguo compañero. Durante el resto de la película, hice que todos los electricistas dispusieran de balastros individuales Kino Flo parpadeantes a mano, que eran varios Kinos de 4′ y 4 bancos colocados como luces de borde y luces de nivel de piso para los actores. La iluminación arquitectónica existente, que consistía principalmente en latas de par atenuadas montadas en tableros de castor que iluminaban los arcos del balcón, permaneció inalterada.

El Pink Ranger (Sackhoff) es interrogado por Rocky (James Van Der Beek).

 

Otro escenario de acción clave en Power/Rangers presenta al Black Ranger, Zach (Gichi Gamba), y Rocky lo narra en off. En la secuencia, vemos las hazañas llenas de adrenalina del Black Ranger después de que la unidad de guardabosques se haya disuelto. A medida que Zach se hunde en una espiral descendente de prostitutas y drogas, explica Rocky, eventualmente asume misiones de mercenario para el viejo enemigo de los guardabosques, el Imperio de las Máquinas. Una de estas misiones constituye la escena de acción salpicada de sangre en el medio de la película. La secuencia comienza con Zach saltando de un avión de carga militar y chocando contra el techo de un complejo militar de Corea del Norte, y luego desata una buena dosis de «Morphin’ Time» sobre los desventurados matones coreanos.

El interior del complejo coreano se filmó en los almacenes de Sun Chemical en las afueras del centro de Los Ángeles. Debido a que la ubicación cuenta con docenas de tragaluces de vidrio, optamos por filmar toda la escena de la pelea de noche para controlar la luz que entra por las ventanas. El espacio interior en Sun Chemical es muy escaso. No quedan artefactos de iluminación reales en el edificio. Mi idea para la escena de la pelea era crear algunos haces interesantes de luz cálida de vapor de sodio que entrara por las ventanas, aparentemente desde las torres del exterior. Para aumentar eso, crearía una sensación más industrial en el interior con filas de lámparas fluorescentes ND’d-down equipadas con bombillas de luz blanca fría.

Para arreglar el espacio del almacén, llamé a Russell Griffith, quien sabía que tenía un contenedor de almacenamiento lleno de «luces de tienda» fluorescentes de 8 pies. Para montar las filas de fluorescentes, primero hice que el departamento de agarre colgara cuatro tramos de tubería de 60′ desde varios puntos de conexión en el techo; esto creó una línea recta de nivel común desde la cual podíamos dejar caer cadenas para suspender los fluorescentes, que estaban separados por aproximadamente 1′. A continuación, varios asistentes de producción y yo cortamos rollos de gel ND.9 en secciones de 6″, lo suficientemente anchas como para envolver limpiamente una bombilla fluorescente, y pegamos con cinta transparente el ND a cada bombilla de la escena. Tuvimos que gelificar unas 64 bombillas individuales. tubos para conseguir el ambiente al nivel que yo quería. Pero sin el ND, la habitación se habría sentido como una tienda de comestibles. Finalmente, el departamento de arte, dirigido por el diseñador de producción Brett Hess, trajo unas viejas lámparas de tungsteno que colgamos en medio de la habitación. Después de agregar una cantidad prescrita de neblina, los disparos individuales se aumentaron con algunos Kinos basados ​​​​en el piso, una luz de fondo Kino montada en el Max Menace Arm y un uso juicioso de relleno de rebote y señalización negativa.

Filmamos una escena de funeral bajo el puente de la calle 6th en el centro de Los Ángeles, una escena en el lujoso apartamento de Zach y una escena en un callejón que mostraba a los robots de Machine Empire buscando al escurridizo Green Ranger.

El callejón se creó entre dos de los almacenes de Sun Chemical. Le pedí al departamento de arte que construyera una especie de muro de cerca de barrio marginal para estrechar el corredor, y luego los manipuladores erigieron una pantalla verde de 20’x20′ al final del callejón para que Ingenuity Engine pudiera agregar una extensión de escenario CG que ofreciera un vistazo. de LA futurista, completo con autos voladores. Para iluminar el callejón, comencé con un Ultra Bounce de 20 bytes que abarcaba los dos edificios en el medio del set. Hice rebotar un Joker 800 con 1/2 gel CTB en eso para lograr un ambiente general ligeramente subexpuesto. A continuación, los electricistas levantaron un Arri M18 gelificado con 1/2 CTB y 1/2 Plus Green montado en un elevador de tijera desde detrás de la pantalla verde para proporcionar una luz de fondo fuerte para el callejón. El departamento de arte vistió el plató con un puñado de “luces de la calle” con sombreros de porcelana (atenuamos las bombillas de tungsteno con atenuadores), así como algunos focos de fuego en los botes de basura. Cuando un robot centinela vio a Tommy entre los escombros, una pantalla verde de 4’x5′ andante me ocultó mientras operaba dos linternas portátiles de xenón como si fueran los «ojos» del robot.

Los directores de fotografía ocasionalmente asumen proyectos apasionantes que encienden nuestros fuegos creativos. Power/Rangers  marcó cada cuadro de técnica, género, tono y narración que estaba ansioso por abordar, y la apuesta valió la pena. Joseph y yo estamos extremadamente orgullosos de la película, y estamos profundamente en deuda con nuestro equipo y proveedores por aceptar una compensación que no se acercaba al valor real de sus contribuciones.

 

Eben Bolter BSC, DF de la miniserie “The Girl Before“ de Lisa Brühlmann (2022)

Jane (Gugu Mbatha-Raw) encuentra una sorpresa desagradable esperándola en casa.

 

AMERICAN CINEMATOGRAPHER
Una casa para morirse: filmando a La chica de antes
16 de marzo del 2022 Iain Marks

 

Eben Bolter, BSC, detalla su enfoque creativo para iluminar y fotografiar un piso asesino con mente propia.

Fotografiado por Eben Botter BSC (Avenue 5) y dirigido por Lisa Brunhlman (Killng Eve) The Girl Before (La chica de antes) es un thriller televisivo de cuatro partes creado por JP Delaney para BBC One y HBO Max, basado en la novela homónima de Delaney de 2016. En él, Gugu Mbatha-Raw interpreta a Jane, una joven ejecutiva de relaciones públicas que encuentra el departamento de sus sueños en 1 Folgate Street: una casa minimalista que viene con todas las comodidades modernas, algunas reglas estrictas y algunos secretos oscuros. Después de que Jane se involucra con el excéntrico diseñador de la casa (David Oyelowo), se entera de que uno de los inquilinos anteriores (Jessica Plummer) murió allí, ¿o no? — y comienza a sospechar que su destino puede seguir el de… la chica anterior.

Eben Bolter, BSC

 

La conversación de AC con Bolter se centra en su enfoque de la iluminación y la fotografía de la casa en el número 1 de Folgate Street, cuyos interiores se construyeron íntegramente en los escenarios de los estudios Bottle Yard en Bristol. Se construyó una fachada de tamaño completo en Redland, Bristol.

American Cinematographer:  One Folgate me recuerda una especie de versión brutalista de la casa en Lady Killers original [filmada por Otto Heller, BSC]. Ben Hardy, quien interpreta al novio de la mujer fallecida, lo describe como «como una galería de arte» y, aunque tiene una cocina, un dormitorio, un baño e incluso algunos espacios verdes, es difícil imaginar que alguien viva allí. ¿Cómo empiezas a fotografiar un lugar así?

Eben Bolter, BSC: Una gran parte de la conversación de diseño entre yo y el diseñador de producción. Jon Henson dijo: “¿Qué tan extremo vamos? ¿Cuán brutalista, cuán grande, cuán expuesto, cuán peligroso? En términos de fotografiarlo, ¿cómo lo ponemos a tierra?» Esta es una casa de fantasía, un escenario, pero queríamos que pareciera que posiblemente podría haber sido construida y habitada.

AC: Pero luego tienes a este arquitecto que quiere erradicar todo lo innecesario o imperfecto.

EB: Lo cual es totalmente surrealista. Pero nunca me preocuparon realmente los planos generales donde se puede ver la geometría tridimensional del decorado, donde podía usar luces, sombras y ángulos de una manera muy gráfica. Pero cuando nos metemos en la cobertura y los primeros planos, ¿vamos a estar lidiando con fondos grises todo el tiempo? Empezamos a pensar en cómo podríamos usar luces móviles. Cómo podríamos traer el exterior hacia adentro. Jon estaba explorando la idea de hacer pequeños jardines interiores con árboles y demás, así que dijimos: «Genial, hagámoslos abiertos a los elementos». Podemos usar [lluvia fija y] ventiladores para hacer parece que el árbol está soplando en una tormenta, lo que motiva el uso de luz moteada en el interior. Todas las ventanas tenían un práctico árbol del departamento de verduras afuera con un ventilador soplando, solo para que haya algo vivo alrededor de la casa.

AC: ¿Qué luces usaste en la casa?

EB: Tenía Arri SpyPanel S60 con DoPchoice Snapbags colgando sobre los dos atrios al aire libre. Teníamos control total sobre estos colores, desde la luz del día hasta la luz de la luna o lo que quisiéramos. Si se trata de una escena matutina, calificaríamos la cámara para 3200K y luego tendríamos Fresneles de tungsteno Arri T24 20K calentados con 1/4 de paja rozando el set. Para las escenas ambientadas más tarde en el día, atenuábamos las luces de las ventanas en un 75 por ciento para obtener un aspecto naranja quemado. Escena por escena, realmente no nos importaba dónde estaba el sol en relación con el planeta tierra. Si estamos haciendo tomas amplias, solo nos aseguramos de que el ángulo de luz sea el mismo a través de todas las ventanas. Nuestro enfoque se basó en la realidad, pero empujando los límites de la realidad para hacerla interesante.

AC: ¿Cómo se ve eso?

EB: Había una pared en blanco en la sala de estar que me preocupaba especialmente, que es donde entra la idea de una «pared de agua». Estaba pensando en Blade Runner 2049 y lo que Roger Deakins ASC BSC hizo con los reflejos del agua ondulante en las paredes de ciertas habitaciones. El departamento de arte construyó un pequeño tanque de agua de 1′ de profundidad, con un espejo sumergido en un ángulo de 90 grados y motores para ondular la superficie del agua. Luego, tal vez a 2′ de distancia, debajo del piso del plató, vemos algo así como siete luces de tungsteno 2K que rebotan a través del costado del tanque de agua, sobre el espejo y hacia la pared. Mi gaffer Mark Holownia y yo, pasamos bastante tiempo jugando con el ángulo del efecto, jugando con el tamaño y la cantidad de ondas para tratar de encontrar una estructura rítmica de luz que diera vida a esta pared.

AC: ¿Puedes dar más detalles sobre tu colaboración con el diseñador de producción?

EB: Tuvimos que hacer toda nuestra preparación virtualmente, porque esto fue durante los tiempos altos de COVID en el Reino Unido. Estaba trabajando en  Avenue 5 Season Two cuando se cerró en enero de 2021 después de solo una semana de producción, luego obtuve este trabajo una semana después. Afortunadamente, Jon estaba bien preparado para el diseño virtual. Construyó toda la casa en SketchUp para que Lisa y yo pudiéramos entrar y echar un vistazo.

EB: Jon lo tenía todo resuelto en términos de funcionalidad y arquitectura básica. Donde pude agregar valor fue hablando de luz. Nuestro mejor avance colaborativo estuvo relacionado con las unidades prácticas. Quería usar tubos LED Astera, pero Jon no quería que parecieran unidades fluorescentes, así que construimos carcasas cuadradas alrededor de ellos. Hay uno realmente largo en la planta baja, suspendido sobre la gran mesa plana justo cuando ingresas al comedor. Tiene aproximadamente 32′ de largo con un fondo plano y difuso, y sostiene cuatro Asteras de 8′ de extremo a extremo. En la pantalla, parece un haz de luz láser largo y delgado. Hicimos lo mismo con luces intermitentes arriba y abajo de las paredes, desde huecos en el piso y el techo, ocultando los tubos LED con un poco de Perspex esmerilado en la parte superior para aplanar la superficie.

AC: La casa, que está a cargo de un programa de computadora, expresa sus «estados de ánimo» a través de la iluminación. ¿Cómo abordaste esto?  

EB: Todas las luces debían controlarse completamente de forma inalámbrica, y necesitaba la capacidad de hacer que cualquier luz fuera de cualquier color. Se convirtió en una cuestión de revisar el guión y elegir escenas. Si se trata de una fiesta o una situación extrema, veríamos hasta dónde podemos llegar, pero aun así debía sentirse apropiado para el estado de ánimo. Tuve un día completo de iluminación previa en el plató, colocando plantillas en el escritorio [de iluminación] con Mark y la operadora de escritorio Katie Davies. Empezaríamos con variaciones de looks de noche genéricos, algo relajante; una fiesta a la que optamos por un look verde azulado, usando velas y lámparas cálidas como contraste. No sé si alguna vez usamos la palabra «sexy», pero hay algunas escenas sexys, así que tuvimos que pensar en iluminarlas. Hay iluminación de emergencia donde todo se vuelve rojo. La iluminación comienza a fallar en episodios posteriores, y nos divertimos inventándolos.

AC: Hablemos de composición. ¿Qué factores tuviste que considerar al elegir tus lentes?

EB: Acababa de disparar Night Teethy me enamoré de las lentes anamórficas Caldwell Chameleon. En el fondo, soy un filmador anamórfico. Es una de las cosas de la cinematografía de las que me enamoré por primera vez. Pero en este caso, Lisa y yo queríamos volver a lo básico. Este es un thriller interior. Hay mucha narración psicológica, pero se hace de manera simple y la realización de la película es bastante tranquila. Spherical se sintió adecuado para eso.

AC: ¿Cuál era su formato de captura?

EB: Usamos  Arri Alexa LF en modo de puerta abierta 4.5K, capturando ARRIRAW para un entregable UHD 2:1.

AC: ¿Qué lentes usaste?

EB: No quería optar por un look ultramoderno porque el Brutalismo perfecto de la casa más lentes perfectos podría parecer demasiado nítido. Empecé a pensar en looks vintage, y Arri Rental en Londres tenía un juego de lentes Prime DNA que querían que mirara. En las pruebas, descubrí que en el centro de la imagen son muy nítidos, con un contraste y una reproducción del color realmente buenos, y no se sentían antiguos de ninguna manera. Pero si estaba completamente abierto, que creo que es T1.6 a T2.8, hay este interesante efecto bokeh esférico en los bordes, como una viñeta.

No es un efecto obvio, le da un poco de interés a la imagen y me gustó que, naturalmente, atrae la atención del espectador hacia el centro de la imagen. Desde el punto de vista de la composición, eso significaba que no podía poner las caras de las personas justo en el borde del encuadre, lo que nos llevó a centrar la composición un poco más de lo que lo hubiéramos hecho de otro modo, pero siempre me ha gustado trabajar con las limitaciones, incluso si no lo hice. establecerlos intencionalmente.

AC: ¿Cuáles eran tus longitudes focales preferidas?

EB: Para esta muestra, estaba interesado en lentes más largas y en comprimir el espacio, evitando cualquier distorsión en la arquitectura. Traté de no usar lentes más anchos que el Prime DNA de 45 mm, lo que me dio un campo de visión aproximado de 32 mm en relación con el Super 35. La distancia focal de nuestro héroe en este programa probablemente fue el DNA de 65 mm. Tendíamos a quedarnos en el lado más largo de las cosas. Muy a menudo pude hacer un plano general desde más lejos, y eso se convirtió en la estética. Cuando necesitábamos mostrar más de un espacio, y si alguna vez tenía algo más ancho que un 45 mm, intentaba cuadrar la posición de la cámara para mantener las líneas de la casa lo más rectas posible.

AC: Las lentes DNA LF son ajustables. ¿Consideró la personalización como una opción?

EB: Nunca he personalizado una lente yo mismo; si me gusta lo que veo, aceptaré la falla en lugar de intentar crear la falla. Cuando Arri me mostró los Prime DNA, dijeron: “Estos son lentes extravagantes. Cada conjunto es diferente. O los amarás o los odiarás”. Y los amo.

Ac: Antes de esta conversación, mencionaste que el segundo episodio de esta serie es tu favorito. ¿Por qué?

EB: En el episodio uno, hay mucho trabajo durante el día, muchas reuniones con los personajes y con la casa. En el episodio dos, la casa literalmente da un giro más oscuro: hay más escenas nocturnas y un poco más de misterio y suspenso. El terror y los thrillers tienden a exigir una cinematografía más expresiva. Estás contando la historia usando ángulos, luces y sombras. Es más juguetón. Podría reproducir fuentes más duras y brillantes, poner algo de azul y verde en la imagen y ser teatral.

AC: Sentí algo hitchcockiano en la forma en que estabas usando el color, particularmente el verde y el rojo. A veces, me recordaba a  Vertigo [fotografiado por Robert Burks, ASC].

EB: Vértigo es una gran referencia para usar el color y la iluminación teatral para mejorar la historia. No es algo en lo que haya pensado conscientemente mientras hacíamos esto, pero en eso me inclinaba, como cuando dos personajes se besan y la luz interior se atenúa hasta que la luz de la luna se hace cargo. No pude evitar jugar un poco de esa forma cinematográfica mágica.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Relación de aspecto 2:1

Arri Alexa LF
Lentes Arri Rental Prime DNA
Captura 4.5K UHD

 

John Schwartzman ASC, DF de “Argamedon” de Michael Bay (1998)

 

AMERICAN CINEMATOGRAPHER

Armagedón: Alcanzando nuevas alturas

09 de setiembre del 2022

Fotografía de la unidad por Frank Masi

Tara Jenkins y John Schwartzman, ASC

 

John Schwartzman, ASC repasa la epopeya de acción y ciencia ficción del director de rodaje Michael Bay y cómo ha influido en él a lo largo de las décadas.

En un mundo inundado de efectos generados por computadora que mejoran sin cesar, muchos de los efectos visuales del pasado reciente incluso ya se destacan a los ojos del espectador moderno como falsos o, peor aún, ridículos. Sin embargo, Armagedón, producida por Jerry Bruckheimer y dirigida por Michael Bay, destaca aún más por lo real que todavía se siente ahora, casi 25 años después de su estreno.

Filmada por John Schwartzman ASC en 150 días en el transcurso de 18 meses, la película de acción apocalíptica llevó su producción a todo Estados Unidos, filmándose en una plataforma petrolera en el Golfo de México, las Tierras Baldías de Dakota del Sur y como invitado de la NASA. tanto en Florida en el Centro Espacial Kennedy como en Texas en su Centro de Control de Misión. Schwarzman sostiene que la película se siente real porque gran parte de lo que se muestra en la pantalla es real: “Puedes sentirlo. Realmente creo que de ahí viene esa textura en la película”. Con un amplio acceso a las amplias instalaciones de la NASA y lo que Schwarzman llama una relación de «carta blanca» con el estudio, Touchstone Pictures, la creatividad del equipo se vio limitada únicamente por la incapacidad de filmar en el espacio real.

Armagedón marcó la segunda colaboración cinematográfica entre Schwarzman y Bay, después de la exitosa película de acción The Rock (1996). Sin embargo, “no solo trabajé con Michael antes, sino que crecí con él”, explica el director de fotografía. “Lo sabía desde que tenía 9 años. Filmé sus películas de estudiante en ArtCenter College of Design, y luego seguí con él para hacer videos musicales y comerciales en Propaganda Films. Luego, cuando hicimos The Rock, fue solo una transición natural. Yo era el DF de Michael. Michael puede ser un desafío, pero creo que como lo conozco desde hace tanto tiempo y como crecimos juntos en el negocio, siempre supe qué esperar”.

La mentalidad de producción de correr y grabar que Schwartzman perfeccionó en los videos musicales con Bay fue parte integral de la forma en que filmó Armagedón: «Hicimos cosas como ir a Washington DC un domingo con un equipo de cinco personas y una plataforma móvil y cámaras en una camioneta. Literalmente sobornamos a la Policía del Capitolio con sombreros de The Rock, que Michael dio a los empleados para permitirnos colocar una pista de los terrenos del Capitolio para obtener tomas del edificio del Capitolio. No podrías hacer eso hoy. No hay forma. Éramos un pequeño grupo de correr y filmar que recorrió todo el país. Durante dos semanas de preparación, íbamos a un pequeño pueblo de Texas y había un viejo camión de bomberos. Decíamos: ‘Oye, ¿por qué no conduce el camión de bomberos por la calle? Te pondremos en la película. Todo el mundo simplemente lo hizo. Fue increíble lo que pudimos lograr y salirnos con la nuestra”.

Si bien su rodaje fue rápido, se planeó con mucha anticipación. Hoy, Schwartzman disfruta de la cantidad de tiempo de preproducción que le dieron en Armagedón para solucionar problemas y planificar: “El tiempo de preparación es más difícil de conseguir en estos días, incluso en las películas que hago. Incluso en Jurassic World tuve menos tiempo de preparación que en Armagedón. Parte de eso también es que a Michael le gusta moverse rápido. No quiere aburrirse con ‘¿Por qué esto no funciona?’ Es nuestro trabajo averiguar cómo resolver estos problemas, de antemano. Rompamos la cosa para saber cómo arreglarla antes de que apareció el primer día. Tenía mucha confianza en mí para hacer eso”.

Gran parte del proceso de preparación de Schwartzman se llevó a cabo en la NASA, averiguando la logística de filmar los lanzamientos del transbordador espacial: “Fue muy complicado. Tuvimos que colocar las cámaras antes de que comenzaran a alimentar el cohete principal. Eso suele ser 48 horas antes. Tuvimos que lidiar con hacer que las computadoras de la NASA encendieran y apagaran nuestras cámaras. Hay un área cercada de dos millas. Una vez que empieces a alimentar el cohete, no puedes entrar. No puedes cambiar la exposición, estás acabado. Simplemente cruza los dedos y espera que lo hayas hecho bien”.

Esta toma memorable en la película fue un homenaje a una similar en el drama clásico del programa espacial The Right Stuff (1983).

 

Filmadas con cámaras Panavision Panaflex con anamórficos de las series C y E, las secuencias de lanzamiento del transbordador tuvieron que planificarse meticulosamente. “La NASA me puso en contacto con un fotógrafo del Orlando Sentinel, que había fotografiado todos los lanzamientos que la NASA había realizado desde 1962”, dijo Schwartzman a American Cinematographer para un artículo de portada de julio de 1998. “Fue invaluable al decirme: ‘Está bien, con una película de 400 ASA, son cuatro diafragmas, y 1/25 de segundo antes de que se enciendan los cohetes. Luego se convierte en un diafragma de f.8 a 1/500 de segundo. Para el lanzamiento nocturno que filmamos, utilizar dos cámaras una al lado de la otra, una configurada para antes de que se encendieran los motores y la otra para cuando se encendieran los motores. No había control de exposición automático en ese entonces. Quiero decir, estamos hablando completamente analógico”.

Mirando hacia atrás en el proceso de filmación, Schwartzman se enorgullece del problema técnico y creativo que resolvió todo el equipo exhibido, desde descubrir cómo filmar de forma remota los lanzamientos del transbordador espacial hasta excavar 30’ debajo de Disney Stage 2 para crear el páramo rocoso de la superficie del asteroide. “Hizo que todos los que estaban en una posición técnica, ya fuera el diseñador de vestuario, el diseñador de producción, el encargado de la manipulación, el gaffer, el departamento de cámaras, tuvieran que confiar en muchas formas inteligentes para resolver problemas”. “Afortunadamente, tuvimos el tiempo y el apoyo para resolver esos problemas. Por eso la gente dice: ‘Me encanta esa película’. Está esta gran toma con la que terminamos, en la que rezaba para que funcionara porque no había otra forma de hacerlo. Creo que puso a todos en su juego A. No hubo arreglo posterior.

Schwartzman está asombrado por el impacto duradero de Armagedón: “Ahora filmo muchas películas de grandes estudios. Cuando me siento con el director para una entrevista, ya sea para Spider Man o Jurassic World, siempre hablan de Armagedón. Es asombroso. Yo diría que si tienes 40 años, entonces esa fue una película seminal. Si eres un director de 40 años, esa película se queda. Les encanta esa película. Quiero decir, me siento y hablo más sobre Armagedón en una entrevista con un director que cualquier otra cosa. Siempre me sorprende lo mucho que les encanta”.

Parte del atractivo de la película para Schwartzman proviene del acceso inimaginable que tuvo la producción a las instalaciones de la NASA en el Centro Espacial Johnson en Texas y al Complejo de Lanzamiento 34 en el Centro Espacial Kennedy en Florida. “Rodamos en lo que se llama el Laboratorio de Flotabilidad Neutral, donde los astronautas entrenan para las misiones en la piscina más grande del mundo”, recuerda Schwartzman. “De hecho, permitieron que Ben Affleck y Bruce Willis se pusieran trajes espaciales reales con astronautas reales y entraran al tanque. Tuvimos un gran productor de línea, Jim Van Wyck, que alquiló un avión de fuselaje ancho. Todo nuestro equipo de cámara, todo, entra en la barriga del avión. Cuando volamos a la NASA, aterrizamos en la pista donde aterrizaría el transbordador espacial. Teníamos ese tipo de facilidad de movimiento. Fue simplemente espectacular.

Este tipo de acceso no ocurrió por casualidad. “Parte de eso tuvo que ver con Jerry Bruckheimer”, señala Schwartzman, ya que el productor había hecho películas anteriores con la cooperación del ejército estadounidense, incluido Top Gun. “Mientras hacíamos Armagedón, la directora Mimi Leder estaba haciendo Deep Impact. Literalmente las estábamos haciendo al mismo tiempo, dos películas sobre asteroides, pero no tenían el acceso que utilizamos. Tengo que creer que esa era la relación de Jerry con el gobierno y el ejército. No utilice nada más que luces verdes donde quiera que íbamos, fue increíble. Pasé una semana viviendo en una plataforma petrolera en alta mar para esa secuencia de apertura de la película. Toda la tripulación fue trasladada a una plataforma petrolera. No hay ninguna compañía de seguros o abogado en el mundo que permita que eso suceda hoy en día”.

Rodando en un hangar de la NASA, un bombardero furtivo B-2 Spirit real hizo un cameo en una escena, debido a la cooperación excepcional de la película con la Fuerza Aérea de EE.UU.

 

Sobre todo, reflexionando sobre Armagedón, Schwartzman recuerda la alegría, tanto de hacerla como de verla: “La película es divertida. Es exagerado. Quiero decir, la idea de que los perforadores de petróleo vayan a un asteroide, obviamente, tienes que suspender mucha incredulidad. Dicho esto, si te abrochas el cinturón para el viaje, creo que es una película muy divertida y cumple. Ciertamente no es una película seria, pero fue muy divertido de hacer”.

Schwartzman continuó filmando largometrajes como “Pearl Harbor”, también dirigida por Bay, por la que fue nominada a un premio ASC; “Seabiscuit”, por la que ganó un premio ASC y fue nominado a un premio de la Academia; “El asombroso Hombre Araña”; “Jurassic World”  y su éxito más reciente,  “Jurassic World: Dominion”.

 

Jarin Blaschke DF de “El hombre del norte” de Robert Eggers (2022)

BRITISCH CINEMATOGRAPHER
Jarin Blaschke / El hombre del norte
Por Zoe Mutter

 

La venganza está sobre nosotros

 Se investigan nuevas técnicas y se aprendieron lecciones valiosas cuando el director de fotografía de The Northman, Jarin Blaschke, y el director Robert Eggers, crearon la producción más ambiciosa y gratificante de los cineastas junto con sus reverenciados colaboradores. 

Cada vez que el guionista y director Robert Eggers revela su último concepto, «parece que la Navidad se ha adelantado», según el director de fotografía y colaborador desde hace mucho tiempo, Jarin Blaschke. “Ojalá pudiera decir que me encantan los vikingos y la venganza, pero eso no fue lo que me atrajo específicamente cuando Rob compartió la idea de The Northman”, dice. 

Esencialmente, quiero involucrarme en todo lo que crea. Sus películas te transportan como máquinas del tiempo. Rob primero ve una vibración o una atmósfera desde la cual luego escribe. Así que normalmente hay un look book antes de un guión, lo que abre el apetito. Y luego, cuando recibe el guión, ya sabe cómo visualizarlo”.

Alexander Skarsgård interpreta a Amleth en la epopeya vikinga del director Robert Eggers The Northman, un lanzamiento de Focus Features. Crédito: Aidan Monaghan / © 2022 Focus Features, LLC

 

En esta ocasión, la visión de Egger transporta al público a la era vikinga cuando se une al príncipe guerrero Amleth (Alexander Skarsgård) en una búsqueda de retribución tras el asesinato de su padre. La historia llena de acción, escrita por Eggers y el novelista y poeta islandés Sjón, se basa en la leyenda de Amleth, una antigua figura escandinava que inspiró la tragedia Hamlet de Shakespeare. 

Al igual que Blaschke, Eggers no ha tenido una fascinación de por vida con la historia vikinga. “Eso no me interesó cuando era niño, pero cuando visité Islandia, los paisajes eran increíblemente épicos, inspiradores, brutales y de otro mundo y eso me interesó”, dice el director.

“Después de leer algunas sagas islandesas pensé que tal vez algún día podría hacer una película vikinga. Dos años más tarde, almorcé con Alexander Skarsgård, que se había interesado por los vikingos desde su juventud y había intentado hacer una película vikinga durante años. Salimos de ese almuerzo acordando que haríamos algo juntos”.

“Jarin, más que nunca, fue una voz autoral del lenguaje cinematográfico. A menudo, se le ocurrían conceptos de escena y luego me pedía notas. Esto está bien porque nos conocemos y confiamos el uno en el otro; él ve en mi mente”. Roberto Eggers

El lenguaje cinematográfico de la película es, señala Eggers, una extensión del trabajo de él y Blaschke en sus cortometrajes y dos largometrajes anteriores, The Witch (2015) y The Lighthouse (2019), donde «trataron de eliminar el exceso y simplificar para los elementos esenciales”.

The Northman es tan rimbombante que decir que estoy limitando los excesos parece una locura, pero en lo que respeta al lenguaje cinematográfico, aparte de algunas escenas con brujas que están filmadas o en contraplano, en su mayoría filmamos tomas largas e ininterrumpidas”, dice . “También tiene un ritmo más rápido que otras películas. La cámara siempre se está moviendo y tratando de atraerte, mantenerte comprometido y absorberte en ese mundo”.

Blaschke está de acuerdo en que la producción es un cambio de dirección y «más convencional», lo que aumenta exponencialmente su curva de aprendizaje. “Este fue un gran desafío”, dice. “Pero prefiero arriesgarme a ahogarme que no crecer”.

Alexander Skarsgård como Amleth y Anya Taylor-Joy como Olga (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features) 

 

Es esa ambición y perfeccionismo compartidos lo que el director de fotografía cree que es fundamental para su larga y gratificante asociación. “Incluso en 2008, cuando filmamos nuestro primer cortometraje, Rob casi animó el alboroto por el que normalmente me metería en problemas. Rob apoyó cualquier peculiaridad o idea extravagante que, a menudo, en la escena independiente se ve como fallas”.

The Tell-Tale Heart (2008), un thriller psicológico y una adaptación de la historia de Edgar Allan Poe, fue su primer cortometraje juntos, así como la primera película de época de Blaschke. Dado que la creación de la última época de la pareja tenía un presupuesto mucho mayor (90 millones de dólares) que sus producciones más limitadas y despojadas, Blaschke estaba entusiasmado con la oportunidad que presentó de probar ideas y técnicas de larga data que no había tenido los recursos para explorar.

Admite que debido a sus antecedentes independientes, «no había una forma real de preparar completamente» para lo que estaba por venir. “Tuvimos que probar mucho, todo, desde las existencias de películas hasta cómo filtrar el trabajo nocturno que se ve casi en blanco y negro. Estaba probando procesos completamente nuevos para lograr los resultados que quería”.

Dado que la creación de la última época tiene un presupuesto mucho mayor que sus producciones más limitadas y despojadas, los cineastas se entusiasmaron con la libertad que presentaron para probar ideas (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features)

 

Nuevo alcance 

The Northman se benefició de un largo período de preparación debido a la pandemia, además de los meses que Blaschke y Eggers suelen pasar discutiendo sus películas. Los cuatro meses de preparación inicialmente planeados, y se esperaba que el rodaje comenzara en marzo de 2020, se concluyó en ocho meses. “Con nuestra falta de experiencia en esta escala de producción, este tiempo adicional fue útil, incluso crítico”, dice Blaschke, quien se saltó la etapa de la lista de tomas y pasó directamente a los guiones gráficos, ofreciendo a Eggers algunas opciones cuando fue posible.

A medida que avanzaba la preparación, el tiempo de Eggers se dividía cada vez más entre varios equipos en la gran producción. “Jarin, más que nunca, fue una voz autoral del lenguaje cinematográfico”, dice Eggers. “A menudo, se le ocurrían conceptos de escena y luego me pedía notas. Esto está bien porque nos conocemos y confiamos el uno en el otro; él ve en mi mente.”

Durante la preparación, Eggers hacía referencia con frecuencia al cine soviético, en particular a Andrei Rublev (1966) de Andrei Tarkovsky, filmada por Vadim Ysov. “Rob piensa que la secuencia de la campana al final es perfecta”, dice Blaschke. “Con eso en mente, en The Northman, principalmente quería tomas más largas y mucha densidad y riqueza en capas dentro de ellas. Fue casi un desafío personal ver si podíamos incorporar ese formalismo en una película comercial».

The Northman transporta al público a la era vikinga cuando se une al príncipe guerrero Amleth (Alexander Skarsgård) en una búsqueda de venganza tras el asesinato de su padre (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

La influencia de El rodeo (1966) de Miklós Jancsó también se deja ver en algunas secuencias protagonizadas por esclavos. “También prestamos mucha atención a la puesta en escena de las escenas de batalla de Akira Kurosawa, a pesar de que filmaba con varias cámaras, una diferencia de nosotros”, agrega Eggers. “Conan the Barbarian (1982) de John Millius, que tantas veces he visto, también tiene una gran presencia en la película”.

Los realizadores suelen utilizar el arte de la época como trampolín para comprender el lenguaje visual de una producción. “Pero el arte vikingo está muy estilizado y no tiene mucha atmósfera”, dice Eggers. “Trajimos algo de ese formalismo y simetría, junto con la crudeza nórdica, a nuestro enfoque, pero los paisajes se cerraron en la principal inspiración para las imágenes y la atmósfera. Se convirtió en barro, aguanieve, nieve, hielo y fuego”. Blaschke tampoco encontró que las tallas y tapices vikingos encontraron una referencia muy útil, ya que «no hay una textura fotográfica o cinematográfica real que se sienta apropiada, simplemente se siente superflua».

El lenguaje cinematográfico de la película es una extensión del trabajo de los cineastas Robert Eggers y Jarin Blaschke en sus cortometrajes, y dos largometrajes anteriores: The Witch and The Lighthouse (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Consciente de la preferencia de Eggers por un encuadre simétrico, Blaschke sabía que las imágenes estarían ponderadas en el centro sin espacios negativos extremos ni encuadres modernos, ya que «en términos de composición, Rob generalmente no se aleja mucho del Renacimiento». La seleccion de la relacion de aspecto fue más complicada. Normalmente, a Eggers le gusta filmar 1.33:1 que han adoptado para algunas películas anteriores. En esta ocasión, quedaron divididos entre 1,85 y 2:1, por lo que Blaschke dibujó rectángulos en una página de cuadrícula para ayudar a decidir. «2:1 me pareció más clásico y más adecuado, ya que hay muchas más personas en el encuadre que se equilibran con el paisaje», dice. “Pero más ancho que eso, se sentiría contemporáneo”. Esto también influyó en su decisión de no filmar con lentes anamórficos porque “se sentía demasiado como una película. Estoy grabando mi película actual de forma anamórfica. Es un formato que me gusta mucho para ciertas situaciones, pero no es para Rob. Está demasiado arraigado en el cine en sí, particularmente en el cine tardío”.

La película se benefició de un largo período de preparación debido a la pandemia, además de los meses que Jarin Blaschke y Robert Eggers suelen pasar discutiendo sus películas (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features) 

 

Recreando un mundo nórdico 

Si bien la historia tiene lugar en la Islandia del siglo X, y allí era donde Eggers originalmente tenía la intención de filmar la mitad de la película, los planes cambiaron, en parte debido a las restricciones de viaje por la pandemia. En cambio, las locaciones en Irlanda del Norte y algunas en la República de Irlanda, que habían sido seleccionadas para la otra mitad de la película, se duplicaron para Islandia durante la mayor parte de la producción.

“Además de las limitaciones de la pandemia, es costoso rodar en Islandia, por lo que sabíamos que la mayor parte de Islandia tendría que recrearse en otro lugar, lo que básicamente significaba Irlanda o Escocia”, dice Eggers. “A menudo, el primer plano y el medio es Irlanda con una placa fotográfica de fondo de Islandia. No es pecaminoso y mucha gente lo hace, pero no es la forma en que Jarin y yo particularmente nos gusta hacer películas. Entonces, ese fue un compromiso que no siempre amamos, pero no ejerció otra opción”.  Las usan en Irlanda del Norte incluyen Clandeboyne Estate en el condado de Down, donde se creó la aldea eslava en la que Amleth y ejército su vikingo embocaron; Torr Head, donde se construyó en una pendiente el reino del padre de Amleth, el rey Aurvandill (Ethan Hawke); y el río Bann, donde se filmó la escena de remo previa al ataque al pueblo eslavo. En otra parte, se construyó un decorado en Knockdhu, condado de Antrim, para recrear la granja islandesa perteneciente al tío Fjolnir de Amleth, quien asesinó al padre de Amleth. La escena culminante de la batalla junto a un volcán en las Puertas del Infierno también se filmó en el condado de Antrim, en Hightown Quarry.

La historia se basa en la leyenda de Amleth, una antigua figura escandinava que inspiró la tragedia Hamlet de Shakespeare (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Antes del rodaje de 87 días, la gerente supervisora ​​de locaciones Naomi Liston (Juego de Tronos, Vengadores: Endgame) enfrentó desafíos significativos mientras organizaba el acceso a las locaciones y las hacía útiles. «Para filmar la escena en la que jugar al juego de pelota knattleikr de los vikingos islandeses, Naomi tuvo que organizar la construcción de una carretera para que pudiéramos llegar al lugar remoto de filmación en las montañas de Morne en el condado de Down», dice Eggs. “Fue una caminata de 45 minutos para el equipo y para mí. Los actores tuvieron que ser transportados en helicóptero”.

Debido a las impresionantes ocasiones de Irlanda del Norte, con montañas y costas impresionantes, y su parecido con el paisaje islandés, solo se necesitaron seis días de fotografía adicional en Islandia para capturar escenas que tienen lugar en los glaciares islandeses. Estos fueron filmados en Svínafellsjökull en la Reserva Natural de Islandia, y las escenas del pueblo se filmaron en la ciudad de Akureyri. Estas secuencias se capturaron principalmente para fortalecer la relación entre Amleth y Olga (Anya Taylor-Joy).

El lenguaje cinematográfico de la película es una extensión del trabajo de los cineastas Robert Eggers y Jarin Blaschke en sus cortometrajes y dos largometrajes anteriores: The Witch and The Lighthouse (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

“Eventualmente llegamos a Islandia para filmar ese puñado de secuencias. Jarin y yo también dirigíamos de forma remota una unidad aérea allí”, dice Eggers. “Entonces, mientras filmábamos en Irlanda, usamos un monitor de mano para dirigir al operador de cámara que capturaba escenas en Islandia”.

Las escenas filmadas en el escenario de Belfast Harbour Studios incluyen las de la cámara subterránea; el salón; y la cueva del hechicero. Blaschke pensó que los estudios eran un «espacio excelente con los techos altos y el espacio que exigía la producción».

Al gustarle trabajar de manera holística e iluminar de forma natural, el director de fotografía trabajó en paralelo con el diseñador de producción Craig Lathrop para garantizar que los espacios incorporaran los requisitos de iluminación para cada etapa de la historia. “El tamaño de un agujero de humo para dejar entrar la luz hace una gran diferencia, por lo que estábamos en un diálogo constante”, dice. «Gran parte de la atmósfera es creada por Craig e hizo muchas cosas prácticas, como crear puertas con una parte superior de guillotina para permitir que una grúa se deslizara telescópicamente».

A los cineastas les gusta la forma en que filmar en película reproducir los colores y encuentran que trabajar con el formato orgánico está en consonancia con la historia que se cuenta (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Eggers también cree que la película «no podría haberse logrado sin» trabajar con colaboradores repetidos: «Jarin, la diseñadora de vestuario Linda [Muir], el diseñador de producción Craig, la editora Louise [Ford], y no sé cómo hacerlo. de otra forma que en el pasado, así que simplemente repetimos ese proceso, solo que a una escala mucho mayor.

“A veces, tuvimos que aprender al momento para lograr ambiciones tan enormes. Pero afortunadamente, utilizó un equipo increíblemente experimentado en todos los problemas que había trabajado en producciones como Game of Thrones, películas de Ridley Scott y Harry Potter. Sabían cómo hacer una película como esta”.

Los planos creados por Lathrop se exploraron con Blaschke y Eggers antes de que se construyeran los modelos, lo que permitió una ubicación rápida y fácil de los edificios para visualizar el camino que seguiría la cámara. Blaschke también creó un mapa para cada lente que le permitió ver la vista de la cámara a medida que los edificios se reubicaban en el modelo.

La escena de la batalla final junto al volcán se filmó a 32 ASA con Kodak Vision3 50D 5203 (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Una cámara omnisciente 

La cámara gobernó cada decisión tomada, con su movimiento determinado por la practicidad y la mejor forma de destilar una escena utilizando la presentación más directa que a menudo requería forzar el bloqueo para adaptarse a un movimiento simplificado. «Chris Plevin operaba una cámara y era tan técnico y todo sobre ruedas, que nunca aprendí», dice Blaschke. “Así que la operación es todo él, conmigo muy por encima del hombro. “Como la película trata sobre el destino, una cámara omnisciente tenía sentido. Es solo atrapar cosas. Existe el peligro de que casi parezca conveniente, pero eso está en línea con el tema del destino y esta cámara inmutable a la que le suceden las cosas”.

El Northman fue capturado principalmente con un Panavision Millennium XL2 de 35 mm, suministrado por Panavision. “Es bastante compacto, lo cual fue útil”, dice Blaschke. “También hicimos mucho trabajo de cabeza remota con la Libra suministrada por Camera Revolution, lo que significa que rara vez pude mirar a través de un ocular”.

La cámara gobernó cada decisión tomada, con su movimiento determinado por la practicidad y la mejor manera de destilar una escena usando la presentación más directa (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Los lentes limpios y de alta velocidad eran un requisito esencial, y el Primo de alta velocidad de Panavision se pensó la mejor solución después de las pruebas. Aunque a Blaschke le gustaban más los Primos, «no estaba interesado en su iris puntiagudo, lo que significa que cualquier cosa fuera de foco, como una sola llama, adoptaría un patrón estrellado». Como resultado, Dan Sasaki de Panavision personalizó las lentes para que tuvieran un iris redondo. También hizo que los reflejos brillaran un poco más e incorporó algo de distorsión de barril, según la solicitud de Blaschke.

The Northman es nuestra película más limpia hasta ahora y probablemente lo será nunca, utilizando una óptica bastante limpia y una película de grano fino”, dice Blaschke. “No puedo vernos yendo más directos que esto. Pero si bien la falta de textura es inmersiva, la estructura de la toma es tal vez un poco distante a propósito”.

Dado que la creación de la última época tiene un presupuesto mucho mayor que sus producciones más limitadas y despojadas, los cineastas se entusiasmaron con la libertad que presentaba para probar ideas (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

La secuencia del árbol genealógico de Place of Visions requería un trabajo de alta velocidad con un Panavised 435 y un equipo de control de movimiento que funcionaba a 120 fps. “Era la cámara de película más rápida que podíamos poner en el equipo, pero me estaba doliendo la luz incluso más de lo habitual a 1/250 de segundo, filme con Kodak 5203 y clasifiqué con ei 32”.

La fotografía manual se pensó inapropiada para la película y solo había una mínima de Steadicam: 12 tomas para la secuencia capturada en las montañas de Mourne. “Realmente no nos gusta el trabajo con Steadicam, pero esa ubicación remota lo requería porque usaría que llegar en helicóptero y no podíamos llevar allí nuestra grúa habitual”, dice Blaschke.

Director de fotografía Jarin Blaschke. (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Desde que pudimos rodar en película, eso es lo que Rob y yo hemos optado por hacer. – Jarin Blaschke

También asigna el triunfo de escenas como la emboscada de la aldea eslava al agarre clave «fenomenal» Darren «Dutch» Holland y su equipo. “Hacíamos tomas a partir de nuestra imaginación y él averiguaba cómo llevar a cabo la cámara de A a B. Cuando el equipo llegó a la ubicación por primera vez, Dutch nos dio su opinión sobre cómo funcionarían las habitaciones en la práctica, para que pudiéramos finalizar el camino de la cámara. Tener el tiempo y la gente para pensar realmente las cosas fue un gran beneficio del presupuesto más grande”.

La escena de la aldea eslava, que dura solo 90 segundos, pero está llena de acción, también se preparará determinando la mejor manera de unir de manera invisible una toma con la siguiente en la menor cantidad de tomas posibles o cómo llegar a un punto donde un corte marca un claro. cambio de ritmo en una escena. La secuencia consta de cuatro tomas capturadas en cuatro días, con la escena posterior compuesta por tres tomas. “Esto requería conversaciones sobre si la cámara debería estar en una plataforma rodante, una pista de baile u otra grúa”, dice Blaschke. “También tuvimos discusiones holísticas maravillosas con la supervisora ​​de efectos visuales Angela Barson y su equipo sobre cómo hacer que los planos generales sucedan y oculten los cortes. Nos encantaría volver a trabajar con ella”.

A los cineastas les gusta la forma en que filmar en película reproducir los colores y encuentran que trabajar con el formato orgánico está en consonancia con la historia que se cuenta (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

BlueBolt se incorporó como proveedor principal de VFX, con Barson como supervisor general de VFX al frente del equipo, para crear los extensos efectos visuales necesarios, incluido el trabajo ambiental y la creación de barcos, agua y criaturas CG.  «Robert y Jarin estaban muy interesados ​​en filmar tanto como fuera posible en cámara», dice ella. “Sin embargo, con un volcán en erupción, un personaje sin nariz y una pelea en un campo de lava activo, los efectos visuales siempre jugarían un papel importante. Hay algunas tomas muy complejas en la película que requirieron mucha planificación, especialmente las puntadas invisibles para las escenas que terminaron siendo una toma remota”.

Eggers destaca la escena de la tormenta en el mar como uno de los ejemplos de efectos más «exitosos y completamente fotorrealistas». “Sin embargo, creo que, debido a mi inexperiencia y la de Jarin con los efectos visuales, todavía hay cosas que podrían mejorar si nos involucramos incluso antes en nuestra próxima película, para que podamos analizar ideas para que sea aún más fluida. También intentaríamos involucrarnos antes en el proceso de clasificación, que en esta ocasión fue manejado de manera experta por los coloristas Vanessa Taylor y Adam Glasman, pero se retrasó debido a la pandemia”.

A los cineastas les gusta la forma en que filmar en película reproducir los colores y encuentran que trabajar con el formato orgánico está en consonancia con la historia que se cuenta (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features) 

 

El romance del celuloide 

“Desde que pudimos filmar en película, eso es lo que Rob y yo tuve que hacer”, dice Blaschke. “Nos gusta la forma en que reproducen los colores. Instantáneamente se siente menos contemporáneo. Lo digital es bueno para algunas cosas, pero es un asesino de la atmósfera para lo que Rob busca lograr.

Desde el punto de vista de un director, cuando filma una película atmosférica como The Northman, Eggers encuentra que trabajar con el formato de película orgánica está en consonancia con la historia que se cuenta. “Y como me atrae el pasado, prefiero el romanticismo de la imagen de celuloide”, añade. The Northman se rodó en todas las películas de 35 mm disponibles, excepto en blanco y negro y con menos dependencia de la película rápida. “Probamos 65 mm pero finalmente los productores no lo aceptaron”, dice Blaschke. “Pero después de quedar seducido por la imagen de gran formato, solo quería que todo fuera fluido y tan limpio como pudiera presentarlo en la película, así que lo filmé en el stock más lento posible para una situación determinada. Esto requería mucha luz y significaba que no podíamos usar fuego real a menos que estuviera rugiendo”.

El guionista y director Robert Eggers (derecha) podrían «llenar muchos volúmenes» articulando lo que descubrieron al hacer The Northman.

 

Se uso la Kodak Vision3 50D 5203 de baja velocidad tanto como fue posible, así como Vision3 250D 5207 y Vision3 200T 5213, y todo el procesamiento tuvo lugar en Cinelab en Londres. Se aprendieron lecciones sobre la relación de iluminación «jugando en las sombras» durante el trabajo nocturno. “También se utilizaron de noche, permitio acostumbrarse a cómo se ven algunos exterioress en el set en comparación con los resultados finales”, dice. «Experimenté esto en The Lighthouse, que tenía un nivel de luz similar, pero en esa película estaba iluminando una habitación, no cientos de metros de tierras de cultivo por la noche».

La escena de la batalla final junto al volcán se filmó a 32 ASA con Kodak Vision3 50D 5203, al igual que cualquier escena exterior a la luz del día, hasta que los niveles de luz en Irlanda disminuyeron en noviembre. Considere que es el papel más suave que ofrece Kodak: «suave, sin grano y con una textura aterciopelada encantadora», y el 250 Daylight (5207) fue una copia de seguridad en caso de clima especialmente sombrío y se usó mucho menos de lo esperado. «Todavía se ve muy bien y, a pesar del grano extra, en realidad es más nítido que el 50D», agrega.

Todas las escenas a la luz de la luna, y del fuego, se rodaron con Vision3 200T 5213 que Blaschke llevo con 80 ei para lograr un negro «adecuado». El material de película también creó un «borde 2D» cuando se trabajó con la luz dura preferida de Blaschke para escenas nocturnas, creado usando espejos convexos para reducir ópticamente la fuente de luz para sombras más nítidas.

Colaboradores desde hace mucho tiempo, el escritor/director Robert Eggers (izquierda) y el director de fotografía Jarin Blaschke (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Viendo la luz 

Gran parte del trabajo nocturno se filmó con una fórmula que Blaschke desarrolló para mezclar la saturación regular con el blanco y negro, una idea que surgió mientras visitaba lugares africanos remotos que estaban libres de contaminación lumínica. El verano anterio,r al hacer The Northman, mientras escalaba el monte Kilimanjaro, Blaschke se dio cuenta de que, aunque la montaña iluminada por la luna parecía monocromática, las tiendas de campaña en el campamento estaban a todo color debido a la gente que iluminaba con linternas desde el interior.  “Mis ojos se veían en blanco y negro y en color al mismo tiempo, dependiendo de la cantidad de luz que se emitiera en mi campo de visión”, dice. “Quería averiguar cómo podemos presentar eso en la pantalla”. Cinco meses después, Blaschke estaba inmerso en la búsqueda de un método para crear una forma única de luz de luna desaturada. Las primeras pruebas con geles azules de temperatura de color normal no produjeron los resultados deseados. “Debido a que estaba disponible, luego probé el filtro de paso corto de The Lighthouse que elimina la luz roja por completo. Por supuesto, los rodajes diarios eran de un color cian loco que nunca querría, pero cuando los desaturaba, se veía perfecto”.

Al director de fotografía, Jarin Blaschke, le gusta trabajar de manera holística y naturalista (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Blaschke descubrió que eliminar toda la luz roja y luego desaturarla produjo un resultado cercano al monocromático que buscaba, ya que el ojo humano es insensible al espectro rojo en niveles de luz muy bajos. Entonces, pensó en cómo podría mezclar eso sin ventanas eléctricas en el proceso de clasificación que cambiaran la saturación.

“Eventualmente, mientras intentaba conciliar el sueño una noche, se me ocurrió una idea loca. ¿Qué sucede si la filtración de falta de color rojo elimina las luces como un gel cian puro? Tendrías luz de fuego normal y luz de luna cian pura en el mismo marco”, dice. “Si luego pongo un filtro cian CC 40 normal en la cámara, eso no afectará en absoluto a la luz de la luna en gel. Será lo mismo: no se puede perder más rojo del cian puro. Por lo tanto, la parte de la imagen a la luz de la luna pasa intacta a través del filtro, pero el filtro cian CC de la cámara sesgará suavemente la parte de la luz del fuego para que sea menos roja. El último paso es volver a agregar el rojo en la impresión para obtener el color correcto a la luz del fuego.Hay suficiente información roja allí para que vuelva a la normalidad, pero sin información roja a la luz de la luna, así que simplemente se desatura cuando se imprime en rojo”.

Para garantizar los mejores resultados, Blaschke necesitaba trabajar con un material de película que ofreciera la relación de velocidad adecuada en todos los colores. “La película de luz diurna es más sensible a la luz roja que la película de tungsteno, y también se necesita más sensibilidad en ese color para contrarrestar el filtro cian”, explica. Así que las escenas nocturnas mixtas a la luz de la luna y del fuego se rodaron con una Kodak 5207.

Las locaciones en Irlanda del Norte y algunas en la República de Irlanda se duplicaron para Islandia durante la mayor parte de la producción (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Blaschke usó geles de iluminación existentes (azul laguna para escenas con fogatas y antorchas encendidas y azul acero especial para aquellas sin fuego) para negar el color rojo de la imagen por la noche, de modo que cuando se reintroduce en la edición, creó un efecto monocromático. En el futuro, desea desarrollar aún más el método colaborando con un fabricante, ya que los geles existentes perdieron 2 1/3 y 2 diafragmas de luz respectivamente, y admite que «las sombras tienden a verse un poco moradas después de imprimirse».

“Me encantaría trabajar en sociedad con alguien, ya que trabajar con geles para fiestas existentes es muy ineficiente. Fotografiar territorios exteriores nocturnos e iluminar un enorme a 80 ISO cuando los geles tomaron casi tres dafragmas de luz, significaba que usábamos una vergonzosa cantidad de energía. Un gel de paso corto personalizado, o incluso mejor, un filtro dicroico de paso corto para las luces, al menos duplicaría la salida de una luz”.

Las locaciones en Irlanda del Norte y algunas en la República de Irlanda se duplicaron para Islandia durante la mayor parte de la producción (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

“Mike Carter de Panavision me puso en contacto con Ron Engvaldsen de Schneider para desarrollar un filtro personalizado de día para la noche, una versión actualizada del filtro corto de The Lighthouse. Como era mucho más eficiente y conveniente que gelificar todas sus HMI, se usó para escenas iluminadas por la luna que no se mezclaban con la luz del fuego.

Eggers también está ansioso por avanzar en la técnica y admite que las escenas iluminadas por la luna pueden parecer inusuales para algunos que no se dan cuenta de lo que los cineastas estaban tratando de lograr. “Podrían preguntarse qué es esta extraña cosa en blanco y negro”, dice. “Como algunas personas están tan acostumbradas a la noche de cine, que en realidad es bastante estilizada, para ellos, la visión de la iluminación nocturna naturalista parece estilizada en comparación. Eso es algo que nos gustaría evolucionar”.

La escena de la batalla final junto al volcán se filmó a 32 ASA con Kodak Vision3 50D 5203 (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Realizando el concepto 

En su primera reunión, cuando el gaffer Seamus Lynch le preguntó a Blaschke cómo imaginó su luz de luna, el director de fotografía respondió: «El HMI más grande que pude encontrar, se estrelló en una bola plateada». Desde entonces, Lynch supo que esta película iba a ser diferente. “Aunque el concepto de iluminación general de Jarin era simple (la luz del día, la luz de la luna o la luz del fuego eran nuestras únicas fuentes), las autorizaciones remotas, los edificios sin ventanas y el material de película, lo que significó que nunca filmamos por encima de 100 ISO, aparecieron sus propios desafíos para realizar ese concepto”, dice Lynch.  Desde ensanchar los agujeros de humo en el techo hasta proporcionar suficiente fuego «real» en los interiores para permitir filmar a 100 ISO, el diseñador de producción Lathrop, el subdirector de construcción Peter Brown y el supervisor de efectos especiales Sam Conway y Terry Palmer ayudaron a lograr los objetivos de Blaschke.

La escena de la batalla final junto al volcán se filmó a 32 ASA con Kodak Vision3 50D 5203 (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Los interiores de luz diurna nunca fueron engañados. Si una luz procedió de una puerta abierta o de un fuego en medio de la habitación, entonces esa era su fuente. Si bien esto puede sonar simple, Lynch enfatiza que “tratar de alcanzar f2.8 ½ cuando se filma a 100 ISO y conseguir físicamente suficiente luz en la habitación, ya sea luz del día, fuego real o falso, sin engañar a la fuente fue un desafío”.

Los exteriores diurnos no se iluminaron activamente, aunque la muselina blanqueada de 20 x 12 se usó con frecuencia como un rebote pasivo y las redes dobles y triples de 20 x 12 como relleno negativo. Esto significó que el instalador de pruebas de viento Paul Toman y la velocidad y dirección del viento se monitorearon constantemente. Los rebotes de muselina blanqueada con un efecto de entramado entrecruzado de red blanca de dientes de tiburón cosida se crearon en asociación con Phil Leonard en Daylight Textiles para minimizar la resistencia al viento y maximizar su uso. También se usaron en las máquinas de rebote SkyPanel por la noche por la misma razón.

La configuración de iluminación principal en el estudio fue el escenario de la casa comunal, donde las únicas fuentes de luz diurna resultaron del agujero de humo en el techo. El instalador de HOD Hugo Wilkinson y el técnico de aparejos Gareth Hetherington y Lynch crearon una chimenea revestida de muselina blanqueada, que fue bajada por motores eléctricos sobre un agujero de humo agrandado. Esto se golpeó con 18k Arrimax en diversos grados de punto e inundación para hacer rebotar la luz del día en el set de la casa comunal.

De izquierda a derecha: Alexander Skarsgård; Anya Taylor-Joy; el escritor/director Robert Eggers; y el director de fotografía Jarin Blaschke (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

El punto focal del set, la hoguera de 12 pies x 4 pies en el medio del set que alternaba entre fuego falso y real, fue el resultado de una colaboración entre Lynch, Lathrop, Conway y Palmer de efectos especiales. Lynch y su equipo colocaron los cables debajo del piso para que pudieran retirarse cuando volvieran al fuego real.

Para la primera prueba de cámara, que se tomó a f2.8 ½ a 100 ISO, el dimmer op Gino Lynch creó un efecto de fuego. Este video de un incendio real se mapeó en bits y se reprodujo a través de un MA Lighting grandMA 2 en una pared de tubos Astera en modo de 16 píxeles, produciendo un parpadeo de fuego realista con un cambio de sombra creíble. “A Jarin le gustó el concepto, pero quería saber si podíamos aplicar el mismo principio a una pared de bombillas de tungsteno, lo cual hicimos, con cada bombilla convirtiéndose en un píxel”, dice Seamus Lynch.

Como el fuego es omnidireccional, se construyó un equipo cónico alimentador por Socaplex y se cubrió con 280 bombillas de 500 vatios. Se construyeron diferentes tamaños de plataforma, que se conocieron como The Dalek, para emular varios tamaños de fuego. Cada Dalek usó una capa de CTO completo y 1/4 menos de gel verde, ya que era necesario corregir el color de las bombillas de 3200 kelvin a 1850 kelvin para que coincidieran con el color del fuego real y las antorchas encendidas proporcionadas por SFX. Debido al calor generado, este gel coat se cambiaba periódicamente.

Las asombrosas locaciones de Irlanda del Norte, con impresionantes montañas y costas, y su parecido con el paisaje islandés lo convirtió en un lugar adecuado para filmar (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

Las escenas interiores de la cueva y el túnel se iluminaron simplemente con fuego real, un Dalek o una combinación de ambos, con muselina blanqueada y el parpadeo de fuego de Gino Lynch aplicado. El desafío consistía en mantener a los Daleks fuera del rango de tiro para algunos de los movimientos de Technocrane.

Todo el kit de iluminación fue suministrado por Panalux, con accesorios clave que incluyen fresnels de 20k/10k, Maxi Brutes de 12 luces, SkyPanel 60s y 360s, y bombillas de 500 vatios. 18k Arrimax se convirtió en el caballo de batalla, rebotó en la muselina para la luz del día y se gelificó y usó como luz de fondo por la noche.

Lo más cerca que Lynch pudo estar de darse cuenta del concepto de Blaschke de un HMI «aplastado en una bola plateada», fue usar un Arrimax de 18k con un reflector puntual en el punto completo, rebotado en un espejo de vidrio convexo de 4 pies de diámetro Extensas pruebas mostraron que la profundidad óptima de la curvatura del espejo era de 150 mm, un compromiso entre la dureza y la salida de la luz omitida. Construir una plataforma que pudiera ser tanto móvil como elevada fue un desafío. Esa plataforma luego tuvo que ser gelificada con el color de la luz de la luna.

Como también estaban usando un reflector puntual y estaban en el punto máximo, gelificar la cabeza se volvió imposible, por lo que la luz se gelificó después de que salió del espejo. Esto se mejorará mediante un marco de activación de 8 pies x 4 pies integrado en la plataforma. “Luego, la plataforma se cubrió con molton negro para combatir cualquier fuga de luz no gelificada, y así nació nuestra luz de la luna gelificada, elevada y móvil”, dice Lynch.

Los SkyPanel S60 rebotaron en una muselina de 20 x 12 montada en un recogedor de cerezas de 60 pies con orugas de goma. Cuando el color se mezcló para que coincidiera con el color de la luz de la luna, se convirtió en una máquina de llenado móvil y versátil. “El Arrimax de 18k se gelificó con nuestro color claro de luna y se usó a plena luz como luz de fondo”, agrega. “Muchos de estos equipos nacieron por necesidad porque filmábamos en lugares a los que no pudimos acceder a las grandes grúas móviles”.

Para lograr la sensación de silueta que Blaschke quería en la escena final de la pelea, se retroiluminó el humo con 20 Maxi Brutes de luz No. 12 que se alimentaron con socaplex para permitir el control de bombillas individuales y se cubrieron con marcos CTO completos. Luego, los ríos de lava se crearon utilizando 60 SkyPanel S60 y 18 S120, colocados sobre sus espaldas. “Estos chocaron con un grupo de 36 No S360 y el dimmer op Gino creó un pulso para emular el lento avance de la lava que fluye cuesta abajo. Luego, los efectos visuales prendieron fuego a nuestras luces”, dice Lynch.

El guionista y director Robert Eggers cree que la película «no podría haber logrado” sin trabajar con colaboradores habituales. (Crédito: Aidan Monaghan/Focus Features).

 

La secuencia en la granja donde Amleth escapa por el agujero de humo, se dirige a la fragua y mira a la reina Gudrún (Nicole Kidman) fue la más difícil de iluminar, ya que se podía ver toda la granja y la colina detrás, lo que significa que no había ningún lugar para ocultar las unidades de iluminacion. “El desafío, como suele ser el caso en estos lugares, tiene que ver más con la logística que con la iluminación en sí”, destaca Lynch. “Colocamos seis Arrimax en la cima del acantilado para iluminar esa escena, pero nos tomó tres días atravesar terrenos difíciles para llevar equipo allí. “Para llenar la escena, implementamos cinco máquinas móviles de llenado de rebote SkyPanel. Jugamos dos lunas espejadas y una llama de fuego detras en la casa comunal, y una en la fragua para completar la escena. Encajar todo eso alrededor de una Technocrane que viaja en 30 pies de vía fue un desafío para todos nosotros”.

Preparando la iluminación para el anochecer (Crédito: Gaffer Seamus Lynch).

 

Desde destellos de fuego hasta escenas de batalla, el objetivo siempre fue estar cerca de la realidad. Durante ese proceso, fue la «integridad y la devoción por la narración» de Eggers y Blaschke lo que Lynch descubrió que «atrajo a todos y los arrastró, convirtiéndolo sin duda en el trabajo más agotador y agradable» que ha emprendido. “Tener a las personas adecuadas en los puestos correctos es clave”, dice. “My Best Boy Ger O’ Hagan reunió a algunos de los mejores técnicos del Reino Unido, sin los cuales no habríamos logrado nada de esto. Aprendí la importancia del tiempo de preparación y las pruebas y cómo aceptar un lugar, sin importar lo difícil que sea, para lograr lo mejor que puedas”.

Posiciones de iluminación de exploración (Crédito: Gaffer Seamus Lynch).

 

Mientras los personajes de The Northman experimentan una aventura salvaje, el equipo y el elenco se embarcaron en un viaje esclarecedor y lleno de acontecimientos a lo largo del rodaje. “La mitad de lo que sé de cinematografía proviene de antes de The Northman, y la otra mitad es de The Northman mismo”, dice Blaschke. “Voy a seguir perfeccionando la técnica de la luz de la luna a ver si encuentro a ese colaborador para hacer un gel, o mejor aún, un filtro de vidrio para ponerle una lámpara. Pero es bueno tener algo exitoso desde la versión uno.

“Cada película también se beneficia de lo que vino antes. Esta película no existiría en esta forma sin The Lighthouse. Aunque es en blanco y negro, tiene una textura nocturna y es similar en la forma en que el tono de la piel se separa de otros elementos. El objetivo de esta película era exagerar esa textura y darle color”.

Eggers también podría «llenar muchos volúmenes» articulando lo que descubrió al hacer The Northman: una gran producción con una experiencia de aprendizaje de igual alcance. “En el último día de rodaje, Ethan Hawke nos abrazó a Jarin ya mí y dijo: ‘Felicitaciones, muchachos. Has hecho todo lo posible en esta película. Ahora puedes hacer lo que quieras. Y Jarin y yo pensamos: ‘Sí, ahora tenemos la experiencia para llevar a cabo nuestra próxima película a otro nivel’”.

Eben Bolter BSC, DF de la miniserie “The Girl Before“ de Lisa Brühlmann (2022)

Jane (Gugu Mbatha-Raw) encuentra una sorpresa desagradable esperándola en casa.

 

AMERICAN CINEMATOGRAPHER
Una casa para morirse: filmando a La chica de antes
16 de marzo del 2022 Iain Marks

 

Eben Bolter, BSC, detalla su enfoque creativo para iluminar y fotografiar un piso asesino con mente propia.

Fotografiado por Eben Bolter BSC (Avenue 5) y dirigido por Liaa Bruhlmann (Killing Eve) The Girl Before (La chica de antes) es un thriller televisivo de cuatro partes creado por JP Delaney para BBC One y HBO Max, basado en la novela homónima de Delaney de 2016. En él, Guru Mbatha-Raw interpreta a Jane, una joven ejecutiva de relaciones públicas que encuentra el departamento de sus sueños en 1 Folgate Street: una casa minimalista que viene con todas las comodidades modernas, algunas reglas estrictas y algunos secretos oscuros. Después de que Jane se involucra con el excéntrico diseñador de la casa (David Oyelowo), se entera de que uno de los inquilinos anteriores (Jessica Plummer) murió allí, ¿o no? — y comienza a sospechar que su destino puede seguir el de… la chica anterior.

Eben Bolter, BSC

 

La conversación de AC con Bolter se centra en su enfoque de la iluminación y la fotografía de la casa en el número 1 de Folgate Street, cuyos interiores se construyeron íntegramente en los escenarios de los estudios Bottle Yard en Bristol. Se construyó una fachada de tamaño completo en Redland, Bristol.

American Cinematographer:  One Folgate me recuerda una especie de versión brutalista de la casa en Lady Killers original [filmada por Otto Heller, BSC]. Ben Hardy, quien interpreta al novio de la mujer fallecida, lo describe como «como una galería de arte» y, aunque tiene una cocina, un dormitorio, un baño e incluso algunos espacios verdes, es difícil imaginar que alguien viva allí. ¿Cómo empiezas a fotografiar un lugar así?

Eben Bolter, BSC: Una gran parte de la conversación de diseño entre yo y el diseñador de producción. Jon Henson, dijo: “¿Qué tan extremo vamos? ¿Cuán brutalista, cuán grande, cuán expuesto, cuán peligroso? En términos de fotografiarlo, ¿cómo lo ponemos a tierra?» Esta es una casa de fantasía, un escenario, pero queríamos que pareciera que posiblemente podría haber sido construida y habitada.

AC: Pero luego tienes a este arquitecto que quiere erradicar todo lo innecesario o imperfecto.

EB: Lo cual es totalmente surrealista. Pero nunca me preocuparon realmente los planos generales donde se puede ver la geometría tridimensional del decorado, donde podía usar luces, sombras y ángulos de una manera muy gráfica. Pero cuando nos metemos en la cobertura y los primeros planos, ¿vamos a estar lidiando con fondos grises todo el tiempo? Empezamos a pensar en cómo podríamos usar luces móviles. Cómo podríamos traer el exterior hacia adentro. Jon estaba explorando la idea de hacer pequeños jardines interiores con árboles y demás, así que dijimos: «Genial, hagámoslos abiertos a los elementos». Podemos usar [lluvia fija y] ventiladores para hacer parece que el árbol está soplando en una tormenta, lo que motiva el uso de luz moteada en el interior. Todas las ventanas tenían un práctico árbol del departamento de verduras afuera con un ventilador soplando, solo para que haya algo vivo alrededor de la casa. 

AC: ¿Qué luces usaste en la casa?

EB: Tenía Arri SkyPanel S60 con DoPchoice Snapbags colgando sobre los dos atrios al aire libre. Teníamos control total sobre estos colores, desde la luz del día hasta la luz de la luna o lo que quisiéramos. Si se trata de una escena matutina, calificaríamos la cámara para 3200K y luego tendríamos Fresneles de tungsteno Arri T24 20K calentados con 1/4 de paja rozando el set. Para las escenas ambientadas más tarde en el día, atenuábamos las luces de las ventanas en un 75 por ciento para obtener un aspecto naranja quemado. Escena por escena, realmente no nos importaba dónde estaba el sol en relación con el planeta tierra. Si estamos haciendo tomas amplias, solo nos aseguramos de que el ángulo de luz sea el mismo a través de todas las ventanas. Nuestro enfoque se basó en la realidad, pero empujando los límites de la realidad para hacerla interesante.

AC: ¿Cómo se ve eso?

EB: Había una pared en blanco en la sala de estar que me preocupaba especialmente, que es donde entra la idea de una «pared de agua». Estaba pensando en Blade Runner 2049 y lo que Roger Deakins ASC BSC hizo con los reflejos del agua ondulante en las paredes de ciertas habitaciones. El departamento de arte construyó un pequeño tanque de agua de 1′ de profundidad, con un espejo sumergido en un ángulo de 90 grados y motores para ondular la superficie del agua. Luego, tal vez a 2′ de distancia, debajo del piso del plató, vemos algo así como siete luces de tungsteno 2K que rebotan a través del costado del tanque de agua, sobre el espejo y hacia la pared. Mi gaffer Mark Holownia, y yo, pasamos bastante tiempo jugando con el ángulo del efecto, jugando con el tamaño y la cantidad de ondas para tratar de encontrar una estructura rítmica de luz que diera vida a esta pared.

AC: ¿Puedes dar más detalles sobre tu colaboración con el diseñador de producción?

EB: Tuvimos que hacer toda nuestra preparación virtualmente, porque esto fue durante los tiempos altos de COVID en el Reino Unido. Estaba trabajando en Avenue 5 Season Two cuando se cerró en enero de 2021 después de solo una semana de producción, luego obtuve este trabajo una semana después. Afortunadamente, Jon estaba bien preparado para el diseño virtual. Construyó toda la casa en SketchUp para que Lisa y yo pudiéramos entrar y echar un vistazo.

EB: Jon lo tenía todo resuelto en términos de funcionalidad y arquitectura básica. Donde pude agregar valor fue hablando de luz. Nuestro mejor avance colaborativo estuvo relacionado con las unidades prácticas. Quería usar tubos LED Astera, pero Jon no quería que parecieran unidades fluorescentes, así que construimos carcasas cuadradas alrededor de ellos. Hay uno realmente largo en la planta baja, suspendido sobre la gran mesa plana justo cuando ingresas al comedor. Tiene aproximadamente 32′ de largo con un fondo plano y difuso, y sostiene cuatro Asteras de 8′ de extremo a extremo. En la pantalla, parece un haz de luz láser largo y delgado. Hicimos lo mismo con luces intermitentes arriba y abajo de las paredes, desde huecos en el piso y el techo, ocultando los tubos LED con un poco de Perspex esmerilado en la parte superior para aplanar la superficie.

AC: La casa, que está a cargo de un programa de computadora, expresa sus «estados de ánimo» a través de la iluminación. ¿Cómo abordaste esto?  

EB: Todas las luces debían controlarse completamente de forma inalámbrica, y necesitaba la capacidad de hacer que cualquier luz fuera de cualquier color. Se convirtió en una cuestión de revisar el guión y elegir escenas. Si se trata de una fiesta o una situación extrema, veríamos hasta dónde podemos llegar, pero aun así debía sentirse apropiado para el estado de ánimo. Tuve un día completo de iluminación previa en el plató, colocando plantillas en el escritorio [de iluminación] con Mark y la operadora de escritorio Katie Davies. Empezaríamos con variaciones de looks de noche genéricos, algo relajante; una fiesta a la que optamos por un look verde azulado, usando velas y lámparas cálidas como contraste. No sé si alguna vez usamos la palabra «sexy», pero hay algunas escenas sexys, así que tuvimos que pensar en iluminarlas. Hay iluminación de emergencia donde todo se vuelve rojo. La iluminación comienza a fallar en episodios posteriores, y nos divertimos inventándolos.

AC: Hablemos de composición. ¿Qué factores tuviste que considerar al elegir tus lentes?

EB: Acababa de disparar Night Teeth y me enamoré de las lentes anamórficas Caldwell Chamelon. En el fondo, soy un flmador anamórfico. Es una de las cosas de la cinematografía de las que me enamoré por primera vez. Pero en este caso, Lisa y yo queríamos volver a lo básico. Este es un thriller interior. Hay mucha narración psicológica, pero se hace de manera simple y la realización de la película es bastante tranquila. Spherical se sintió adecuado para eso.

AC: ¿Cuál era su formato de captura?

EB: Usamos  Arri Alexa LF en modo de puerta abierta 4.5K, capturando ARRIRAW para un entregable UHD 2:1.

AC: ¿Qué lentes usaste?

EB: No quería optar por un look ultramoderno porque el Brutalismo perfecto de la casa más lentes perfectos podría parecer demasiado nítido. Empecé a pensar en looks vintage, y Arri Rental en Londres tenía un juego de lentes Prime DNA que querían que mirara. En las pruebas, descubrí que en el centro de la imagen son muy nítidos, con un contraste y una reproducción del color realmente buenos, y no se sentían antiguos de ninguna manera. Pero si estaba completamente abierto, que creo que es T1.6 a T2.8, hay este interesante efecto bokeh esférico en los bordes, como una viñeta. No es un efecto obvio, le da un poco de interés a la imagen y me gustó que, naturalmente, atrae la atención del espectador hacia el centro de la imagen. Desde el punto de vista de la composición, eso significaba que no podía poner las caras de las personas justo en el borde del encuadre, lo que nos llevó a centrar la composición un poco más de lo que lo hubiéramos hecho de otro modo, pero siempre me ha gustado trabajar con las limitaciones, incluso si no lo hice. establecerlos intencionalmente.

AC: ¿Cuáles eran tus longitudes focales preferidas?

EB: Para esta muestra, estaba interesado en lentes más largas y en comprimir el espacio, evitando cualquier distorsión en la arquitectura. Traté de no usar lentes más anchos que el Prime DNA de 45 mm, lo que me dio un campo de visión aproximado de 32 mm en relación con el Super 35. La distancia focal de nuestro héroe en este programa probablemente fue el DNA de 65 mm. Tendíamos a quedarnos en el lado más largo de las cosas. Muy a menudo pude hacer un plano general desde más lejos, y eso se convirtió en la estética. Cuando necesitábamos mostrar más de un espacio, y si alguna vez tenía algo más ancho que un 45 mm, intentaba cuadrar la posición de la cámara para mantener las líneas de la casa lo más rectas posible.

AC: Las lentes DNA LF son ajustables. ¿Consideró la personalización como una opción?

EB: Nunca he personalizado una lente yo mismo; si me gusta lo que veo, aceptaré la falla en lugar de intentar crear la falla. Cuando Arri me mostró los Prime DNA, dijeron: “Estos son lentes extravagantes. Cada conjunto es diferente. O los amarás o los odiarás”. Y los amo.

Ac: Antes de esta conversación, mencionaste que el segundo episodio de esta serie es tu favorito. ¿Por qué?

EB: En el episodio uno, hay mucho trabajo durante el día, muchas reuniones con los personajes y con la casa. En el episodio dos, la casa literalmente da un giro más oscuro: hay más escenas nocturnas y un poco más de misterio y suspenso. El terror y los thrillers tienden a exigir una cinematografía más expresiva. Estás contando la historia usando ángulos, luces y sombras. Es más juguetón. Podría reproducir fuentes más duras y brillantes, poner algo de azul y verde en la imagen y ser teatral.

AC: Sentí algo hitchcockiano en la forma en que estabas usando el color, particularmente el verde y el rojo. A veces, me recordaba a  Vertigo [fotografiado por Robert Burks, ASC].

EB: Vértigo es una gran referencia para usar el color y la iluminación teatral para mejorar la historia. No es algo en lo que haya pensado conscientemente mientras hacíamos esto, pero en eso me inclinaba, como cuando dos personajes se besan y la luz interior se atenúa hasta que la luz de la luna se hace cargo. No pude evitar jugar un poco de esa forma cinematográfica mágica.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Relación de aspecto 2:1

Arri Alexa LF
Lentes Arri Rental Prime DNA
Captura 4.5K UHD