La clásica película, que le valió a los miembros de ASC Charles Rosher y Karl Struss el primer Oscar a la Mejor Fotografía, ha inspirado a cineastas de todo el mundo.

Nota del editor: Hace 40 años, Almendros fue invitado a hablar sobre una película de su elección en la Universidad de Ohio como parte de la serie de artistas invitados de la Academia. Eligió Sunrise. Esta transcripción de su charla se publicó originalmente en AC en abril de 1984 y se volvió a publicar en AC en junio de 2003.

La razón por la que elegí esta película para comentarla, además de la obvia razón de que me gusta mucho, es que recibió el primer premio de la Academia que se otorga a la cinematografía. Los premios de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas se crearon en 1927, y en ese mismo año, Sunrise ganó un premio especial que nunca más se ha otorgado, por «calidad artística de producción». Janet Gaynor ganó el primer Oscar a la mejor actriz por SunriseSeventh Heaven y Street Angel; Rochus Gliese fue nominado por la decoración de interiores de Sunrise ; y ese primer premio a la cinematografía (Fotografía) fue para Charles Rosher, ASC y Karl Struss. [Nota del editor: Struss se convirtió en miembro de la ASC después del estreno de la película].

Por extraño que parezca, en aquella época no existían premios a la cinematografía (Fotografía) y, lo que es más extraño, hoy en día apenas existen. Cannes, Berlín, Venecia y todos los demás grandes festivales de cine del mundo no tienen premios a la cinematografía. Sí tienen premios a los actores y actrices de reparto, a los guionistas y directores, y a muchas otras cosas, pero a menudo se deja de lado el trabajo del director de fotografía. Es un mérito de la Academia haber sido la primera, que yo sepa, en otorgarnos premios.

Según mis investigaciones, Sunrise se hizo porque William Fox, director de Fox Film Corporation, había visto una película anterior que FW Murnau dirigió en Alemania llamada The Last Laugh, con Emil Jannings. Fox quería prestigio para su compañía, así que le dijo a Murnau que si venía a Hollywood le daría carta blanca y fondos ilimitados. Se dice que le dio a Murnau el montaje final y que nadie -ni siquiera Fox- tenía derecho a ver los rushes excepto el propio director, los directores de fotografía y el montador. Esto puede ser cierto o no. Tengo la impresión, al leer algunos pasajes de un libro que Lotte Eisner escribió sobre Murnau, de que la escena cómica con el cerdo pudo haber sido una concesión hecha a Hollywood, pero no hay pruebas de ello. Es cierto que Carl Mayer, que escribió el guión -y había sido el guionista de El gabinete del doctor Caligari- no incluyó la secuencia del cerdo ni ninguna otra escena cómica en su primer borrador, que Lotte Eisner leyó, por lo que probablemente se añadieron más tarde en Hollywood.

Por cierto, el guion está escrito en alemán, e incluso los decorados ya fueron diseñados en Alemania por Rochus Gliese. Por eso Amanecer es una película tan híbrida. La ciudad no parece ninguna otra en la Tierra; uno se pregunta en qué país podría estar situada. El paisaje y la gente, ¿qué son? ¿Americanos? ¿Alemanes? ¿Escandinavos? No importa, porque Amanecer es una fantasía, no realismo; hay estilización en cada escena, y esa cualidad híbrida contribuyó a la estilización.

No creo que fuera malo que Murnau se fuera a Hollywood, como dicen algunos. Allí adquirió conocimientos técnicos que no existían en Europa. La película está hecha de manera excepcional. Los movimientos de cámara y los efectos especiales son increíblemente perfectos para la época.

Hollywood también le permitió a Murnau construir los decorados de una ciudad entera. Por supuesto, los construyó en perspectiva falsa. Las casas del fondo eran más pequeñas que las del primer plano para crear una sensación de profundidad. En la secuencia del parque de atracciones, por ejemplo, utilizó esta perspectiva falsa con mucha fuerza, con niños y enanos en el fondo vestidos con ropa de adultos, para que el decorado pareciera mucho más profundo de lo que, en realidad era. Esta técnica se utilizó mucho más tarde en Hollywood. Los decorados interiores también se diseñaron con perspectivas trucadas. Los techos, las paredes y los suelos estaban ligeramente inclinados, de modo que a través de la cámara parecían más grandes y profundos.

Según Charles Rosher, los objetivos que tenían en ese momento eran de 55 mm y 35 mm. Los objetivos de gran angular que llegaron después no existían entonces. Así que, en cierto modo, los creadores de Sunrise anticiparon la llegada de los objetivos de gran angular a través del diseño de escenarios. Por supuesto, estaban influenciados por los pintores que, desde el Renacimiento, habían utilizado a menudo el efecto de gran angular y perspectiva forzada.

La razón principal por la que Fox y los estadounidenses quedaron tan sorprendidos por el trabajo de Murnau en The Last Laugh, y por la que lo trajeron a Hollywood, fue lo que llamaron la técnica continua de filmación. D. W. Griffih había inventado el montaje, y en las películas mudas había muchos cortes en cada escena. Murnau, en oposición, llevó al extremo la idea de la cámara moviéndose como una persona a través de una escena. ¿Recuerdas la escena al principio de Sunrise en la que el héroe (George O’Brien) escucha a la mujer de la ciudad silbar a lo lejos? La cámara es él mientras pasa por los árboles y la maleza del pantano, hasta que llega al río y se encuentra con la mujer de la ciudad. Toda esa escena está en una sola toma. Hay muchas otras escenas como esta en Sunrise -largos dollies- y eso era inusual en ese momento. Es por eso que trajeron a Murnau a Hollywood, por esta técnica especial que había desarrollado.

Sin embargo, los realizadores de Amanecer no desdeñaron ninguno de los recursos del lenguaje cinematográfico que habían creado otros directores o directores de fotografía. Hicieron planos continuos, pero también hay cortes transversales en la escena del barco, por ejemplo, y utilizaron muchos primeros planos en muchas partes de la película. Hay muchas superposiciones, imágenes dobles, triples. Enmascararon parcialmente la película. Al principio, cuando las escenas parecen carteles de viajes, vemos simultáneamente, en pantalla dividida, el barco y la gente en la playa. Esto se hizo rebobinando la película y filmando de nuevo la parte no expuesta. La técnica era como un collage; se utilizó en muchos carteles de la época.

Murnau pertenecía a la escuela del expresionismo alemán. Los ángulos de cámara, la iluminación, los decorados y el vestuario pretendían transmitir la complejidad psicológica de los personajes.

Murnau quería en un principio no utilizar títulos en la película (había hecho La última risa sin títulos), pero en esta ocasión hizo otra concesión a la Fox. Sin embargo, utilizó sólo unos pocos, y en aquella época del cine mudo era habitual utilizar muchos más de los que hay en esta película. Murnau hubiera preferido dejar que las imágenes hablaran sin palabras, mediante asociaciones de ideas visuales o mediante contrastes, superposiciones y simbolismo. Las imágenes tenían que contar la historia, no los títulos. Murnau dijo en una entrevista que quería que «el cine fuera cine». Las demás artes (la literatura, por ejemplo) no debían entrometerse, por eso no le gustaban los títulos. Quería que las historias se contaran en términos cinematográficos.

Las composiciones dan una interesante impresión de tres dimensiones. Esto se logró al tener objetos o personas en primer plano y acción en el fondo, como en la escena en la que la mujer de la ciudad observa a los equipos de rescate que regresan del intento de rescate. En los interiores, hay lámparas en una parte del encuadre o, en algunos casos, estatuas en primer plano. Los objetos del primer plano están cortados por el encuadre en un lado, dejando el resto del primer plano abierto para la acción principal, lo que mejora la impresión de profundidad y perspectiva. Esta idea de profundidad tuvo una gran influencia en Orson Welles, la transmisión, aparentemente, fue indirecta a través de John Ford. A Ford le gustaba mucho Sunrise, y es por eso que puso tanta profundidad en How Green Was My Valley y todas las demás películas que hizo durante ese período de su trabajo. Por supuesto, en la época de John Ford y [los miembros de ASC] Gregg Toland y Arthur Miller, ya estaban disponibles los lentes gran angular, lo que permitió obtener más fácilmente esa sensación de profundidad que antes solo se podía obtener a través del diseño de escenarios.

Otras técnicas de esta película que influyeron en el cine posterior fueron la cámara lenta, el flashback (en la escena del ahogamiento), el montaje cruzado y la retroproyección. (Los fondos son siempre importantes en las películas de Murnau; siempre ha habido movimiento, como en esa escena de Janet Gaynor y George O’Brien en un restaurante con gente bailando de fondo). En Sunrise hay a menudo dos acciones que se desarrollan al mismo tiempo. En la secuencia del sueño, cuando el hombre y la mujer están caminando por la ciudad, de repente parece que están en el campo, luego vuelven en sí porque hay un atasco de tráfico y vuelven a estar en la ciudad. Así es como se hizo: iban caminando sobre una cinta transportadora y detrás de ellos había una película proyectada que incluía el fundido de la ciudad al campo y de vuelta a la ciudad. Por otro lado, cuando Gaynor y O’Brien están en el tranvía, se hizo lo contrario: vemos el fondo real.

Esta técnica estuvo prácticamente abandonada hasta la época de la Nouvelle Vague; habrá que esperar hasta Godard para ver fondos en movimiento reales filmados desde un coche, porque durante años todo se hacía en estudio. Esto se debía a la grabación de sonido y a la masividad de las cámaras.

Esto nos lleva a otro tema: la movilidad de la cámara en Sunrise. El cine mudo alcanzó su apogeo con esta película y otras realizadas en los últimos años antes de la llegada del sonido, de 1925 a 1929. Las películas mudas se habían vuelto extremadamente sofisticadas. Eran la perfección misma, especialmente en el área de los movimientos de cámara. La cámara era muy libre entonces, y esta película es uno de los mejores ejemplos. Cuando llegó el sonido, debido al enorme difuminado necesario para tapar el ruido del mecanismo de la cámara, la cámara se volvió muy estática y las técnicas se volvieron rígidas y parecidas a las de un estudio. Por eso es un placer ver ese viaje en el tranvía y notar que la luz del sol golpea según el movimiento; si el tren gira, la luz del sol también cambia. La sensación de realidad en esa escena es maravillosa.

Otra técnica utilizada para crear efectos atmosféricos era el humo. Hoy en día, el humo está muy de moda, como en ET y en mi propia Days of Heaven..Todo el mundo utiliza humo o niebla. Como puedes ver, eso tampoco es nada nuevo. ¿Recuerdas la escena del pantano donde se ve mucho humo? Y en las escenas de bodas, el humo materializa los rayos de luz que entran por una ventana alta de una iglesia para crear una escena divina y sagrada.

Hay muchas tomas con plataforma móvil en Sunrise. Algunas están muy bien hechas. No creo que hoy en día se pudiera hacer mejor la primera. Rosher y Struss inventaron la plataforma móvil suspendida sobre las cabezas de los actores. Aparentemente, colocaron pistas sobre rieles en el techo (en lugar de en el suelo), como en las escenas del restaurante. Cuando vi Sunrise por primera vez, pensé que habían utilizado una plataforma móvil con grúa, pero después de leer algunos artículos en revistas de cine antiguas, me enteré de que, de hecho, se trataba de una cámara suspendida sobre una pista en el techo del estudio.

La contraluz era una técnica típica de la época, quizás más en esta película que en otras películas mudas. Se utilizaba constantemente la contraluz, que prácticamente diseñaba a las personas y hacía que el humo se materializara cuando la mujer de la ciudad fumaba. Era tan atmosférico que casi se podía tocar el aire y olerlo.

Sunrise es una película dialéctica. Obviamente, fue diseñada poniendo cosas en oposición. La mujer de ciudad va de negro, es morena y su ropa brilla como la piel de una serpiente. La mujer campesina es pálida y rubia y viste de tonos claros y suaves. La pureza contra el mal. El territorio de la mujer mala son los pantanos y el río. Ella actúa a la luz de la luna, mientras que la mujer buena lo hace a la luz del sol y tiene tierras de cultivo, animales domésticos y flores a su alrededor. Otra gran oposición es la del campo contra la ciudad. De hecho, el guión de rodaje fue escrito de tal manera que cada escena se repitiera de manera simétrica, simétrica pero opuesta. Por ejemplo, el primer viaje en el tranvía sería infeliz, el segundo sería feliz. En todo encontrarás una contraparte.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: No, porque todo lo que sirva a la historia es bueno. Lo que importa no es cómo lo haces, sino si logras que el espectador crea. No creo que haya una contradicción en la pantalla, sino una gran unidad de estilo. Lo que importa es el resultado.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: Uno siempre admira lo que no puede hacer. Yo soy, diría yo, un director de fotografía realista. Así que cuando vi esa escena de la ciudad que parecía un sueño, tuve que proyectarla de nuevo. Así de asombrado estaba. Por otro lado, admiro la escena del tranvía porque era avanzada para su época y similar a lo que hacemos hoy. Admiro ambas escenas; soy muy ecléctico.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: Siempre se estilizan las cosas, ya sea construyendo decorados o rodando en localizaciones naturales, aunque ahora los decorados son caros y, con los decorados enormes, se tiende a recurrir a lo real, como hicimos con la escena del parque de atracciones en La decisión de Sophie, por ejemplo. Ahora las cámaras han vuelto a ser muy móviles y el sonido es portátil, así que en los últimos 20 años ha sido fácil volver a las localizaciones como hizo Murnau. En los años 30, 40 y 50 no era posible; tenían que hacerlo todo en el estudio. Creo que esa escena en el parque de atracciones convierte Amanecer en una verdadera obra de arte, en el sentido de que esta escena está construida e imaginada por el director en su totalidad. Quería un control creativo total y lo consiguió.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: Me alegra que hayas notado esas composiciones diagonales, porque le dan dinámica al encuadre. Conociendo otras películas de Murnau, diría que Murnau es el responsable de ello, aunque estoy seguro de que los directores de fotografía ayudaron y cooperaron, como suele ocurrir. Karl Struss fue uno de los discípulos de Stieglitz: había sido fotógrafo antes de convertirse en director de fotografía. Probablemente por eso algunas de las escenas de las calles de la ciudad parecen de Stieglitz. Pero si Rosher y Struss fueron influenciados por otros fotógrafos, sin duda habrían sido alemanes. Murnau trajo consigo un equipo parcialmente alemán. Debió saber que Rosher y Struss eran los mejores directores de fotografía de Hollywood en ese momento y que serían capaces de entender lo que quería.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: Estoy seguro de que era un decorado totalmente construido y pintado. El reflejo de la luna artificial se reflejaba en el agua real del decorado. Había una fuerte luz de fondo sobre los actores fuera de cuadro, pero que provenía de la misma dirección que la luna.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: Hubo una gran influencia. Pensemos en El delator de John Ford. Street Scene, dirigida por King Vidor y fotografiada por Gregg Toland, también tuvo esa influencia. La idea del disparo continuo sin duda influyó en Vidor. Si pensamos en 1927 y luego en 1935, cuando las películas realmente empezaron a moverse de nuevo, eso es menos de 10 años. Obviamente, la influencia no había desaparecido. Fue sólo por un momento, con los primeros años del sonido, que las cámaras se volvieron muy engorrosas y no eran tan móviles.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: Todas las luces estaban en el estudio, así que tenían el control, y no era una cuestión de falta de luz, sino de contraste. Además, a veces podían haber forzado la película; eso también se hizo. El único defecto que veo en esta película en relación con las películas de hoy es la escena nocturna de la búsqueda del cuerpo ahogado en el río. Las linternas de los buscadores apenas dan luz, y se puede ver que son solo accesorios. Se nota que la escena ha sido iluminada artificialmente, y parece falsa. Permítanme utilizar mi propio ejemplo para ilustrar esto. En Días del cielo, las linternas realmente daban luz. Además, como nuestra película era en color, eso nos permitió tener tonos cálidos de temperatura de color en la pantalla para dar la impresión de que las lámparas quemaban queroseno.

NÉSTOR ALMENDROS, ASC: Sí y no. Al principio del sonido, por supuesto, pero no después. La música, por ejemplo, realza la imagen, y el uso del sonido también puede ayudar a la imagen. El diálogo, por supuesto, hace que el espectador sea menos consciente del aspecto visual de la película, por eso prefiero películas con pocas palabras, como Días del cielo y Niño salvaje.

La reciente restauración de Sunrise llevada a cabo por 20th Century Fox, el Archivo de Cine de la Academia y el Instituto de Cine Británico (BFI) fue única por varias razones, una de las cuales fue la ética que dio forma al trabajo de principio a fin. A lo largo del proyecto, que incluyó la primera restauración de la banda sonora de Movietone de la película, las tres partes estaban decididas a tratar la película de 1927 como la joya ligeramente defectuosa que es. Como dice el director técnico del BFI, Joao Oliveria, «Sunrise es como una anciana elegante que debería mostrar su edad pero aún así conservar su dignidad».

Sunrise fue una de las grandes triunfadoras de la primera ceremonia de los Premios de la Academia en 1929, llevándose estatuillas por la fotografía, la mejor actriz principal (Janet Gaynor) y por la «Producción más original y artística», un honor que nunca se volvió a conceder. Cuando la Academia empezó a planificar la celebración de su 75º aniversario, «las estrellas se alinearon», dice Schawn Belston, director de conservación de películas en Fox. «Habíamos estado hablando con el BFI sobre la posibilidad de colaborar en algo; el 75º aniversario de los Premios de la Academia estaba a la vuelta de la esquina, y Sunrise juega un papel importante en ello; y Fox Home Video había empezado recientemente a lanzar la línea de DVD Studio Classics, que se basa en los ganadores de los Premios de la Academia. Así que, de repente, todo el mundo estaba interesado en Sunrise al mismo tiempo».

Hubo al menos dos negativos originales de Sunrise, uno para la versión Movietone (1.20:1) que se exhibió en los pocos cines norteamericanos equipados con el sistema de sonido Movietone patentado por Fox, y otro para la versión muda de apertura completa (1.33:1) que se exhibió en todas partes. Ambos negativos se perdieron en 1937, cuando un incendio destruyó las instalaciones de almacenamiento de Nueva Jersey que albergaban el material cinematográfico de Fox.

Cuando el equipo de restauración comenzó a reunir materiales el año pasado, se determinó que la fuente más viable para su trabajo era una copia de diacetato de 1936 que tenía la pista Movietone, que se conserva en el Archivo Nacional de Cine y Televisión del BFI. (Fox tenía un positivo maestro de grano fino que estaba en peor estado, y la Academia tenía una copia de seguridad de la década de 1960). En un archivo de Praga, Oliveria y David Pierce, director del archivo del BFI, descubrieron una copia de nitrato de apertura completa que se había realizado en 1927, pero le faltaba casi un rollo de metraje y presentaba diferentes ángulos de cámara y ediciones. «Restaurar películas mudas siempre es un poco complicado porque se trata de negativos de cámara A y B, y a veces de negativos de cámara C y D, que son todos diferentes», señala Michael Pogorzelski, director del Archivo de Cine de la Academia. «En aquella época, la única forma de generar más de un negativo era filmar la acción con más de una cámara, y las imágenes de la cámara A siempre estaban destinadas al público local de la película. En el caso de Sunrise, el mercado europeo era el mercado secundario». El equipo de restauración decidió finalmente tratar la copia en diacetato del BFI «como la versión oficial de la película y arreglarla lo mejor que pudiéramos», afirma Belston.

Oliveria comenzó utilizando una impresora de contacto por pasos con compuerta húmeda para hacer un nuevo negativo duplicado a partir de la copia de 1936, algunas secciones de la cual ya se estaban deteriorando. «Esa fue la parte más difícil del proyecto y João hizo un trabajo brillante», señala Belston. Después de transferir la pista Movietone a cinta digital, el BFI envió los nuevos materiales a Los Ángeles.

Pogorzelski supervisó la restauración de la banda sonora, que estuvo a cargo de John Polito, de Audio Mechanics, en Burbank. «John es muy, muy bueno en lo que hace y es muy paciente», afirma Pogorzelski. «Sunrise fue uno de los primeros ejemplos de sonido en película, y todos sentimos que era extremadamente importante que la pista se restaurara a como sonaba en 1927, con todos sus defectos. En el ámbito digital es extremadamente fácil eliminar cualquier cosa que suene como un defecto -un chasquido, un siseo o un crujido- pero dependiendo del estudio y del período de tiempo, eso podría ser en realidad como sonaba la película. Queríamos estar muy seguros de no eliminar algo que siempre había estado allí, así que hicimos una transferencia de la copia a video con el área de la pista visible, y si escuchábamos algo [cuestionable] podíamos volver a la imagen y determinar si era un artefacto inducido por el tiempo o el desgaste. Si lo era, lo corregíamos. Es una pista extremadamente áspera, pero también es muy buena: esas pistas de densidad variable tienen un rango de respuesta de frecuencia entre los graves más bajos y los agudos más altos. Dejamos muchos siseos, muchos problemas de ruido de fondo, porque así sonaba Sunrise en 1927. » Puedes hacer que una pista de 1927 suene como Jurassic Park si quieres, pero eso no es restauración; es otra cosa».

Mantener esta ética llevó al equipo de restauración a dejar fuera de sincronía los efectos de sonido ocasionales, en lugar de corregir su sincronización. El ejemplo más notable es la escena nocturna en la que el Hombre (George O’Brien) entra furtivamente en un granero y salta cuando un caballo de repente patea un cubo cercano. Tal como se desarrolla en la película, el caballo entra en el cuadro antes de que el efecto de sonido anuncie la presencia del animal y el Hombre reaccione. «Eso siempre estaba fuera de sincronía», dice Pogorzelski con una sonrisa. «Eso sería muy fácil de corregir, pero no sería verdad». (De hecho, en el número de junio de 1929 de AC, el editor de películas de Fox Louis Loeffler escribió sobre las dificultades de cortar películas Movietone y mantener el sonido sincronizado).

Un aspecto complicado de la restauración de la imagen fue la eliminación de los diversos fotogramas negros que precedían y seguían a cada intertítulo en la copia de 1936. «Suponemos que para mantener la imagen y la pista sincronizadas cada vez que perdían una imagen, simplemente se limitaban a insertar un intertítulo para que la imagen tuviera la misma duración que la banda sonora», explica Belston. «Hicimos que Cinesite escaneara los intertítulos y duplicara digitalmente algunos fotogramas para estirarlos un poco. Fue más complicado de lo que habíamos previsto originalmente porque todos los títulos presentan algún tipo de animación; a menudo hay una ligera neblina flotando detrás del texto y muchas de las palabras en sí están animadas».

El resto del trabajo de la película se realizó en los laboratorios YCM de Burbank. Para ampliar algunas secuencias de la nueva copia, Belston hizo que YCM copiara secciones de la copia de grano fino de Fox y las convirtiera en material adicional. Explica: «Nuestra copia de grano fino es inferior a la de 1936 en términos de calidad, pero en realidad es más completa. Dos secuencias en particular, el plano secuencia en el pantano y la secuencia de baile campesino en la ciudad, se reproducen un poco más en la copia de grano fino, así que en un esfuerzo por hacer la versión más completa posible, seleccionamos esas secciones de nuestro material».

Mientras que la mayoría del trabajo de los conservacionistas de películas termina con la creación de una nueva copia, Belston y Pogorzelski pudieron supervisar personalmente la transferencia de vídeo de Sunrise , lo que permitió garantizar que los espectadores de vídeo doméstico vieran la misma película que habían creado en el laboratorio. «Al hacer la transferencia, tuvimos mucho cuidado de mantener la gama tonal de lo que habíamos visto en la copia de diacetato», dice Belston. «Es muy fácil hacer que las cosas sean demasiado limpias y demasiado contrastadas en telecine, y lo hermoso de la fotografía de Sunrise es la hermosa gama media de tonos. No es un blanco y negro absoluto; tiene una calidad de gris suave y encantadora. Con la hermosa nueva copia que teníamos, podríamos haberla aumentado y hacer que pareciera Ciudadano Kane , pero eso es lo último que queríamos hacer».

Pogorzelski, que considera que la oportunidad de supervisar una transferencia de vídeo es «extremadamente rara» en su línea de trabajo, observa: «Cuando la Academia se involucra en una restauración, somos firmes en no intentar convertir una película en algo que nunca fue, pero una cosa que es un poco difícil de controlar con los estudios es la transferencia de vídeo y las versiones en DVD y TV. En casi todos los estudios, el departamento de vídeo doméstico es una entidad en sí misma, y ​​va al ritmo de su propio tambor; por lo tanto, es difícil para nosotros controlar cómo se ve y suena la película en su encarnación de vídeo doméstico. Es doloroso cuando tienes una copia en la que has hecho todo este trabajo, y luego el DVD no se parece ni remotamente a lo que hiciste. Afortunadamente, esto está sucediendo cada vez menos; los directores de fotografía pueden supervisar las transferencias de las películas que han filmado, o los restauradores pueden guiar la película a través del proceso. Los altos estándares de la audiencia del DVD y los coleccionistas de DVD ayudan a mantener una mirada crítica fija en estos productos para garantizar que sean tan buenos como sea posible». como pueden ser.»

Antes de trabajar como director de fotografía en El protegido de M. Night Shyamalan, Eduardo Serra, AFC nunca había abordado lo paranormal. Es cierto que había filmado Más allá de los sueños, «pero no siento que esa película fuera sobre lo paranormal», dice el director de fotografía. «Era más una película sobre la otra vida». Por supuesto, el gran éxito de Shyamalan, El sexto sentido, fue definitivamente una historia paranormal, y su nuevo proyecto también trata sobre lo siniestro. Serra recuerda: «Cuando Night me envió por primera vez el guion de El protegido, yo estaba en Europa, y El sexto sentido aún no se había estrenado allí, así que realmente no sabía nada sobre él. Tuvimos una conversación muy interesante por teléfono sobre El protegido y sus ideas [para la película]. Lo clave que me dijo en esa primera conversación, que fue muy sorprendente, fue que se trataba de una historia de un hombre sencillo y su familia que se enfrentaban a algunos eventos extraños. La familia no era solo una subtrama, era la clave [de la película].

“Cuando vi El sexto sentido, una de las cosas que me pareció más interesante fue el verdadero interés de Night por los personajes; siente un amor verdadero por la gente, una amabilidad genuina. Y creo que eso también es cierto en El protegido; sean cuales sean las fantásticas aventuras que ocurran, la película trata primero sobre la gente y sobre la relación entre un hombre, una esposa y un hijo. Siempre hicimos que las escenas familiares en casa tuvieran un tono de color más cálido que el mundo exterior; incluso si hay problemas [en el hogar], es un lugar cálido y bueno”. El director de fotografía añade que la sensación adicional de calidez se creó con solo un toque de CTO en las fuentes de luz suaves.

Serra, cuyos créditos también incluyen The Wings of the DoveJude, Funny Bones, The Color of Lies y Map of the Human Heart, dice que siempre le han fascinado las formas sutiles en las que el color puede afectar a una audiencia, y trabajó en estrecha colaboración con Shyamalan para diseñar un esquema de color apropiado para Unbreakable. «En nuestras reuniones [iniciales], determinamos cómo la estructura del color dependía del personaje», dice Serra. «Cada personaje tendría un arco de color, un juego bastante sutil con cambios de colores, cosas que no se supone que sean muy obvias en la pantalla, pero que aún así crean un sentimiento [en la audiencia]».

Los dos “arcos de color” más importantes pertenecen a los personajes principales, David Dunne (Bruce Willis) y Elijah Price (Samuel L. Jackson). Sucesos extraños y misteriosos hacen que David sea prácticamente invulnerable a las lesiones (de ahí el título de la película), pero su amigo, Elijah, nace terriblemente frágil y se vuelve más débil a medida que avanza la historia. Sus personajes son complementarios, y también lo son los arcos de color que Serra eligió para ellos. “David pasa de una luz fría a una cálida”, explica Serra, “y Elijah pasa de una cálida a una fría. Son reflejos simétricos uno del otro, por lo que sus arcos de color se mueven en direcciones opuestas”. En su mayor parte, Serra logró este delicado cambio con filtros de cámara, pero a veces utilizó geles en las luces.

Al principio de la película, no hay nada particularmente inusual en el aspecto de David. Pero a medida que avanza su transformación, su iluminación se vuelve más estilizada, como explica Serra. “A veces, utilicé referencias visuales al estilo de los cómics. De hecho, nuestra principal referencia pictórica eran los cómics”. En la historia, Elijah es un gran fanático de los cómics y obtiene una extraña especie de consuelo del creciente poder de David. Para Elijah, es una prueba de un universo racional y ordenado, en el que la invulnerabilidad de su amigo equilibra su propio declive físico. Cuando termina la película, David está iluminado de forma bastante dura, casi como un superhéroe o “una pieza de escultura de mármol”, señala Serra. “[Su apariencia es] más abstracta, silueteada; estaba jugando con las sombras [para transmitir la impresión de fuerza física en algunas tomas]”. Serra utilizó una única luz clave desde un costado para lograr este aspecto esculpido, generalmente un Kino Flo o un Fresnel de tungsteno.

“[A diferencia de David], no hay un cambio radical en Elijah, por lo que el [cambio de color] en Elijah no es tan grande”, señala Serra. “Vemos a Elijah tres o cuatro veces antes de que aparezca como adulto: al nacer, a los 6 años y a los 10. Utilicé filtros coral en la cámara para la infancia de Elijah, [y a medida que crece] se vuelve más normal [en tono de color y luego un poco] más frío. Revelé las escenas de la infancia de Elijah en un paso para hacerlas más suaves. Aparte de eso, no hice nada inusual con el revelado. Usamos dos papeles, Kodak Vision 320T 5277 para las escenas familiares y la infancia de Elijah, y Vision 500T 5279 para el mundo exterior”.

En una toma larga, tomada con la cámara en mano, la madre de Elijah da a luz a su hijo en unos grandes almacenes de los años 50. La escena se filmó en un centro de convenciones reformado que escondía un detalle inesperado en el techo: antiguas luces de riel, como las que se podían encontrar en cualquier gran almacén hace 40 años. El técnico jefe de iluminación de Serra, Steve Litecky, detalla: “Utilizamos esas luces de riel prácticamente sin cambios respecto a cómo estaban instaladas originalmente: bombillas incandescentes de tungsteno de 150 vatios, prácticas, con forma de hongo, que apuntaban directamente hacia los estantes de ropa y mercancías. A un lado, teníamos 5K Skypans difuminados por telas de rejilla de 20 por 20; esas unidades proporcionaban luz de fondo general para la tienda, y ninguna de ellas se derramaba sobre Elijah y su madre”.

La madre de Elijah está tumbada en un pequeño sofá con la cámara en un ángulo bajo, mirando al médico que asiste el parto de su hijo. Una linterna china de papel blanco con un Photoflood de 500 vatios en un regulador de intensidad proporcionó una iluminación suave para estas tomas más cercanas. “A menudo utilizo linternas chinas”, dice Serra, “lo más grandes posible. Son muy buenas para tomas con una sola luz. Las coloco lo más cerca posible del borde del encuadre y, a veces, sigo a los actores con ellas”. El rostro de la madre estaba iluminado por un punto de luz desde lo alto: un Mole-Richardson Tweenie, dice Litecky, “con Lee 250 al frente para un poco de difusión. Eso fue básicamente todo para la escena del parto”.

Serra prefiere una textura suave y normalmente la consigue sin utilizar filtros de lentes. “Un par de veces, podría haber utilizado un Tiffen [blanco] ProMist muy claro para algunos primeros planos”, dice Serra, “pero por lo general, no había difusión en la cámara”. Según Litecky, la luz suave a menudo se generaba con luminarias Aurasoft. “No se ven muy a menudo, pero Eduardo pidió específicamente dos y las utilizó ampliamente, particularmente en sets de interiores”, señala. “Son excelentes como luces muy suaves de una sola fuente, y admiten HMI o globos halógenos de tungsteno. El tungsteno [aproximadamente 2900°K] se utilizó para la luz suave interior, y el HMI [aproximadamente 5200°K] se utilizó para la luz suave exterior y también para simular la luz del día que entra por las ventanas”.

Serra describe a Shyamalan como un director que se preocupa mucho por las emociones, en particular cuando se trata de motivar los movimientos de cámara. “Si se supone que debes hacer un plano secuencia”, explica Serra, “la señal para el movimiento nunca sería simplemente el hecho de que alguien se mueve o sigue a alguien. Nos movíamos para reflejar o captar un cambio de emoción.

“Por ejemplo, hay una escena en un vagón de tren en la que David Dunne se encuentra con una chica que habla con él; es un plano general que dura unos cuatro minutos. En lugar de cortar de un personaje a otro, la cámara se mueve y oculta a uno de ellos. El protegido se filmó en formato panorámico anamórfico [2.35:1], por lo que la mitad de la pantalla siempre está bloqueada por un asiento del tren y solo se ve un personaje a la vez. Luego, la cámara se mueve y ves al otro actor, según las líneas y las emociones. Mientras estábamos filmando, todo esto tenía que estar sincronizado con precisión; si nos perdíamos un momento, teníamos que empezar de nuevo. Fue un movimiento sutil, no más de dos pies de lado a lado, con la cámara montada en un LennyArm [II Plus], lo que nos permitió usar una lente de distancia focal normal a aproximadamente un metro de los actores”.

Aunque el escenario del vagón de pasajeros estaba iluminado por fluorescentes de 65 vatios que recorrían todo el tren, la mayor parte de la iluminación entraba por las ventanas. “Utilizamos focos de 10K de ángulo bajo mediante difusión como fuentes clave dirigidas a través de las ventanas”, dice Litecky. En ocasiones, los focos de 10K se sustituyeron por focos rubios difuminados a través de 216 fotogramas y se hicieron parpadear electrónicamente para producir el efecto de trenes que pasaban.

Al igual que el decorado de los grandes almacenes, el patio trasero de la casa de los Dunne fue otra localización práctica, construida desde cero en un parque de la ciudad. El patio tenía un porche, una fachada trasera y una piscina enterrada cubierta con una lona. En una escena, David es arrojado a esta piscina y casi se ahoga; Serra originalmente quería iluminar la secuencia con una única luz práctica, una luz exterior del patio trasero colocada bajo los aleros del techo. Litecky recuerda: «Teníamos una luz arquitectónica dura que brillaba sobre la piscina, pero no era del todo adecuada, así que terminamos usando una Blonde como fuente. La luz de relleno era una Tweenie a nivel del suelo, difundida a través de un marco de 4×4 216. Para algunas tomas en las que David se enreda en la cubierta de la piscina, se utilizó una cámara submarina. Fue cámara en mano y la toma es desde debajo de él, mirando hacia arriba. Puedes ver la luz práctica en la parte trasera de la casa, pero la complementamos para resaltar las burbujas y el movimiento. Cogimos un par de Pars y los golpeamos contra la piscina, no para iluminarle la cara, sino solo para ver el movimiento desesperado y arremolinado mientras intentaba escapar”.

Serra agrega: “Esa fue una escena muy importante y jugamos solo con esa luz [como fuente]; es muy dura y es interesante lo que puedes ver y lo que no desde que estás justo debajo del nivel del agua.

“Otra localización muy interesante fue un banco que transformamos en una estación de tren [ver diagrama de iluminación a continuación]”, continúa el director de fotografía. “Era un edificio antiguo maravilloso con techos muy altos. Night quería una toma nocturna que revelara [el interior] desde el techo hasta el suelo, lo que era bastante difícil de iluminar. Sin embargo, había agujeros en el techo de cemento ornamentado [que el banco había utilizado para luces de vapor de sodio que apuntaban hacia el suelo de mármol], así que reemplazamos las [luces de vapor de sodio] con Molepars de tungsteno de 1,2 K, que proporcionaron gran parte de la luz para esa escena”.

Serra recuerda: «Era un edificio antiguo maravilloso con techos muy altos. Night quería una toma nocturna que revelara [el interior] desde el techo hasta el suelo, lo que era bastante difícil de iluminar. Sin embargo, había agujeros en el techo de cemento ornamentado [que el banco había utilizado para luces de vapor de sodio que apuntaban hacia el suelo de mármol], así que reemplazamos las [luces de vapor de sodio] con Molepars de tungsteno de 1,2 K, que proporcionaron gran parte de la luz para esa escena».

Los Molepars también apuntaban hacia abajo y rebotaban en el suelo blanco, lo que proporcionaba un relleno suave y generalizado. Se hicieron rebotar luces más pequeñas en el suelo según fuera necesario para lograr tomas más cerradas. “Colocamos 10K en el nivel superior”, añade Litecky, “rozando los bordes de los pilares. Usamos Kino Flos de dos tubos para iluminar desde atrás una pared de plexiglás y dos Kino Flos de cuatro tubos para iluminar una zona cerca de unas escaleras. Un pasillo trasero se iluminó con tubos Kino Flo de 2900°K colocados en luminarias existentes. En una zona que no estaba iluminada por los Pars rebotados, usamos dos Aurasofts [de tungsteno 4K] en soportes bajos apuntando hacia el techo para imitar la luz Par que rebotaba en el suelo de mármol”.

Serra dice que este tipo de iluminación era “exactamente lo que Night necesitaba para producir la impresión de catedral que buscaba. Además, algo bastante inusual para mí, puse un poco de humo, solo un poco de atmósfera, para que se sintieran esas luces. Eso fue todo: usamos muy poco relleno, excepto [en] los primeros planos, y eso sería solo una pelirroja o rubia [rebotada en un tablero de madera de 4 por 8 o en el piso. También se usaron 2K rebotados para iluminar ventanas de plexiglás esmerilado a lo largo de una pared falsa] ”. Si una de las vigas Par del techo interfería con un primer plano, esa unidad en particular simplemente se apagaba. Un reloj antiguo en un extremo de la estación se iluminaba desde el interior con bombillas domésticas de 100 vatios controladas por regulador de intensidad.

Un choque de trenes da paso a una escena significativa en un hospital, donde se atiende a las víctimas de un accidente. Se trataba de una sala de urgencias real en un hospital real que había sido cerrado recientemente. Una de las primeras tomas muestra a una víctima sangrando en primer plano y a David sentado en una camilla hablando con un médico en el fondo. «La iluminación era muy sencilla», explica Serra. «Simplemente usamos fluorescentes sobre ellos para el primer plano y el fondo; no había reflectores ni muselinas». La iluminación del falso techo de la sala de urgencias consistía en luminarias fluorescentes de cuatro tubos. El equipo reemplazó los tubos estándar por Chroma 50 con corrección de color, y una de estas luminarias de cuatro tubos con corrección de color proporcionó la luz principal de Willis. El cuerpo en primer plano estaba iluminado por una luz diurna Kino Flo de cuatro tubos, desplegada como una luz de fondo alta que apuntaba hacia la cámara.

La siguiente escena incorpora una toma de 360 ​​grados con Steadicam mientras David sale de un ascensor de hospital hacia un pasillo, donde se encuentra con una multitud de periodistas. Los tubos fluorescentes del ascensor fueron reemplazados por Chroma 50, pero el equipo descubrió que los tubos de las luminarias del techo del pasillo no eran estándar y que los tubos con corrección de color disponibles no encajaban. En lugar de reemplazar los tubos, el equipo simplemente los cubrió con Full Minus Green.

Al detallar su paquete de cámara y lentes, Serra comenta: “Nuestras lentes en el programa eran Primos anamórficas y un zoom anamórfico; [usamos el zoom] muy sutilmente durante otros movimientos en un brazo o [mientras] hacíamos un seguimiento [en lugar de para hacer zoom]. Teníamos una Panavision Millennium, una Panaflex G2 y una Panavision Millennium XL, una cámara más pequeña y muy interesante que generalmente usamos para tomas con grúa, tomas cámara en mano y tomas con Steadicam. Night era muy consciente de cuándo usar la Steadicam y cuándo usar la cámara en mano; esas técnicas presentan dos emociones diferentes, por lo que fue muy cuidadoso [con ellas

Según Shyamalan, Serra aportó una auténtica sensibilidad artística al proyecto: «Cuando estaba preparando El protegido, conocí a muchos directores de fotografía que podían conseguir un aspecto natural, pero no todos ellos podían encontrar el estilo que existe en el mundo natural. Eduardo tiene un estilo maravilloso y natural, y puede crear imágenes que son a la vez inquietantes y hermosas».

“Por ejemplo, había una secuencia importante con Steadicam, una toma difícil cerca del final de la película en la que David lleva a su esposa por unas escaleras. La Steadicam se mueve alrededor de ellos en un increíble ballet, que pretende crear una sensación casi mágica, como si la esposa de David estuviera flotando. La actriz [Robin Wright Penn] estaba sostenida por cables, y el operador de Steadicam dio vueltas alrededor de ellos varias veces”. Aunque la escena se filmó en un set, el complicado movimiento hizo que fuera casi imposible ocultar las luces. “No podíamos seguir a la cámara y tuvimos que mirar la asistencia de video inalámbrica, que no es tan buena como la imagen conectada por cable. Fue difícil juzgar la iluminación y fue una especie de toma a ciegas, pero resultó muy bien”.

Mientras David lleva a su esposa, reciben la luz de una lámpara pelirroja situada en lo alto de las escaleras y que rebota sobre un cabecero de 4×4. Cuando llegan al vestíbulo del segundo piso, la iluminación proviene de un único Kino Flo que apunta hacia abajo a través del falso techo de muselina. “Intentamos seguir a los actores escaleras arriba con una linterna china”, recuerda Litecky, “pero finalmente decidimos no hacerlo. Así que cuando miras la escena, casi no ves ninguna luz de relleno adicional. Es muy dramático”.

Serra dice que prefiere utilizar la menor cantidad de fuentes posibles. “No me gusta tener luces por todas partes”, dice. “Hubo momentos en los que logramos hacer cosas interesantes con básicamente una sola luz. Hay una escena en la que David está mirando a través de un armario y lo iluminamos con una sola bombilla de uso doméstico que aparece en la toma. Está mirando periódicos y la luz rebota sobre él. Me gusta aprovechar ese tipo de cosas”.

“Para mí, la luz cenital [sugiere] cine negro, pero, para La noche, tiene un ambiente completamente diferente, como una televisión de bajo presupuesto”, dice Serra. “En cambio, para crear una sensación de drama, usamos luz lateral, una luz suave con una caja de huevos para que fuera un poco direccional”.

Una escena resultó ser considerablemente más difícil de lo que nadie hubiera imaginado: una escena de la infancia de Elijah filmada enteramente como un reflejo en una pantalla de televisión en blanco. Serra dice: “Fue una pesadilla, incluso después de que el departamento de arte hiciera que la pantalla fuera lo más reflectante posible: sigue siendo una pantalla de televisión y no un espejo. Perdimos cuatro o cinco pasos entre las personas reales y sus reflejos, y tuvimos que verter cantidades increíbles de luz sobre esos pobres actores. Además, la luz tuvo que rebotar [para mantener una sensación suave]. Terminamos en T11 o T16 en los actores reales y T2.8 o T4 para sus reflejos en la pantalla. El peor problema de todos fue mantener las luces fuera de la toma. Fue una toma muy larga y calurosa”.

Litecky detalla: “Había ventanas a ambos lados del televisor. Cubrimos la ventana de la izquierda con 216 y apuntamos dos Pars 6K con lentes medianas directamente a través de ella para iluminar la parte frontal del rostro de Elijah. A la derecha, rebotamos tres Pars HMI 2.5K en el cabecero. Eso nos dio la luz suficiente para ver los reflejos de los actores en la pantalla. Más tarde, la cámara se aleja y vemos a las personas en persona, por lo que se tuvieron que usar muchas banderas para asegurarnos de que sus espaldas no estuvieran tan calientes como sus frentes. Esa fue una toma larga”.

Otra escena interesante es una secuencia filmada con cámara en mano que muestra las consecuencias de un accidente de coche. La escena comienza con David levantándose de la calle mojada y la cámara se inclina hacia su rostro y lo sigue mientras corre hacia el lugar del accidente. Al darse cuenta de que su esposa está atrapada dentro del coche en llamas, abre la puerta de golpe, le quita el cinturón de seguridad, la toma en brazos y la lleva al otro lado de la calle mientras la cámara camina hacia atrás frente a ellos. Cuando la deja en el suelo, la cámara baja con ella.

Una linterna china en una caña de pescar (que consta de un Photoflood de 250 vatios con controles de atenuación en el mango de la caña) siguió a David mientras se dirigía al auto y trabajaba para liberar a su esposa; su rostro estaba iluminado por dos Tweenies completamente gelificados con CTO en un generador de parpadeo. El nivel de la linterna china varió ligeramente durante esta toma, dependiendo de la distancia al sujeto. «La luz más importante para esa escena fue proporcionada por barras de fuego», dice Serra, quien iluminó toda la escena del carnaval en Las alas de la paloma con poco más que barras de fuego y antorchas. «Se filmó de manera bastante realista, sin farolas. Había luces en el fondo que apenas mostraban el bosque cerca de la carretera para que no pareciera una toma de escenario». Esta iluminación de fondo fue proporcionada por 10 Molepars 1K, divididos uniformemente entre dos elevadores Condor.

“Debo decir que trabajar con Night fue una experiencia fascinante y maravillosa”, concluye Serra. “No trabaja a la manera tradicional y clásica americana de rodar un plano general y luego hacer muchos planos más cercanos por si acaso. En realidad no hace coberturas; tiene planos muy largos y compuestos, y todo está cuidadosamente diseñado según el storyboard. Aunque ciertamente cambiamos [algunas] cosas, la mayor parte del tiempo seguimos el storyboard. Su enfoque combina lo mejor de ambos mundos: América y Europa. Night tiene el estilo y la libertad de imaginación que se les permite a los directores europeos, pero al mismo tiempo no es autocomplaciente y siempre se centra en el público, algo que los directores europeos suelen olvidar”.

Eduardo Serra fue invitado a unirse a la ASC en 2002 y fue distinguido con el Premio Internacional ASC en 2014.

Detrás de cámaras en Altered States con Jordan Cronenweth. Una tarea llena de desafíos cinematográficos, pero también de oportunidades para fotografiar algunos de los temas más fascinantes jamás filmados.

Altered States es una película que brilla por su maestría cinematográfica en cada elemento de su producción. La fotografía es solo uno de esos elementos, pero es excepcional por la forma en que se adapta a esta película a menudo extraña y visualmente fascinante.

Como director de fotografía, Jordan Cronenweth aportó a la producción un estilo visual básicamente limpio que dejó espacio para una gran cantidad de efectos de luz y ambiente espectaculares cuando el tema se alejaba de la realidad y se adentraba en los reinos de lo psicológico desconocido. La lista de prestigiosos créditos de Cronenweth como director de fotografía incluye: Zandy’s Bride, The Front Page, Gable and Lombard, The Nickel Ride, Handle With Care y Cutter and Bone .

JORDAN CRONENWETH, ASC: La primera vez que me di cuenta de que Ken Russell me conocía fue cuando leí una entrevista que le hicieron en American Cinematographer, donde hizo algunos comentarios halagadores sobre mi trabajo. Creo que mencionó que estaba particularmente impresionado con La novia de Zandy. En un momento dado, la película Valentino se iba a rodar en este país, y Ken Russell se puso en contacto conmigo en ese momento. Habíamos planeado reunirnos, cuando de repente se tomó la decisión de rodar la película en Europa. Naturalmente, me sentí muy decepcionado. En realidad, conocí a Ken por primera vez cuando me entrevistaron para Altered States.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Le dije que era un gran admirador suyo, que lo era y lo sigo siendo, y él me respondió que también era admirador mío. Procedió a explicarme algunos de los aspectos más inusuales de la película, haciéndome consciente de su fantástico potencial visual. Más tarde, después de conducir de regreso a casa bajo una intensa lluvia, me alegró mucho saber por mi agente que Ken ya se había puesto en contacto con él.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Pensamos que, como la historia era tan extraña, íbamos a mantener la fotografía muy real y honesta, sin usar ningún tipo de filtro; simplemente mantenerla limpia y, en todo caso, tratar de crear la sensación de que algo va a suceder… de que siempre hay una presencia siniestra. Entonces, cuando comiencen a ocurrir los eventos espectaculares, la apariencia no interferiría con la fuerza de su propia “extrañeza” y poder.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Algunos de los problemas más complicados surgieron de las secuencias del tanque de aislamiento. Decidimos que cuando Bill Hurt cerrara el tanque, el interior estaría oscuro, por lo que no se podría ver nada. No representaríamos una situación poco realista en la que sólo hubiera luz suficiente para ver su rostro en la oscuridad, porque, después de todo, se supone que todo está oscuro. Lo solucionamos de la siguiente manera: en la secuencia en la que Bill pasa de ser un humano a una masa protoplásmica de energía pulsante, instalamos, según la historia, una cámara de televisión infrarroja dentro del tanque de aislamiento. Esa sería la imagen que verían los personajes en el monitor de televisión de la sala de observación.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Experimentamos con la imagen infrarroja y decidimos hacerla verde. Para desviarnos un momento del tema: estábamos tratando con una forma de energía en la historia que era única y decidimos identificarla con luz intensa. Cuando las cosas empiezan a ir mal en el último experimento y Charles Haid corre hacia la sala del tanque y abre la puerta del tanque, sale una enorme cantidad de luz según la idea de que la luz acompaña el cambio físico que está teniendo lugar dentro del tanque.

Bran Ferren, que se encargó de los efectos visuales especiales, fue consultado. Le dije que quería algo que produjera rayos de luz pulsantes. Como resultado, desarrolló proyectores, cuya unidad básica consistía en una fuente de xenón que empleaba un espejo giratorio de múltiples facetas en el haz de esa luz. Utilizamos túneles rectangulares con espejos en el interior de las cuatro superficies para conducir esta masa pulsante de luz, por ejemplo, fuera del televisor de la sala de aislamiento y fuera del tanque en el que se encuentra el cuerpo de Bill. Los empleamos ampliamente en aquellas secuencias en las que se transforma de humano a masa protoplásmica. También podíamos controlar la frecuencia con la que emanarían las ondas de la máquina en virtud de la velocidad a la que giraría el espejo. Era realmente una unidad bellamente construida.

JORDAN CRONENWETH, ASC: A medida que las cosas empezaron a suceder en el tanque, queríamos que la imagen del monitor de televisión en la sala de observación cambiara. Primero, la imagen del monitor comenzaría a fluctuar y, finalmente, se volvería blanca, la idea era que la energía se estaba transfiriendo a través de la cámara infrarroja en el tanque de aislamiento al monitor de televisión y sobrecargando su circuito. Entonces queríamos algún tipo de luz para proyectar desde el televisor que tuviera una característica inusual, en lugar de solo un haz de luz. Así fue como se nos ocurrió originalmente la idea… de ahí surgió el deseo de la luz pulsante. Fue tan efectiva que decidimos usarla también saliendo del cuerpo, ya que teníamos dos máquinas. Queríamos crear la ilusión de que el cuerpo dentro del tanque, a medida que gana energía, emite energía luminosa desde adentro. Desafortunadamente, algunos de los intentos más exitosos durante el curso de la transición de Bill de humano a masa protoplásmica terminaron en el piso de la sala de montaje.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Tuvimos algunas etapas maravillosas. De hecho, una de las experiencias visuales que más disfruté fue la idea de que, a medida que el cuerpo dentro del tanque se transforma, la energía se vuelve tan intensa que el tanque se vuelve cada vez más transparente. Para lograrlo, construimos una duplicación del tanque con plástico transparente. Luego hice que me hicieran unos neutros extraíbles para colocarlos fuera del tanque de plástico, de modo que finalmente pareciera una caja negra, a menos que, por supuesto, tuviera algún tipo de fuente de luz en el interior. De hecho, construimos un cuerpo que se aproximaba a la forma de la etapa de masa protoplásmica del personaje de Bill. Luego colocamos docenas de fotofluidos dentro del cuerpo. El encargado de efectos especiales Chuck Gaspar y su personal construyeron el cuerpo con un material flexible y resistente al calor. Aun así, tuvimos que hacer circular aire en su interior para mantenerlo fresco.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Colocamos los focos fotoeléctricos en un panel de atenuación modular transistorizado, del tipo que se usa en los conciertos de rock. Entonces pudimos controlar grupos de globos individualmente, como en los brazos y las piernas. Experimentamos con diferentes patrones de progresión de la luz dentro del cuerpo y se nos ocurrió un efecto pulsante como lo más ideal. Lo que teníamos en el efecto total no era como aparecía en la película, pero existía el potencial de que el tanque cambiara gradualmente de un objeto completamente opaco a un objeto transparente hasta que fuera tan intensamente brillante que el cuerpo en su interior iluminara toda la habitación. Solo podíamos dejar los focos fotoeléctricos encendidos durante unos 60 segundos cada vez, luego teníamos que cortar y dejar que el cuerpo se enfriara durante dos o tres minutos. Fue un efecto espectacular, y funcionó incluso más allá de nuestra visualización… más allá de nuestras esperanzas. Pero por su propia razón, Ken Russell decidió reducir este período de transición a solo unos pocos cortes, por lo que la mayor parte de este material no terminó en la película.

JORDAN CRONENWETH, ASC: A pesar de todo el tiempo que pasamos desarrollando el cuerpo artificial con los reflectores en su interior, Ken Russell no estaba contento con su movimiento limitado. Entonces probamos otra técnica. El maquillador Dick Smth diseñó y construyó tres etapas de trajes corporales para Bill Hurt, cada uno menos identificable como humano. Pintamos estos trajes de blanco y, después de quitar el suelo debajo del tanque (la parte inferior del tanque era de plástico transparente), iluminamos desde abajo y desde arriba. Colocamos humo en una cámara de plexiglás en el tanque entre el actor y la cámara. Luego fotografiamos con diferentes grados de brillo y diferentes cantidades de humo y obtuvimos algunos resultados asombrosos.

Para la secuencia en la que Jessup se ve tan alejado de su psique normal que se ve a sí mismo totalmente transfigurado en su forma física, el maquillador Dick Smith ideó un cambio cosmético muy complejo que requería varias horas de aplicación cada mañana. Empezaba por el rostro (arriba) y se extendía a todo el cuerpo (abajo). El “capullo” de plástico creado para el actor empezaba por las líneas de su propio cuerpo y se distorsionaba enormemente más allá de ese punto.

De nuevo, solo hay un corte en la imagen. Como tantas cosas en una película como esta, se desarrollan a medida que avanzan, mientras se está filmando. Queríamos tener la sensación de que después de que el tanque explota y la habitación se llena de agua, y Bill de alguna manera desaparece en el líquido, esa energía de luz en la habitación ahora viene de debajo del piso por donde supuestamente está entrando en el vórtice. Para lograr eso, construimos una duplicación de la sala del tanque con un piso de plexiglás de una pulgada y media de espesor. Fue un gran proyecto de construcción porque tenía que soportar miles de galones de agua. Tenía que estar lo suficientemente elevado para ser iluminado desde abajo. Luego hicimos la iluminación con la mayor intensidad de luz en el centro del vórtice y cayendo hacia el exterior. Tuvimos que poner un material especial en el agua para hacerla semiopaca para que se vea el mecanismo del vórtice que estaba sobre el piso. También usamos filtros rosas en las luces para eliminar algo del verde causado por la luz que pasa a través del agua sin filtrar.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Un fenómeno interesante se produjo con la iluminación del vórtice. Iluminamos la sala sin el vórtice en funcionamiento porque requería bombas fuera del escenario de sonido que estaban sobrecargadas. Tomamos lecturas a tres o cuatro pies del agua donde estaría la cara de Blair Brown y luego encendimos el vórtice. Era como poner todo en un regulador de intensidad. Cuanto más rápido se movía el vórtice, más oscura se volvía la iluminación hasta que finalmente se redujo a nada cuando el vórtice alcanzó su intensidad adecuada. Fue asombroso. Lo que estaba sucediendo cuando introdujimos el movimiento del vórtice a través del agua era que concentraba el agua en el camino de la luz, de modo que las luces pasaban por un área mucho más densa. Tenía una docena de nueve luces debajo a mi disposición, así que tenía una capacidad tremenda. Finalmente terminamos con todos los globos encendidos.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Fue una combinación de locaciones en Nueva York, en el Zoológico del Bronx y en el estudio trasero de Warner Bros. Garrett Brown hizo gran parte de eso con su Steadicam. Hizo un trabajo maravilloso.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Dentro del zoológico lo justifiqué usando la luz de la luna, con muchas sombras de ramas de árboles para romper el efecto. No creo que seas demasiado consciente de la fuente cuando ves el material del zoológico. En la calle, eso fue más fácil: luces de la calle. Utilicé arcos Titan en el zoológico porque quería mantener las luces muy atrás. Teníamos grandes áreas para iluminar y no podíamos interferir con los animales. Puse las luces en grúas, una para cada efecto de rama de árbol. Fue muy exigente para [el actor] Miguel Godreau, que interpretó al hombre primitivo. Cuando tenía puestas las lentillas, tenía una visión muy limitada y solo podía mantenerlas puestas unos minutos a la vez. Había una ligera llovizna y entre tomas, así que Dick Smith y el equipo le arreglaban el maquillaje frenéticamente. Al principio, les había llevado unas cuatro horas ponérselo todo, y ahora tardaba unos cinco minutos en deshacerlo. Por cierto, Miguel era bailarín en Nueva York y nunca había hecho algo así antes.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Me sentí particularmente orgulloso de algunos de los trabajos con fondo azul que hicimos. Básicamente soy un camarógrafo de perfil bajo; me gusta trabajar con ocho a quince bujías-pie. Algunas de las fotografías con fondo azul que hicimos para mantener el foco se tomaron con 1600 a 2000 bujías-pie. Fue realmente interesante equilibrar esos niveles de luz. Fue la primera experiencia con pantalla azul que tuve. Gene Polito vino el primer día que empezamos y me dio algunos consejos. Se quedó hasta que sintió que tenía el don; luego me quedé solo. Gran parte de esa fotografía se hizo con un exceso de potencia, lo que complicó las cosas. Obtuve más luz con Maxi-Brutes que con arcos para esta aplicación en particular. Estaba usando muselina blanqueada y los Maxi-Brutes realmente entraron allí; los arcos no la penetraron.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Eso se filmó en el centro de Los Ángeles, en el Hotel Biltmore. Pero esa secuencia era algo convencional. Prefiero hablar de cosas que son exclusivas de la película.

JORDAN CRONENWETH, ASC: La parte más interesante de la secuencia de la cueva, desde mi punto de vista, fue cuando Bill emergió de la cueva después de que habían comenzado los fuegos artificiales. Esa secuencia estaba realmente iluminada por fuegos artificiales… en su totalidad. Bill bebe la infusión de hongos y comienza a entrar en un estado alucinógeno. El público no está muy seguro de si los fuegos artificiales están solo en su mente o realmente están allí. Quedé bastante satisfecho con los resultados.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Hay que guiarse por el ojo. A veces es un poco demasiado brillante y a veces un poco demasiado oscuro. Uno se acostumbra a un cierto nivel de luz después de unos días de rodaje y prácticamente se puede saber lo que está pasando con una determinada exposición en una situación como esa. Estábamos haciendo tanto humo durante la secuencia de los fuegos artificiales que tuvieron que llamar a los bomberos de Burbank para advertirles de lo que estábamos haciendo para que no pensaran que el escenario estaba en llamas. En realidad, lo único que se estaba quemando era Bill, los hombres de efectos especiales y, por supuesto, el equipo de cámaras.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Otra secuencia interesante se produce hacia el final de la película: el efecto de quemadura de Blair Brown después de tocar a Bill. Me gustaría hablar de eso un minuto. Llevaba un traje que representaba un cuerpo carbonizado. Le cubría todo, incluso la cara. Era como una máscara, como un traje de neopreno.

Dick Smith es un maquillador increíblemente creativo. Aplicó material Scotch-Lite al traje, que tenía grietas que estaban más abajo que la superficie total del mismo. Todas las grietas estaban pintadas y se ramificaban como venas y capilares. Lo que eso significaba era que su cuerpo se convertía en una pantalla de proyección frontal en los lugares donde se aplicaba este material. Proyectamos una imagen frontal sobre su cuerpo, que resultó ser agua burbujeando con aire, desenfocada con gel de colores que la iluminaba desde abajo. Eso se proyectó con la máxima intensidad que pudimos obtener de la máquina. Como resultado, teníamos imagen en todas partes: en el suelo, en las paredes. Para eliminar los derrames indeseables, enmascaramos todo lo que pudimos y luego pintamos las paredes de negro. En el resultado final que se ve en la película, su cuerpo tiene un brillo volcánico.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Fue maravilloso porque, por un lado, es muy consciente de las fuentes de luz y siempre está interesado en nuevas ideas, a menudo creando algunas propias. Por ejemplo, fue idea suya utilizar el calefactor como fuente de luz para la primera secuencia de amor al principio de la película. También disfruté del fuerte sentido visual de Ken, y me intrigó especialmente cómo llegó al «estilo Ken Russell». Tiene un estilo definido que es muy fuerte y predomina en todas sus películas.

JORDAN CRONENWETH, ASC: Un ejemplo de Ken Russell puro es algo así: se trata de la escena en la que Bill Hurt está de pie en el pasillo que lleva al salón de su apartamento y Charles Haid ha llegado con su ropa. Ken quería que Bill apareciera en silueta contra la pared del salón. Alineamos la toma con el segundo equipo y la iluminamos para que apareciera bien en silueta. Ahora el salón estaba totalmente amueblado y era habitable. Cuando Ken Russell se puso detrás de la cámara y vio a los actores de pie allí, no estaba contento con la silueta. No estaba lo suficientemente limpio para él, así que empezó a quitar muebles. La próxima vez que veas la imagen, te darás cuenta de que no hay un solo mueble en el salón. No hay cuadros en la pared, ni mesas, ni sillas, todo ha desaparecido… todo. Aquí, tomas un salón que se ha establecido varias veces durante el transcurso de la película y quitas todos los muebles de él; pensarías que alguien lo notaría. Ninguna persona ha hecho nunca un comentario al respecto. Ese es el «aspecto de Ken Russell».

Cronenweth es ampliamente conocido en toda la industriacinematográfica de Hollywood como uno de los artistas de cámara más creativos y versátiles. Aunque el trabajo fue agotador, disfrutó trabajando con Russell, cuyo agudo sentido visual admira profundamente.

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ERRENTERIA, Gipuzkoa. Verano de 1977. Bea tiene 16 años y se suma a los aires de cambio que recorren el país; colabora con un grupo de mujeres para visibilizar la causa feminista, así como para ayudarles a abortar en condiciones dignas. La rebeldía que siente en la sangre se mezclará con un sentimiento inesperado y que pondrá su vida patas arriba: se enamora de una chica algo mayor que ella y de buena familia. Lo que no sospecha es que esta enigmática chica, Miren, guarda un secreto que obligará a Bea a adentrarse sin tapujos en el doloroso mundo de los adultos.

Gorka Gómez Andreu AEC, de quien hemos hablado recientemente por su trabajo en la fantástica -en su amplio sentido- Irati, nos ha contado cómo fue el rodaje en localizaciones de Euskadi y Francia de su primera colaboración con la actriz y directora Silvia Munt para llevar a la gran pantalla una historia real sobre la lucha de un grupo clandestino de mujeres de Errenteria que se dedicaron durante las décadas de los 70 y 80 a luchar por los derechos de la mujer y traspasarlas a Francia para darles un aborto digno. 

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Jorge Gil, el coguionista, era profesor de unos talleres en Donosti, donde conoció a sus autoras, que presentaron como proyecto este documental, lo que les sirvió para conocer la historia y empezar a tirar del hilo. Jorge y Silvia escribieron el guion y luego Silvia viajó a Errentería a conocer personalmente a estas mujeres, que siguen en activo, y entre la documentación que había, el corto, pero, sobre todo, al conocer la realidad de estas mujeres, que era muy desconocida, se genera una historia de ficción que contiene parte de la vida real de algunas de ellas. En concreto, la historia de Bea está basada en una de las chicas que vinieron al rodaje, donde las actrices se conocieron con las personas reales, que estaban encantadas; les gustó mucho el guión y desde el primer momento tanto ellas como los habitantes del pueblo estaban muy contentos de que lo contáramos.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Sí, la vi preparando esta película. Me sorprendió mucho al verla comprobar el nivel de represión que había en el país vecino sin existir una dictadura como en España.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Silvia y yo vimos El acontecimiento porque había algunas semejanzas en la manera de acercarnos a la película, no tanto en el guión. Nosotros también teníamos esa idea de seguir al personaje principal, estar muy pegados a ella. Además, El acontecimiento tiene un acercamiento moderno, es decir, no pretende ser una película de época, la época es como un trasfondo detrás del personaje y no es nada costumbrista. Silvia tenía la misma idea: son los 70, pero queríamos trasladarlo a la actualidad, porque hablamos de una lucha que llega hasta hoy. No queríamos que se quedara como una anécdota del pasado, sino que fuera una película actual, que es el mismo enfoque que usaban ellos en ese sentido de centrar la historia en los personajes y actualizarlos. Compartíamos con esa película esa exclusión voluntaria de la época como elemento costumbrista que deja la historia como una anécdota del pasado. En El acontecimiento ves que están en los 60, pero casi exclusivamente por el vestuario. 

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Ellos en ese sentido son más ‘radicales’ que nosotros, que a veces nos abrimos un poco para respirar, mientras en esa película no respiras ni un segundo, hay momentos hasta que resulta un poco agobiante, pero es algo que les funciona muy bien.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: El personaje de la madre de Bea, interpretado por Itziar Ituño, representa a todas esas madres que tenían, como me contaba Silvia, quien lo ha vivido más que yo, unas vidas grises, eran totalmente sumisas y estaban totalmente perdidas. Mujeres que no van a salir de donde están en toda su vida, que se han resignado a tener una vida horrible y además tienen esa especie de bloqueo emocional que les impide solidarizarse desde el primer momento con sus hijas, porque estaban anuladas emocionalmente. Esta mujer sabe lo que está sucediendo, pero no lo quiere hablar hasta que no queda más remedio.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Sí, a Silvia le interesaba mucho contar la oscuridad de aquella época. Estamos en un pueblo de origen muy industrial, donde llegó mucha inmigración a trabajar, pero eran zonas muy tristes y estéticamente oscuras, sucias, desangeladas. A ella le interesaba transmitir eso como una metáfora de la época que se vivía. En el vestuario también, intentamos quitar los colores y dejarlo todo muy tenue. Tampoco queríamos resultar expresionistas, pero sí conseguir un tono bastante bajo en general en cuanto a la luminosidad. Y eso que es una peli que transcurre en verano, y había una pequeña contradicción, por ejemplo, en algunas escenas en las que sí que se abre un poquito la película y tiene un poquito más de luz, como cuando el grupo de mujeres sale con el autobús. Pero, en general, como estamos casi siempre en interiores, intenté tener oscuro sobre todo el piso de Bea [Alicia Falcó], y diferenciarlo del piso de Miren [Elena Tarrats] por la luz. El de Miren es un piso burgués con ventanales por donde entra el sol; en cambio, Bea vive entre dos callejones, donde la luz solo entra a ciertas horas del día, lo que hace que el ambiente sea tenso y oscuro.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Es exactamente la misma época. Buscamos un montón de viviendas donde poder poner la casa de Bea, porque no era fácil, tenía que tener ese feeling de la época. Y no íbamos a construir nada, teníamos que encontrarlo. Al final fue una suerte, porque encontramos un piso abandonado donde nos dejaban hacer lo que quisiéramos. Era perfecto, porque era como una «T» que daba a dos callejuelas donde no entraba nada de luz. Y tenía ese pasillo central que conectaba las dos estancias que hay en la cocina y la habitación y no había más. Representaba muy bien aquellos pisos de obreros de aquella época, con pasillo y pequeños habitáculos donde se aislaba la madre de la hija, porque van casi huyéndose por el pasillo.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Silvia tenía este concepto clarísimo y desde el primer momento ya trabajamos en esa línea. Ella quería estar muy centrada en el personaje principal, en Bea, tener sus reacciones muy cerca de la cámara. Quería seguirla continuamente con los menores cortes posibles, de manera que el fondo y la época quedara difuminada en un segundo espacio, y que ella fuera claramente el personaje principal, por la cercanía de la cámara. Entonces, lo que se ve siempre es el punto de vista del personaje, es una película muy subjetiva. Y, si quieres acompañar tanto al personaje, eso te lleva a la cámara al hombro, para tener esa libertad de seguirla, de sentarte con ella, de levantarte…

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Sí, excepto 2 planos. Queríamos hacer un hombro respetuoso y un poco estabilizado para la peli fluyera y así transmitir la espontaneidad de esta chica que va descubriendo cosas, y la cámara las va descubriendo con ella. Cuando ella mira, la cámara da la vuelta y ve lo que ella está observando y descubriendo. Y eso nos llevó a hacer planos muy largos.

Silvia quería secuencias coreografiadas largas que describieran toda la acción, y eso lo hacemos mucho en la casa. Si alguna vez nos quedábamos sin alguna reacción y necesitábamos un plano de apoyo, pues lo hacíamos, porque no se plantea hacer plano secuencia por el hecho de hacerlo, pero en todas las coreografías la voluntad era hacer planos lo más largos posible que describieran toda la acción.

Así que planificamos toda la película, antes de rodar pudimos ir a las localizaciones principales varias veces con un teléfono, viendo lo que funcionaba, lo que no, y vimos que nuestra idea era factible y así lo hicimos, con pocos planos y largos; a veces las escenas cubiertas por uno o dos tiros de cámara, y nada más.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: En el piso de Bea era complicado, a veces tenías que llevar las luces por mesa para bajar algunas, encender otras, porque a veces cuando daba la vuelta me venía la luz de frente. Esto lo hace todo más complicado, pero también más espontáneo y real, y al equipo le suele gustar, porque cada plano es un pequeño reto para las luces en un piso tan pequeño, la gente tenía que andar escondiéndose por todas partes. Y a los actores, a la vez, les da mucha libertad. A mí me daba miedo que en la primera película de Alicia Falcó como protagonista se sintiera agobiada por tener la cámara tan cerca todo el rato, pero Silvia, que es actriz, me decía que es todo lo contrario, que tener tan cerca la cámara te aisla del mundo, te haces uno con la cámara y se convierte en un baile entre 2 elementos, ya no ves tanto todo el lío de las luces. En un esquema más tradicional, de máster, cortos y repeticiones, creo que hubiera resultado más artificial, sobre todo para un actor que no tiene toda la experiencia. Por eso, tampoco le poníamos marcas. Queríamos reducir el dispositivo del cine al mínimo posible para que estuviera más libre.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Ensayando mucho, y si a veces caía un paso más atrás o adelante, yo lo corregía con el cuerpo o con el foco. Además, al hombro tienes la facilidad de que si ves que la actriz no ha llegado, apoyas un poco.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Con la Alexa Mini LF y ópticas Signature, bastante abiertos de diafragma -f/2, f/2.8-. Casi siempre usé la lente 37mm, con un filtro para quitar un poco de definición a la imagen. Después, en postproducción, le añadimos un poco de grano.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Llevo ya unos años usando siempre la misma, que en cada proyecto voy modificando un poco. Funciona muy bien en los rostros, algo muy importante en una película en la que estamos tan cerca de las pieles. Simplemente la desaturé un poco y usé siempre la misma LUT. Si hacía cambios era ya con la luz del set. Trabajé haciendo color en set con el DIT, tocando día a día y siendo súper fieles a lo obtenido en rodaje. Luego, con Juan Hernando en color mejoramos ciertas cosas, pero sin salirnos del look de la película. 

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Pues la rodamos en pleno julio y al sol, pero la LUT al ser bastante mate y además desaturada igual te quita un poco de ese brillo cegador del verano. Tiene el feeling de sol, pero sin tonos demasiado cálidos. Tampoco queríamos hacer una escena de felicidad, estamos en un espacio industrial en el post-franquismo donde pasa lo que pasa. 

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Sí, no es una película con la belleza que te da la calidez del verano. También los veranos del norte son más grises…

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Esa la ensayamos mucho, porque, además, Alicia tuvo que aprenderse la canción y era un plano secuencia de 4 minutos y medio, y arrancabas con ella, luego se iba a la ventana, luego aparecía su tía, y encima no cabíamos por ese pasillo. Yo me tenía que hacer a un lado para que ella pasase, que no se notase en cámara que ella me esquivaba… Y luego estaba el tema de que ella tocaba realmente la canción, yendo con la guitarra por ahí, mientras fuma, mira por la ventana… tenía su complejidad, pero salió bien. No creo que hiciéramos más de 3 tomas. En la película es la primera vez que dentro de la casa veíamos esa propuesta de plano secuencia. A esa escena luego le añadimos un poco de punto de vista para poder contarla. La rodamos de principio a fin y luego rodamos el punto de vista, cuando Alicia está hablando por teléfono con su padre y ve que su tía y su madre se meten en la habitación.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: En esa secuencia dejé la ventana de la cocina solo con la luz natural, porque estaba ya muy suave, había una hora que se iba el sol y se quedaba todo igualado. En general, mi concepto lumínico era que en la casa solo entraba la luz por la cocina por la mañana y luego por el salón, donde está la madre tejiendo por la tarde. Amanece por un lado y atardece por otro; por tanto, el salón iba a ser un poco más cálido y la cocina más fría. Así que en esa escena no iluminé por la ventana de la cocina, lo dejé frío. Y luego, en cambio, cuando se gira la cámara y vemos la fuga del pasillo con el salón al fondo, por ahí puse una luz de sol de atardecer que le da la continuidad a toda la escena.  Ese mismo esquema lo mantuve bastante: atardeceres por el salón, por la noche, la cocina tiene una luz fría, y en cambio, por el salón se cuelan sodios de la calle y le da un tono más cálido. Contraste frío y calor, de noche y de día. Sin embargo, en la escena donde Bea se despierta, su tía está desayunando y mientras están haciéndole la cama, es un amanecer y es la única vez en que entra luz cálida por la cocina. Pero bueno, intentaba mantener ese esquema de frialdad y calidez dentro de la misma casa tanto de día como de noche, que también servía un poco para simbolizar así a la madre y a la hija.

Teníamos que entrar con Cherry pickers por las calles, bloquearlas, porque casi no cabían, pero siempre usé las ventanas y en el interior, si no recuerdo mal, iluminé un poquito de base la habitación de Bea y lo demás lo dejé sin nada. En principio puse una luz y luego vi que no me gustaba y quité todo. Por tanto, las luces entran solo por los lados. Así que cuando entraba con la cámara por el pasillo, había que tapar la luz de la cocina. Y al revés, cuando me giraba para el otro lado, venía un eléctrico y hacía un negativo.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: 1280, casi siempre ruedo así. Creo que, en general, no uso demasiada luz, pero esta peli me pedía no pasarme y dejarlo todo muy natural. Simplemente reforzaba por las ventanas en la casa de la otra chica, Miren, que daba a la playa de la Concha, cuando nosotros estábamos contando que era el centro de Errentería. Tuvimos que tapar las ventanas por el otro lado con unas celosías y puse toda la luz por las ventanas. Tanto ahí como en el salón de abajo, donde está la abuela de Miren, solo usé las fuentes de ventana. Todo desde fuera.

Y también recuerdo en el plano del arranque de la película, un plano en que había que estar encima de ella. Queríamos empezar y terminar la película del mismo modo, con el primer plano de la protagonista. Silvia quería escuchar toda la conversación de las chicas en off y estar con ella, se trataba de estar 2 minutos y medio sobre la cara de la actriz. Para ver cómo lo hacíamos, estuvimos haciendo pruebas en las pruebas de cámara a ver si yo aguantaba y no me temblaba el pulso, porque no queríamos usar una steady, queríamos empezar ya con el lenguaje de la peli. Y salió bien. Te levantas con ella y fuera de foco, porque no vemos a las demás, ya entiendes un poco que hay un fondo, que hay unas amigas, pero que nosotros vamos a estar conviviendo con esta chica toda la peli, la primera secuencia te mete directamente en el tono. Me gusta que está bien marcado lo que luego vas a ver desde el primer momento. Fue una idea de Silvia de que me parece muy acertada.

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Esa fue compleja también, porque no es una peli con mucho presupuesto y en esa escena tenía que haber extras, porque el autobús iba a cruzar toda la parte vieja de Errentería. La dividimos, era inevitable que fuera ‘troceada’, porque era imposible hacerla en plano secuencia; la rodamos creo que en dos días diferentes y con un tercero donde hicimos un par de pasadas. Requirió mucho ensayo y planificación, así como quitar muchas pintadas que estaban fuera de época, tapar un montón de cosas… Casi siempre, lo que hacíamos era posters del estilo de la UGT, que es muy sufrido (bromea).

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Hay muy poca postproducción, el único plano de repuesto real es cuando, al comienzo, Bea camina con la navaja en la pared y abre a un plano general donde pone Errentería y era todo fuera de época. El agua de la ría es de post, los fondos son de post, las fábricas, pero necesitábamos un plano abierto donde vieras la época. El resto lo hemos hecho todo analógico: posters, mantas oscuras que tapaban cosas directamente…hay fondos donde directamente tapamos por la poca profundidad de campo.  

GORKA GÓMEZ ANDREU AEC: Sí. Por un lado estaba muy buscada, por la idea de Silvia de una sensación de la época, pero sin la profundidad suficiente para restar protagonismo a la protagonista. Y, por otro lado, fue estupendo para aliviar el presupuesto, porque muchas cosas las solucionó el diafragma. 

Con Planète B, la cineasta Aude Lea Rapin ( Los héroes nunca mueren , en 2018) ofrece una ambiciosa historia de anticipación. Dos dimensiones, real y virtual, conviven en una paradójica película carcelaria donde los encarcelados se sitúan en una atmósfera muy… veraniega.FueronJeanne Lapoirie AFC y su jefe Guillaume Ader los encargados de representar esta inmersión en un futuro de 15 años en el que el Estado puso en marcha nuevos medios de encarcelamiento para combatir a un grupo de jóvenes activistas que quieren defender el planeta. Esta segunda película del director se presenta fuera de competición en la inauguración de la Semana de la Crítica, en el marco de la 81ª edicióndel Festival de Cine de Venecia. (ES)

Francia, 2039. Una noche, activistas perseguidos por el Estado desaparecen sin dejar rastro. Julia Bombarth se encuentra entre ellos. Cuando despierta, se descubre encerrada en un mundo completamente desconocido: el “Planeta B”.

Rodada entre la Costa Azul y la región de Auvernia-Ródano-Alpes, y que reúne en la pantalla a dos jóvenes estrellas (Adèle Exarchopoulos y Souheila Yacoub), la nueva película de Aude Léa Rapin es una verdadera película de anticipación que evoca un futuro oscuro donde las nuevas tecnologías poco a poco van ganando terreno a los humanos. Jeanne Lapoirie confiesa su descubrimiento del proyecto: “Me cautivó inmediatamente esta propuesta y la oportunidad de embarcarme en una película que tendrá lugar en un futuro próximo. Por supuesto, esto no es muy común en el cine francés, y la idea de tener que trabajar en dos universos en paralelo era muy emocionante. Como no soy experto en realidad virtual fui a hacerle preguntas a mi hijo que conoce el mundo de los videojuegos mucho mejor que yo. Al sumergirme un poco con él en algunos de sus juegos como Minecraft, y otros mucho más realistas que intentan reproducir imágenes cinematográficas, fui buscando ideas, imágenes que pudieran servir para trasladar a la pantalla este universo carcelario tanto real como real. pero completamente virtual como lo había imaginado Aude Léa. Al mismo tiempo, la descripción de estas escenas carcelarias no era muy precisa visualmente al leerla. Y en la preparación, fue especialmente a partir del momento en que se encontró el escenario del hotel de Saint-Raphaël que pudimos ponernos manos a la obra de manera muy concreta para llegar a la dirección artística de esta parte importante de la película”.

Rodada durante ocho semanas y media, la mitad en este hotel costero y una segunda parte entre Grenoble y Lyon para las escenas «reales» de la base militar y de la ciudad, el equipo se encontró rápidamente ante un desafío paradójico: la cruda realidad del día al aire libre en una playa para traducir un universo virtual, y la mayor flexibilidad de un escenario futurista completamente recreado para la parte real de la historia…

Guillaume Ader observa: “Casi nos encontramos haciendo dos películas completamente diferentes entre la primera parte del rodaje dedicada a la prisión virtual, al aire libre, a pleno sol y a orillas del mar, y la secuela dedicada a todas las secuencias que tienen lugar en el mundo real futurista. mundo. Especialmente en términos de equipo. Por ejemplo, la ambientación de la base secreta en la que entra el personaje de Souheila requirió dos semanas de preluz, con cinco electros y cuatro tramoyistas para instalar 80 fuentes, íntegramente gestionadas vía wifi. El desafío es variar la luz, como respirar. y variando los colores a veces también. Un edificio universitario en la región de Lyon (antiguo hotel de la región de Ródano-Alpes en el campus de la región digital) completamente acristalado y que, por ejemplo, tuvo que ser completamente ciego… un enorme, muy diferente de los medios implementados en el hotel en Saint-Raphaël”.

Esta paradoja entre la realidad y lo virtual fue uno de los retos del director de fotografía: “Reconozco que al descubrir la decoración del hotel y la playa me hice muchas preguntas al principio. Una atmósfera inicial tan realista que me pareció complicado lograr en la imagen para destilar esta noción de universo 3D. Afortunadamente, nos ayudó la decisión de situar este futuro en una zona temporal cercana a la nuestra, con la evocación de una sociedad en decadencia más que de una sociedad ultramoderna. Al final, partir de una dirección artística decadente, asociada a una serie de elementos modernos (drones, cascos de realidad virtual) nos permitió, por ejemplo, aceptar mejor al mismo tiempo el lado muy realista y crudo de la parte virtual”.

Para llegar a la imagen de estas escenas carcelarias, surge otra cuestión semántica en el director de fotografía: “Es cierto que al leer el guión, la cuestión del punto de vista surge de frente desde el momento en que estableces que los personajes entran en un universo paralelo. utilizando gafas de realidad virtual. Desde un punto de vista puramente fáctico, este recurso requeriría mantener puntos de vista muy estrictos, casi subjetivos, por parte de los personajes. Es una cuestión que surgió al principio y que rápidamente decidimos dejar de lado dada la cantidad de personajes que hay en el universo virtual y las idas y venidas a través de los auriculares robados por Nour (Souheila Yacoub) en la realidad. Y luego creo que aceptamos esta convención, porque el dispositivo se explica muy rápida y claramente al espectador. La gran brecha visual entre estas escenas de playa a pleno sol y el resto casi también funciona como tal. El verdadero desafío para mí fue, sobre todo, llevar las imágenes solares junto al mar a algo un poco artificial. Si al principio muchas tomas estaban previstas para ser procesadas en VFX, creando pequeños errores en la imagen, o bucles bastante obvios de pájaros pasando en segundo plano, al final, por falta de medios, fue principalmente en la toma y en la calibración donde todo salió bien. en juego. Para ello, hicimos bastantes pruebas de preparación en el sitio para desarrollar un LUT diurno que distorsionaría la representación muy realista de Alexa 35. Por ejemplo, en el cielo, donde se agrega azul turquesa, a veces con gradientes adicionales en calibración. O en los rojos que sacamos a relucir en las sombras, mientras intentamos mantener caras aceptables. También en el contorno, una función nos permitió añadir rojo, que evoca un poco los defectos que a veces teníamos en 35 mm”.

Otro desafío del universo virtual son, naturalmente, las escenas nocturnas al aire libre, todas ellas tratadas en la noche americana. Guillaume Ader explica: “La configuración era a menudo muy complicada ante la cámara, con un sol muy fuerte reflejándose en el mar… no eran las condiciones ideales para hacer una noche americana, pero aun así, el lado artificial se justificó de inmediato. un disparo perfecto. El otro elemento narrativo que nos llevó hacia esta solución fue la necesidad de poder pasar instantáneamente del día a la noche, según las instrucciones dadas en el guión”. Jeanne Lapoirie añade: “En estas transiciones instantáneas del día a la noche, programadas por los carceleros, a menudo me contentaba con una inclinación de apertura muy rápida al disparar, complementada con la calibración de una inclinación de apertura entre el día y la noche. Las noches están tratadas con un azul muy fuerte, que refuerza nuevamente la sensación artificial de este universo”.

Una escena del primer tercio de la película en la que el personaje de Nour recupera el casco de realidad virtual, que le permitirá contactar con los reclusos, se desarrolla en una espectacular fábrica de reprocesamiento de residuos que casi parece sacada de Terminator.
«Es cierto que esta decoración era estupenda», recuerda Jeanne Lapoirie. “Una fábrica activa cerca de Grenoble en la que todos estábamos vestidos con monos blancos y máscaras protectoras. Recuerdo este lugar perfecto, que estaba oscuro y rezumaba por todas partes. Se añadió poca luz, sólo un poco de humo y explotamos la atmósfera tal como la encontramos. Terminamos rodando mucho más de lo previsto en esta fábrica, recuperando varias tomas que no estaban en la lista para esta pequeña escena de la escala de la película. Cuando estás en un lugar como este, obviamente es inspirador y tratamos de aprovecharlo al máximo”.

En términos de cámara y óptica, la directora de fotografía sigue siendo una ávida usuaria de lentes zoom que lleva consigo en cada una de estas películas: “En Planet B, el verdadero desafío era anamórfico. Elegimos partir de esta base para dar más sustancia a la imagen, especialmente en los fondos de estas secuencias virtuales. Pero sin estar realmente seguros de poder afrontar el reto de la segunda parte del rodaje, mucho más nocturna, ya sea en la base o en el entorno del café Ernestore en el que Nour intenta negociar el dinero necesario para su exilio. el extraño. Finalmente logré fotografiar casi todo con mis zooms Angénieux habituales, configurados en versión anamórfica. La decoración de la base todavía está suficientemente iluminada. El verdadero placer para mí fue poder iluminar de una forma mucho menos realista de lo habitual, por supuesto, luz en movimiento y de colores. Un contexto habitual que no me lo permite muchas veces… Ante la cámara, Aude Léa no es alguien que trabaje sobre la base de una división muy establecida. También trabajó casi sola en sus anteriores cortometrajes, ocupándose tanto del encuadre como de la iluminación. Por eso, en Planet B opté a menudo por una simple instalación de travelling en diagonal sobre el paisaje, con una bazuca que yo mismo empujaba, como una especie de enorme control deslizante. Esto me permitió poder filmar en 360 grados o casi, variar los fotogramas en cada toma si fuera necesario, improvisar un poco como si estuviera filmando desde el hombro en secuencias donde yo mismo decidía durante la toma. Voy a filmar. Gran libertad en el encuadre, posible gracias a las ingeniosas instalaciones de Eric Fontenelle, mi maquinista jefe.

Preguntada sobre los resultados y la experiencia que un proyecto de este tipo puede aportar, Jeanne Lapoirie responde: “Como ocurre con las películas de época, creo que las películas de anticipación suponen la misma trampa para el equipo. Si dedicas demasiado tiempo o demasiada energía a querer perfeccionar la reconstrucción, es fácil que te pierdas la película con los actores. Por ejemplo, recuerdo muy bien Les Roseaux sauvage, mi primer largometraje como director de fotografía, donde André Téchiné insistía constantemente en que esta película de época no parece realmente una película de época. Este enfoque me ha inspirado a menudo, y en particular para Planète B, donde creo que nos hemos preocupado de dar pequeños toques futuristas, como los colores y las luces móviles en la base, pero sin buscar necesariamente la inmersión en una reconstrucción ultra creíble. Si a veces se intercambiaron algunas fotos de Blade Runner o Alien durante la preparación, especialmente para la decoración de la base, recuerdo que Aude-Léa me presentó películas como La escalera de Jacob, de Adrian Lyne, donde Tim Robbins interpreta a un veterano de Vietnam. que parece perseguido por las pesadillas de su experiencia al frente de Old, de Night Shyamalan, que se desarrolla en una playa y donde los protagonistas empiezan a envejecer a gran velocidad, películas que tienen conexiones con la nuestra, pero que en definitiva están bastante alejadas de la nuestra. desafío visual futurista que uno podría esperar en una primera lectura…»

Hollywood, años 80 del siglo pasado. Maxine Minx, estrella del cine para adultos y aspirante a actriz, tiene por fin su gran oportunidad. Pero, mientras un misterioso asesino acecha a sus compañeras, un rastro de sangre amenaza con revelar el siniestro pasado de Maxine.

Con imágenes que recuerdan al fotoquímico y al VHS por sus texturas, por el uso expresivo que hace de la música ochentera y la mezcla de diferentes calidades de luz y colores, ‘MaXXXine’, además de ser la última película de la trilogía slasher de terror del director norteamericano Ti West, es un homenaje declarado al cine de género de los 80. Situada en una ciudad de Los Ángeles que se asemeja más a un plató inmenso de una película de terror, Ti West nos presenta ahora a una empoderada Maxine Minx (Mia Goth), quien además de ser una actriz de películas para adultos, es una mujer segura de sí misma y dispuesta a todo para conseguir su sueño: ser una actriz famosa en Hollywood.

El nacimiento de la trilogía X se remonta a 2019 cuando Ti West presentó el guion al productor Jacob Jaffke, quien ya había producido seis de sus anteriores películas, entre ellas ‘La casa del diablo’ (2009). En ese momento, la productora A24 se unió a la creación de las tres entregas de la trilogía, dando vida a ‘Pearl’ (2022), donde se nos presenta a Maxine Minx, una joven de la zona rural americana que sueña con ser actriz y escapar de su hogar. Luego, en ‘X’, la protagonista ha iniciado su carrera en la industria del porno; y finalmente, en ‘MaXXXine’, el personaje “está en otro punto de su vida; ha llegado a la cúspide de su profesión. Curiosamente, conecta con ‘Pearl’. Ha evolucionado, al igual que las películas y Mia en su carrera como estrella. La meta de esta trilogía siempre ha sido poner el foco en la realización de una película, y dentro de esto, en la interpretación”, menciona el director.

Para la tercera entrega Ti West escribió un thriller que transcurre en la década de los ochenta en Los Ángeles, la cual lejos de ser una ciudad romántica donde los sueños se cumplen, está más cerca de ser un lugar corrupto y decadente donde campean los asesinos en serie y los detectives que parecen salidos de una novela de Raymond Chandler. Si bien ‘X’ recordaba el estilo del cine de los años setenta para rendir homenaje a una época en que las películas para adultos se filmaban en 16 mm o en 35 mm, y ‘Pearl’ usaba elementos de un musical terrorífico y colorido a la vez; en ‘MaXXXine’ su textura de vídeo y fotoquímico nos recuerda a la época cuando películas de bajo presupuesto como ‘Pesadilla en Elm Street’ compartían pantallas con películas como ‘Vivir y morir en Los Ángeles’.

La imagen de ‘MaXXXine’ tiene una clara intención de recrear un estilo que recuerda al cine de los 70 y 80. A través de la combinación de formatos tanto digitales como, en apariencia, fotoquímicos; la mezcla de temperaturas de color; el uso creativo de las fuentes de luz de la época como la luz dura del tungsteno o los neones de los decorados; el empleo del formato anamórfico y su bokeh; así como una saturación que recuerda a los filmes Giallo de Darío Argento, se construye una imagen que posee una gran fuerza visual, asentada también en una potente banda sonora.

El director de fotografía, Elliot Rockett, colaborador habitual de Ti West, desde ‘La casa del diablo’ (2009), eligió rodar con la Sony Venice II a 5.4K, poniendo después una máscara sobre la imagen para crear la relación de aspecto de 2.39:1. Como buscaba una imagen que no fuese definida, después de llevar a cabo varias pruebas de ISO con la Venice II, Rockett decidió situarlo a 3200, ya que la imagen era mucho menos limpia comparada con valores más bajos de ISO, en parte debido al grano que se generaba en ella. A este factor, se sumó la decisión de combinar la cámara con los objetivos Hawk Mini- Hawk Hybrid Anamorphic primes, debido a su bokeh ovalado característico de los objetivos anamórficos, su falta de definición –si se compara con otros objetivos–, así como su caída suave de foco. Por otra parte, para lograr efectos específicos de la época, como las imágenes en VHS de la amiga secuestrada de Maxine, se usaron cámaras de video vigilancia comunes, así como también dieron un tratamiento especial a las imágenes de la Venice II durante la postproducción.

Para dar vida a este filme que retrata el mundo sórdido de la industria del cine de los años 80, el director de fotografía decidió iluminar la película utilizando una mezcla de fuentes lumínicas, usando desde LED hasta fuentes de tungsteno de la época. Es por esto que hay secuencias que tienen fuentes duras como tungsteno directo y otras donde se ha hecho uso de LED, por ejemplo en la escena en que Maxine es acosada por un hombre disfrazado de Buster Keaton donde los focos de color fueron los LED Hive Hornet omni-color. Otro ejemplo de uso de fuentes LED se puede ver en la escena del estreno de ‘The Puritan 2’ en el Teatro Chino, donde Rockett uso varias fuentes Cineo Reflex R15 LED alimentadas con baterías portátiles Volstack 5K. De igual manera, esta propuesta de iluminación se suma el hecho de usar fuentes rebotadas como Kino-Flo Celeb para iluminar los rostros en los primeros planos.

Un elemento importante dentro de la construcción del look característico de negativo fílmico y excesivo de esta película, fue la colaboración del reconocido colorista Tom Poole, del estudio Company 3, quien llevó a cabo varias pruebas y diseñó varios LUTs para diferentes situaciones y condiciones lumínicas. Así mismo, se crearon diferentes máscaras para conseguir viñeteados, suavidad en la imagen, y al final del proceso se añadió grano y halation, características propias del fotoquímico las cuales se convirtieron en uno de los pilares sobre los que se asienta la construcción del aspecto visual de esta obra.

Uno de los desafíos que surgió al rodar esta película en el centro Los Ángeles, fue la poca disponibilidad de tiempo que poseía el equipo de rodaje para trabajar en las localizaciones reales, y sobre esto menciona el experimentado director de fotografía: “Disponíamos de un tiempo limitado para rodar un número específico de escenas, tanto de día como de noche, con diversas tomas del Teatro Chino y de Show World, donde trabaja Maxine (…) Durante el día no podíamos controlarlo todo, solo nos quedaba decorar, sacar los coches de época y rezar para que saliera bien”.  A esta complicación se sumó el uso de  grua Jib/Hothead  en ciertas escenas como la del tiroteo cerca del final donde se usó un brazo Fisher 23′ con un cabezal Arri SRH-360; o las que tienen lugar en el Hollywood Boulevard, donde se usó el mism cabezal en una Supertechno 50+.

En este sentido, cabe mencionar también el uso del Steadicam operado por Xavier Thompson, y el uso de cinematografía subacuática, en una película rodada en su mayoría con una sola cámara.

‘MaXXXine’ es una película donde los decorados, el espacio, la ciudad, la época y el rodaje en general, poseen una escala mayor y una importancia mayor narrativa si se la compara con sus antecesoras. Sobre este protagonismo de la ciudad convertida en un personaje, casi protagonista, menciona el director Ti West: “Aquí, la escala es enorme, mucho mayor que en las dos anteriores, y Los Ángeles se convierte en un personaje más. Incluso la música es parte íntegra de la historia porque todo era más grande en los ochenta, los peinados, la ropa, la luz, las canciones, las estrellas”.

West plantea una propuesta visual ‘sucia’ ochentera, donde el uso y la mezcla de formatos visuales como el vídeo y la película, el humo que sale de las alcantarillas en varias escenas como elemento atmosférico, así como el diseño de producción busca recrear una ciudad llena de amenazas y neones que anuncian shows de striptease, “nos lleva a una época en que Hollywood era menos limpio y brillante que ahora, aunque lo seguimos queriendo mucho. Es una parte fundamental de la película, y básica dentro de la evolución del personaje de Maxine mientras va ascendiendo los peldaños de la industria. Fuimos sumamente meticulosos con todos los detalles”, afirma el director.

El diseñador de producción, Jason Kisvarday, llevó a cabo una investigación estudiando fotos de Hollywood de la época, donde se ven fachadas derruidas y coches destartalados, un Hollywood quizá empobrecido o menos elitista, que no se parece en nada al actual. “Lo importante era no dejarse llevar para que no se convirtiera en una copia de ‘El chico ideal’, con mucho neón y todo perfecto”, añade Jason Kisvarday, quien tuvo la película ‘Repo Man’ (1984), de Alex Cox, como referencia ya que se muestra en ella una ciudad decadente que coincidía con la intención de West de “ver una ciudad de Los Ángeles raída y un Hollywood cutre surgidos del pasado (…)”.

El departamento de diseño de producción se enfocó sobre todo en retocar las fachadas de las tiendas en el Boulevard tres días antes de cerrarlo al tráfico para poder rodar las escenas en que se ve a la protagonista en medio de un entorno urbano. Sobre esta complicación inherente a una gran producción de Hollywood como lo es ‘MaXXXine’, dice el diseñador de producción: “Lo organizamos de tal forma que pudiéramos aparecer y colocar todas las piezas del decorado rápidamente. Cerrar una arteria de Hollywood cuesta mucho y el tiempo es dinero(…) Intentamos ser eficientes para que se pudiera rodar con rapidez en cuanto decorábamos las fachadas, y también a la hora de dejarlo como antes al terminar”.

Los elementos que complementan esta arriesgada apuesta visual se basan en las decisiones tanto de maquillaje, peluquería, así como de vestuario. En este sentido, Ti West y Mia Goth trabajaron juntos para que los departamentos crearan un look para Maxine que recordara a un Hollywood a mediados de los ochenta. Sobre la construcción del personaje a través del maquillaje explica la maquillista Sarah Rubano, “Ti, Jaime Leigh McIntosh (peluquera), Mari-An Ceo (vestuarista) y yo misma nos preguntábamos siempre si habíamos dado en el clavo con el look de Maxine o si nos habíamos pasado (….) Teníamos que frenarnos mutuamente porque corríamos el riesgo de llevar la estética demasiado lejos, de convertirla en una burla de los ochenta”.

Por otra parte, la peluquera Jaime Leigh McIntosh, fue la encargada de aportar al cambio de color de pelo de Mia Goth, que de cierta forma refuerza también el cambio del personaje. Como era esta una película con un reparto mucho más grande que las anteriores, escenas con extras en discotecas, platós de películas, fueron necesarias muchas pelucas en el estilo típico de los ochenta, pero buscando también un look natural, “Ti quería que fuese ochentero, pero no tan obvio como el pelo rubio del cantante de ‘A Flock of Seagulls’ (…) bajo ningún concepto debía ser un peinado cómico”, explica.

Por último, el vestuario, elemento muy importante para la caracterización de época, estuvo a cargo de Mari-An Ceo, quien vio las películas de Brian De Palma de la época, además de ‘Hardcore: Un mundo oculto’, de Paul Schrader, de 1979. Con estos referentes visuales presentes, diseñó un vestuario para Maxine que expresaba la transformación y el cambio de una década a otra: “Los ochenta fueron un tiempo de transición en cuanto al sexo, la música, la moda, el cine, todo. Trabajamos a partir del espíritu de Maxine en ‘X’ e intentamos demostrar el cambio mediante su ropa. Es una estrella del porno y estudié muchas revistas de la época. Ti también sugirió que Debbie Harry, de Blondie, al principio de su carrera, podía ser una influencia”, menciona Ceo.

IGNACIO AGUILAR: La verdad es que no especialmente. Yo veo las películas porque me interesa el director o algún elemento de la película, pero me da lo mismo si es género, comedia, drama o thriller. 

IGNACIO AGUILAR: Sí. Mientras estábamos rodando La pasajera, los productores de La Dalia Films se mostraron satisfechos con lo que iban viendo y quisieron rodar otro guion seguidamente. El de Viejos llevaba escrito prácticamente 10 años, lo había escrito Raúl junto con Javier Trigales, y luego Rubén Sánchez Trigos, guionista de Verónica [Paco Plaza], le dio una vuelta. Así que aún no habíamos terminado La pasajera y ya empezamos con la preproducción de Viejos.

IGNACIO AGUILAR: Queríamos hacer, como bien dices, una película que abrazara la serie B, un homenaje al cine americano de terror de finales de los 70 y 80, películas con mucha luz azul, mucha atmósfera y muy teatral. También queríamos que fuese una película en cierto modo alegre, y le metimos colores más llamativos, colores primarios.

Como referencias manejamos películas de John Carpenter como La  niebla (1980), Alien o Pesadilla en Elm Street. Quisimos coger todas estas referencias y hacerlas propias y al final nos quedamos en un terreno híbrido entre la comedia y el terror.

IGNACIO AGUILAR: Como los productores querían que la película se hiciese en 4K nativo para no tener problemas, a la hora de venderla a plataformas, tuve que rodar con una RED Ranger Gemini, una cámara que se hizo para fotografiar situaciones de baja intensidad de luz y que elegí dado que íbamos a rodar en el bosque y no podía rodar con la Alexa porque no llega a los 4K reales -en aquel momento acceder a la LF era complicado-.Ya que casi todas las referencias eran películas hechas en anamórfico, rodamos con un set completo de Atlas Orion. 

En el bosque había a veces cambios drásticos de temperatura, a lo que las RED son muy sensibles, y la verdad es que sufrí intentando mantener la cámara en su temperatura exacta de funcionamiento. Dicho esto, creo que a La pasajera incluso le pudo ir bien la cámara, porque teníamos muchos cromas y efectos y una paleta de color muy llamativa. 

IGNACIO AGUILAR: Tres semanas fueron en exteriores y el resto fue en interiores en Estudios Melitón, en Navarra. Allí teníamos un ficticio reconstruido por el equipo de Laura Lostalé y un croma de unos 20 m de ancho en el frontal de la furgoneta, más pequeños cromas que poníamos en las ventanas laterales. Además de los interiores, rodamos allí unos cuantos planos del bosque que no se pudieron rodar en la localización. Son de la secuencia final de la película, rodada la mitad en localización y la mitad con pantalla verde. 

IGNACIO AGUILAR: En total, unos 500 planos de VFX que hizo User t38. Los FX fueron a cargo de David Ambit con su empresa Inside FX. La idea era hacer todo lo que se pudiera en el set. También hay efectos prácticos del movimiento de la furgoneta que hizo Alucine con un simulador en el plató que era como una plataforma de aire comprimido y que hacía que la furgoneta se moviera en el set. Todos los interiores están hechos con una grúa con cabeza caliente para que el movimiento de la furgoneta y el de la cámara estuvieran disociados, porque si hubiésemos puesto un trípode se hubiera movido junto con la furgoneta y eso casi cancela el movimiento. De esta manera, la cámara siempre iba fija o de un lado a otro, moviéndose, pero no con la furgoneta. 

La zona del salpicadero no la teníamos en el ficticio, y en la furgoneta de verdad rodamos gran parte de los insertos. Casi que nuestro mayor problema logístico fue decidir dónde íbamos a hacer cada plano, porque hay escenas que mezclan un poco todo.

IGNACIO AGUILAR: Sí, se trata de una secuencia entera hecha con las lentes de aproximación partidas o split diopters que hicimos sin cubrirnos. En La pasajera no rodamos nada que no esté en la película, porque el concepto que tienen Raúl y Fernando, y que apoyo al 100%, es utilizar una única cámara que se vaya moviendo y que sea la que cuente la historia, en lugar de cubrirnos y luego hacer la película en el montaje. En nuestro caso, el story board es casi el montaje de la película. Intentamos ser precisos en lo que íbamos a rodar y no malgastar recursos, porque no teníamos tiempo para hacer más cosas.    

IGNACIO AGUILAR: Para rodar en anamórfico en el bosque quería ir por lo menos a f/2,8 de diafragma. Para obtener cierta intensidad de luz, colocábamos dos aparatos maxi brutos de 9 lámparas a unos 25 o 30 m de distancia, lo más altos y a contraluz que podíamos – normalmente a 45º-. Con eso conseguía tener un área muy grande iluminada. Además, detrás de los árboles o de la furgoneta iba matizando con aparatos más pequeños, portátiles. 

Algo que en rodaje me generaba inseguridad, pero que ahora creo que funciona, es que, aunque nuestra luz abarcaba mucho espacio, esta se terminaba y tenía los fondos negros. Tanto es así, que si volviese a hacer la película favorecería aún más dejar solo luz donde están los personajes y los fondos más oscuros, porque esa penumbra en el fondo resulta amenazadora y crea contraste. 

También cambiamos las luces de la furgoneta por otras más potentes en tungsteno que contrastan con esa luz azulada que poníamos. También introdujimos mucha luz roja como luz del freno, todo muy teatralizado para crear esa atmósfera.

IGNACIO AGUILAR: En esta ocasión, rodamos con Alexa Mini pero también en anamórfico 2:40,1 con las mismas lentes Atlas casi toda ella, aunque hay lentes adicionales: algún plano está hecho con una Tokina 11-16mm, por ejemplo, desde detrás del espejo y desde el fondo del armario, cuando está Manuel (Zorion Eguileor) en su habitación, o el cenital de la escena de la cena que acaba con la mesa por el suelo. Y también hay algún plano hecho con el zoom Cooke 20-100mm, pero no para hacer zoom, salvo un plano concreto, sino como focal variable para ir más rápidos. Además, los planos nocturnos de Lena (Irene Anula) en el balcón son teleobjetivos de Canon de la serie FD, el 135, el 200 y el 300 mm. También hay planos de segunda unidad con los teles de Canon incluso duplicados. 

IGNACIO AGUILAR: La encontramos detrás de Plaza de España, curiosamente aparece también en Asedio (Miguel Ángel Vivas). Producción alquiló el edificio entero y con Arte intervenimos las paredes para ir hacia una paleta de color dominada por tonos cálidos, inspirada en las pinturas negras de Goya: marrones, grises, algún rojo, ocres.

También intentamos hacer una diferenciación de los espacios, porque las dos casas estaban en el mismo edificio y no queríamos que en pantalla se notara. Por un lado, está la casa del abuelo y, por otro, la de los protagonistas. Por eso elegimos un piso de un ala distinta para cada una.

IGNACIO AGUILAR: Podíamos intervenir menos. Podría haber intentado filtrar, pero hice algunas pruebas y los resultados no me convencían. Entonces en los exteriores, para contrarrestar, rodamos con sol bastante directo, o con mucho sol en los fondos llevándolos al límite de la sobreexposición. 

IGNACIO AGUILAR: Sí, la cámara rara vez está quieta en Viejos. Íbamos con una grúa peewee que llevaba un brazo articulado para hacer subidas, bajadas, retroceder, acercarte…De grúa con cabeza caliente solo hay un plano, el que cierra el prólogo con la anciana que se ha tirado por la ventana y vemos la parte trasera del antiguo Edificio España.

IGNACIO AGUILAR: Sí, la steady fue operada por Gorka Rotaeche. Por otro lado, el operador de cámara de las dos películas es Daniel Gil.

IGNACIO AGUILAR: No podía iluminar a través de las ventanas poniendo aparatos en la acera porque no me daban permiso. Además, en esta zona los vecinos están un poco hartos de los rodajes. Por eso, recurrimos a los Litetile, que son como mantas o tiras LED. Teníamos una de 240 por 24 que podíamos cortar en trozos más pequeños y colocarlos por fuera en las ventanas con un grip y dejarlos colgando; otras veces iluminábamos desde dentro o me intentaba arreglar muchas veces con la propia luz que entraba por las ventanas, poniendo algo pequeño dentro. Así hicimos los interiores día, y para las noches usamos luces cenitales, como en la cocina, donde pusimos fluorescentes de verdad.

De manera sutil intenté que las farolas tuviesen un aspecto de luz sucia, entre amarillento y sodio, con pantallas Ledzep puestas abajo en los balcones, filtradas con gelatina verde. Los tenía puestos en tungsteno y daban esa luz hacia el interior. La peli está hecha toda en balance de luz día, entonces yo les ponía verde a los aparatos, los ponía en tungsteno, y junto con el balance de color se ven más naranja.

A nivel narrativo, introduje algo que identifica a los ancianos según se van volviendo ‘malos’, que es la luz ámbar. Es como algo que forma parte de lo que les ha inducido a la locura, por así decirlo. Es como una normalidad extraña. Cuando Manuel va a la casa de su hijo, Mario, está la luz ámbar sobre él; cuando está trabajando con sus cachivaches, está la luz ámbar allí. Era como una especie de hilo conductor, pero sin ser algo demasiado intrusivo.

IGNACIO AGUILAR: En La pasajera no, pero en Viejos sí creé dos o tres LUTs que eran en realidad una variación de la misma. Partí de una LUT de DaVinci, la Kodak 2383, y la modifiqué en tres variaciones, para que fuese más cálida, más cálida todavía y luego muchísimo más cálida, según para cada escena.

Y en color con Albert Sellés partimos de esas LUTs. Él hizo unas recreaciones para pasarlas a un espacio de color un poco más amplio y, basándose en eso, teníamos esa emulación en el DaVinci y podíamos partir de lo que habíamos visto en el set a la hora de etalonar. 

Para acercar el look al celuloide, utilizamos un plugin de DaVinci que se llama dehancer, que te permite introducir grano, textura, movimiento de ventanilla de proyección, manchas… y toda la película está etalonada así. Hay que tener cuidado con las altas luces cuando etalonas con ese plugin, porque normalmente se queman en el 95 o 100 IRE en el forma de onda, pero en el dehancer ya sufren a partir de 70 IRE.

IGNACIO AGUILAR: Por ejemplo, cuando entra el personaje de Gustavo Salmerón en la casa del abuelo, saltan los plomos, se adentra en la habitación y está todo absolutamente oscuro, menos la luz del móvil. Luego, se le apaga la luz del móvil y tiene que mirar dentro de unos cajones y un armario e iluminar con una cerilla. Eso lo solucionamos con una pequeña pieza de efectos. Era una cerilla falsa, un pequeño tubito, y el actor llevaba en la mano una especie de pequeño depósito de gas. Se prendía y no se apagaba nunca, como ocurre con una cerilla. Hice una iluminación muy de bajo nivel alrededor de eso para que se viese un poquito más. Y esa secuencia, aunque no suele gustarme rodar abierto diafragma -me gusta tener profundidad de campo- está hecha casi abierta de diafragma, porque tenía que capturar la mayor luz posible de esa pequeña bombona de gas. 

Otra cosa que recuerdo es el final de la película, donde imitamos en el interior los efectos de esa tormenta que se desata en el exterior con luces que oscilan con las pantallas ledzep, algunas en efecto fuego, otras oscilando a mano, algunas con gelatina cálida. Para crear un aspecto irreal para que no se supiese muy bien qué es lo que está sucediendo, introdujimos una máquina de rayos LED de 85 kW de potencia para esos rayos que suceden durante la parte final de la peli. Esto es algo que refiere a 2 pelis, una de Richard Brooks, Buscando al Sr. Goodbar, y también al final de Alien, cuando la Nostromo se vuelve loca y entra en el proceso de autodestrucción, que empiezan a aparecer estas luces con flashes. Para poder dejarlo en penumbra y que solo se viese cuando aparecen los rayos, utilizamos los lightning strike de Hungaroflash, que utilizamos desde dentro de una habitación, con todo lo que eso supone, porque no podía poner la máquina de rayos en la calle. 

Desde que rodó Lo imposible en 2012, donde utilizó como referencia indirecta el libro La sociedad de la nieve de Pablo Vierci, Juan Antonio Bayona tuvo claro que llevaría al cine esta novela. Más de diez años después, el cineasta catalán ha conseguido que esta realista reconstrucción de lo que pasó entre las bellas, hostiles e inacabables montañas del Valle de las Lágrimas sea la gran triunfadora en los Premios Goya 2024, con hasta doce estatuillas, además de la película que nos represente en los próximos premios Oscar. En las siguientes páginas, acompañados de Bayona y de algunos de sus jefes y jefas de departamento, como el director de fotografía del filme, el uruguayo Pedro Luque (ganador del Goya a Mejor Fotografía y nominado al Golden Frog por este trabajo en la reciente edición del Camerimage), descubrimos el meticuloso proceso de producción basado en la exploración y la búsqueda de La sociedad de la nieve, una historia que el director insistió en que fuera contada en nuestra lengua.

PEDRO LUQUE DF: Yo conocía la trama muy bien, porque es una historia de mi país. Cuando me incorporé al proyecto, Jota ya había hecho una investigación muy profunda. Lo que yo siempre persigo es que el director encuentre su lenguaje y que funcione lo mejor posible para la historia. Vi que Jota quería hacer algo un poco más libre, más ‘documental’, para ayudar al realismo general. Por eso, había que encontrar un lenguaje que estuviese con un pie en algo más clásico, hollywoodense de alguna manera, pero que tuviese la soltura que permitiese comunicar esta inmediatez que tenía que tener.

PEDRO LUQUE DF: Sí, junté miles de imágenes de cosas que me interesaban. Algunas relacionadas con los problemas técnicos que podríamos tener con la nieve, con los espacios pequeños; pero también hice carpetas de encuadres con muchas personas, de foco profundo, de primeros planos…
Nos fuimos dando cuenta de que era una película de personajes, que había que estar muy adentro de lo que les estaba pasando, pero, además, el ambiente es tan fuerte que se filtra por todos lados. Decíamos, medio en broma: “El cuerpo como paisaje, el paisaje como cuerpo”, y un poco se acabó colando ese exterior para dentro del avión. Terminamos usando boroscopios y profundidades de campo con un diafragma 22 en el interior, y todo abierto en exteriores para que contrastara, jugando con la profundidad de campo de manera creativa. A mí, a veces, la profundidad de campo mínima me distrae, me da la sensación de que todo se parece a un sueño, y como el diseño de producción de la película era tan rico también, valía la pena mostrarlo. Pero hacía las composiciones más difíciles, porque cuando todo está en foco tienes que dirigir la mirada del espectador de otra manera.

PEDRO LUQUE DF: Sí, pero además había otra cosa que era fundamental: que hubiese libertad en el set, tanto para los actores como para Jota. En este sentido, siempre había que sacrificar algo a nivel de luz, pero garantizar esa libertad en el viaje que experimentan los personajes era importantísimo. Por eso, se trataba de estar alerta y preparados para cualquier cosa, pero manteniendo un lenguaje cinematográfico.

En esa traducción del guion y de lo que está sucediendo en la performance a lo técnico el equipo era muy importante. El key grip, Salva Castellarnau, tenía un monitor en la grúa y encuadraba él también, manteniendo conexión con los actores para ver qué estaba pasando, cuidando de que la cámara no dañase a nadie: estábamos metiendo una Technocrane de 14 metros dentro de un fuselaje donde entraba justita, y a su vez había que capturar el momento.

PEDRO LUQUE DF: Claro, estabais todos dentro de un espacio minúsculo…
El avión era del tamaño que tenía exactamente en la realidad, con el fuselaje que terminó con un ángulo de caída a 35º, por el que te resbalabas. Salva se ponía unos taquitos de madera para poder caminar con aquel ‘monstruo’ dentro del fuselaje y con 24 personas tiradas alrededor: era como hacer una operación de cirugía con la Technocrane.

PEDRO LUQUE DF: Siempre teníamos dos cámaras ahí. Los operadores, Juanjo Sánchez y Manuel Branaa, fueron el motor de la película, porque estaban siempre atentos, tirados, haciendo todo lo posible para poder poner la cámara en lugares insólitos.
En esa exploración en el set, Bayona, que siempre trabaja con storyboard, aquí utilizó key frames o viñetas sueltas para que el equipo no se perdiera y tuviera un anclaje…
Los primeros días del rodaje entendimos que no podíamos trabajar con un sistema de blocking muy estricto. Por lo tanto, los blockings eran esos keyframes, y de ahí iban surgiendo cosas y nos íbamos adaptando a las tomas que necesitábamos. Para los asistentes de dirección era la tormenta perfecta: un rodaje con un equipo de entre 500 y 800 personas que se tenía que hacer en orden cronológico, en las condiciones climatológicas más difíciles y con una coordinación y una logística brutales, desde tener que subir 100 personas a una montaña hasta armar un estudio en un backlot. Y sin una planificación estricta de planos a filmar, sino de ir a buscar.

PEDRO LUQUE DF: Usamos cámaras Alexa Mini LF. Los lentes fueron Panavision anamórficos T expandidos para full frame, y también un set de Panavision Panaspeed. Yo no soy muy fundamentalista con el tema de los lentes, pero sí quería que fuesen anamórficos. Filmamos en un formato extraño: 2:55,1, sobre todo para distribuir a los personajes en el plano de una manera menos vertical, con esa idea del grupo, de ser todos uno mismo. También jugamos expresivamente con las alturas en el cuadro; por ejemplo, el capitán a veces estaba un poco más alto y después se iba ‘hundiendo’.
Además de las cámaras principales, usamos muchas otras: la tercera unidad a veces iba con una Red Dragon, como cámara de un esquiador, por ejemplo, o la Alexa Mini común para el helicóptero, porque el zoom grande no entraba en el Shotover. También usamos drones con DJI, alguna GoPro en el accidente, una Leica SL2, una Sony FX3… En la montaña llevamos Mini LF con ópticas Hawk expandidas, porque todavía no teníamos el set de Panavision.

PEDRO LUQUE DF: Yo hace muchos años que vengo filmando con Alexa -ahora habría usado la Alexa 35-. Y en un ambiente tan luminoso, en el cual aquellos reflejos en la nieve ‘piquean’ casi al 100%, era la cámara que tenía el mejor roll-off en las altas luces y con la que yo me sentía más cómodo. La cuenta de píxeles no era la mejor para Netflix, sobre todo pensando que estábamos haciendo 2:55,1, aunque con los anamórficos expandidos llenábamos bastante el cuadro. Y para mí era la que mejor daba en las pruebas, que Jota y yo vimos a ciegas y nos pareció, a nivel intuitivo, que lo ideal era Alexa con Panavision anamórficos, quizá influenciados por nuestra propia cultura cinematográfica.
Es cierto que me hubiese venido bien un poco más de sensibilidad; usé la cámara en 1600 ISO, tanto en exterior como en interior, porque a veces saltábamos de una escena en diafragma 4 dentro del avión a la misma escena con diafragma 22.

PEDRO LUQUE DF: Cuando estuvimos filmando la fotografía principal, teníamos un set a 3400 m de altura. Tardábamos 1 hora en llegar hasta allí, montados en unos tractores de nieve a los que les adaptamos unas cabinas que llevaban a 20 personas cada una. Ese era el set montaña, el más complicado. A cerca de 1 km teníamos unos contenedores con todo el equipo, pero las cámaras las teníamos que subir y bajar, aunque dejamos allí una grúa y otras cosas. El gaffer, Dani Verge, hizo un trabajo increíble de planificar y de protegerse con un montón de material. Subió unos HMI que alguna vez sacamos para hacer algún inserto, pero en general no usamos luces en la montaña.

PEDRO LUQUE DF: Se construyó una nave muy grande -25 x 50 m y unos 13 m de altura- al lado de una montaña, a 2400 m de altura, de la que podíamos sacar nieve real. Ahí adentro metimos un suelo elevado en plataformas con el fuselaje ya roto y una pantalla LED de 33 metros por 7 de alto, que era como una U. Hicimos unas puertas trampa, se le podía sacar las paredes al avión y podíamos meter la cámara por el costado. Con nieve real cubríamos unos 30 cm y abajo poníamos unas espumas con tapas. Ese set tuvo muchas etapas, ahí filmamos todos los interiores o cuando el clima no era bueno en la montaña. Y también algunas escenas solo con pantallas, como una secuencia en que algunos personajes se van de expedición y duermen a la intemperie. Rodamos el amanecer en la cima -construimos una pequeña parte de una montaña y usamos la pantalla- y también un momento en que están escuchando la radio fuera del avión, que es un amanecer también, así como otros exteriores.
Aún teníamos otro set más, que estaba más abajo, a unos 800 m de altura, en un lugar más amable. Era un set de 95 por 95 con una reproducción de la montaña donde estaba el avión, hecha en espuma y en andamios, que tenía dentro un búnker donde estaba el fuselaje sostenido por unas tijeras que lo subían y bajaban para emular el nivel de nieve que tenía el avión. Pau Costa, responsable de los FX, traía camiones de nieve dependiendo del plano, porque no queríamos filmar de cerca la nieve falsa, no nos gustaba la reacción con la piel.

PEDRO LUQUE DF: Hubo un gran desafío a nivel fotográfico, porque en el lugar original donde cayó el avión, que es un valle que corre de oeste a este, el glaciar baja de una montaña muy alta en el oeste y se va hacia el este, perdiéndose entre las montañas. A unos 10 km está el volcán dormido Sosneado, que es una montaña de unos 5000 m por donde sale el sol. Del lado norte había una montaña y del lado sur había otra, donde pega y cae el avión. Entonces, el sol sale por el este, porque estás en el hemisferio sur, su inclinación es hacia el norte y se pone en la montaña del oeste, que a las 15 h ya estaba en sombra. Estas personas estuvieron allí casi dos meses y medio, entonces, al principio, el sol estaba más bajo. Después empieza a subir, y cuando son rescatados en diciembre el sol está casi arriba del todo. Y lo que nos pasaba en nuestro valle, en Sierra Nevada, es que la montaña alta, en vez de estar en el oeste, estaba en el este, mientras que la montaña baja estaba en el oeste. O sea, que el sol salía por donde tenía que meterse y se escondía por donde tenía que salir, por lo que nuestras escenas de mañana las teníamos que hacer de tarde y viceversa -la inclinación era correcta, porque se inclinaba hacia el sur-.
Había algunos planos que estaban muy chatos de luz. Por eso, el otro set que pusimos más abajo lo orientamos de una manera que pudiésemos tener, en algunas horas del día, mirando hacia el sur, un poquito de luz de contra. Debíamos hacer un cálculo de horas de rodaje según en qué set estuviéramos. Teníamos una maqueta a 1/8 de escala que se usó para algunos planos de tormenta. También teníamos que localizar laderas con otras orientaciones… Había que manejar muchísimas variables y tener una continuidad de luz para el realismo de la historia. Rodar dentro del avión era como hacer una operación de cirugía con la Technocrane

En cuanto al look, existe un trabajo de recreación de la época, la década de los 70. Me reuní antes de la película con Jim Plannette (ET, Braveheart, The artist…), un gaffer de 84 años con quien trabajé hace unos años, y le pregunté: “Jim, ¿cómo se filmaba en los 70? ¿por qué se ven así los 70?” Y ¿sabes lo que me respondió?: “Es el arte, olvídate, la fotografía no hace nada”. Nosotros lo conseguimos con la combinación del anamórfico, un look fílmico y el diseño artístico, pero la fotografía no tiene nada evidentemente setentero, porque es un poco cruda. Lo que sí hicimos para cerrar el look de la película fue imprimirla en fotoquímico y escanearla. Y eso le da un grano fílmico real que se mueve, que reacciona a los colores…Además, hacía que los VFX se mezclaran muy bien.

Hablando de colores, en la montaña impera un look casi monocromático.
El afuera es un lugar donde no hay vida, no hay nada. Que fuera estéril y violento, pero, a su vez, bello y sobrecogedor, era muy importante para la historia. Desde Arte decidimos quitar el verde -la vida, la esperanza- para darle además un look metálico a la parte de la montaña y así contrastar con el comienzo y con el final, que es muy verde. Lo único verde que hay en la montaña es el logo de las sudaderas de los Christian Brothers [el colegio del equipo de rugby] que es un trébol, algo que también tiene su poesía.

PEDRO LUQUE DF: El DIT Rodrigo Gómez y yo trabajamos de una manera bastante creativa a la hora de generar los LUTs para las distintas escenas, haciendo a veces cosas bastante ‘locas’, con colores muy determinados. Por ejemplo, hay unas escenas que son bastante particulares y que se hicieron rodando en la montaña al surgir un par de situaciones de luz pinatubiana, que se llama así por una erupción del volcán Pinatubo, y donde hay una condición que se da cuando el sol pasa por debajo de la nube y rebota en ella, y lo que te ilumina es el rebote de la nube. Entonces, cuando el sol está muy abajo, aquella luz es toda rosada. Hicimos alguna de esas condiciones de luz, y claro, los LED estaban todos naranjas con rellenos súper azules; los mirabas y era totalmente psicodélico, pero en cámara quedaba bien.

PEDRO LUQUE DF: Yo no quería poner un techo de LED dentro que iluminara todo, una decisión que fue difícil, porque complicaba, pero a mí me daba un realismo en la fotografía dentro del fuselaje mucho mayor. El fuselaje tenía 14 ventanas de un lado y 8 del otro. Entonces, se trataba de iluminar a puro claroscuro y forzando un poquito la realidad, pero usando muy pocas cosas. Las luces entraban por las ventanas, con algún relleno dentro con luces LED, pero, sobre todo, se trataba de cómo colocar a los actores. Había cierta libertad en el posicionamiento de estos, no existía una precisión histórica como sí la había en los otros condicionantes escénicos que te comentaba, y con eso se podía jugar. Después, había un juego dramático: por ejemplo, un personaje moribundo casi en silueta o uno que está reviviendo con una luz frontal, casi de claridad mental; y así los íbamos posicionando… Pero no era una luz 360.

PEDRO LUQUE DF: El anamórfico en sí tiene un look ya de alguna manera artificioso. Los fuera de foco ovalados, las aberraciones ópticas ya te dan un aspecto más cinematográfico. El estilo documental se daba con la libertad de los actores, con el dejar fluir, pero no lo filmamos como un documental. También las realidades físicas de los lugares nos obligaban a filmar de determinadas maneras.

PEDRO LUQUE DF: Además del accidente, que fue una secuencia muy difícil de filmar, muy técnica y muy planificada, la avalancha fue una escena peligrosa y emocionalmente de una carga muy alta. Lo más difícil fue rodar la post avalancha, cuando los personajes quedan tapados y se genera una cadena humana en la que se empiezan a sacar unos a otros. Trabajamos en un espacio de 1 metro y medio de alto por dos y medio de profundidad, por el largo del avión, 11 metros. Los operadores estaban tirados con las cámaras como podían, con angulares. No había manera de poner luz por ningún lado. Y había acciones bastante peligrosas con los actores, porque tenían que estar tapados con nieve y destaparse: cómo respirar, por dónde entrar, en qué momento entrar… Era casi como una película de guerra allá adentro. Es una escena muy urgente y desesperante…

Slawomir Idziak, cuya estética y manejo del color marcó una época El trabajo de Slawomir Idziak ha marcado toda una generación de directores de fotografía, incluyéndome a mí. Su trabajo junto a Krzysztof Kieślowski y su manera de crear imágenes cinematográficas fue totalmente único y una fuente de inspiración para muchos otros. Trabajó el fotoquímico de una manera atrevida e inspiradora y a pesar de desarrollar su carrera en diferentes industrias cinematográficas y diversos países, ha conservado siempre una forma y un estilo personales en todas las películas que ha rodado. Creo que es en la esencia de su manera de trabajar la dirección de fotografía donde podemos aprender una filosofía sobre el arte y el oficio que sigue totalmente vigente, aún con todos los cambios técnicos que hemos vivido y vivimos desde el tiempo en que él desarrolló su carrera. Hace unos meses, mientras hablaba de su trabajo con una colega polaca, Anna Bogacz, me ofreció la posibilidad de ponerme en contacto con él para conversar sobre su carrera y su forma de hacer cine. Eso acabó convirtiéndose en una larga y apasionante entrevista por Zoom que podría durar páginas y páginas, y que he intentado resumir en este texto, narrado por el director de fotografía en primera persona.

Antes de su participación en clásicos recientes como ‘Gattaca’ (Andrew Niccol, 1997), ‘Black Hawk derribado’ (Ridley Scott, 2001) o ‘Harry Potter y la Orden del Fénix’ (David Yates, 2007), la carrera como director de fotografía de Slawomir Idziak estuvo marcada por su colaboración con el cineasta también polaco Krzysztof Kieslowski, con quien, como nos explica a continuación, firmaría la coautoría de obras maestras como ‘La doble vida de Verónica’ (1991) o ‘Tres colores: azul’ (1993), la primera entrega de la formidable trilogía que se ha reestrenado en algunas salas de cine el verano pasado en España.

Vengo de una familia de fotógrafos, así que la decisión de ir a la escuela de cine fue algo natural para mí. Además, en Polonia, bajo el régimen comunista, el cine era una especie de ventana al mundo, lo que también estaba en sintonía con mi sueño: irme de Polonia. Por eso decidí que quería asistir a la Escuela de Cine de Lodz. Me imaginaba siendo director, pero para postular y entrar como director había que tener una licenciatura previa. Así que pensé que era mejor estudiar primero cinematografía y después cambiar a director. Durante muchos años me aferré a ese sueño, pero mi carrera como director de fotografía fue mucho más rápida. A pesar de que logré hacer una película como director, incluso con cierto éxito, más tarde fue simplemente imposible combinar las dos carreras, sobre todo cuando comencé a hacer películas en el extranjero.

En la Escuela de Cine de Łódź solo había directores y directores de fotografía, no existía ninguna otra especialidad. Esto ponía el nivel del director de fotografía muy alto, nos igualaba con los directores. Los directores de fotografía estábamos involucrados en la preparación de las películas de una manera distinta, no como el típico director de fotografía, que es un mero invitado. Antes de entrar al set ya habíamos hablado largo y tendido sobre la historia de la película que filmaríamos y su esencia, lo que producía esa forma experimental que tienen muchas películas polacas de esa época, las cuales poseen imágenes muy inusuales.

Como pasamos tanto tiempo en la preparación, sabíamos lo que el director tenía en la cabeza, hacia dónde se dirigía, cómo era y qué le gustaba, y construíamos un tipo diferente de colaboración, no solo como ejecutores, sino como socios en el set.

Tampoco nos importaba el público. Si la película estaba en los festivales y era un fracaso en los cines, a nadie le importaba, porque el dinero era del gobierno. Por ejemplo, ‘El Decálogo’ (Krzysztof Kieslowski,1989) fue un fracaso total en Polonia, pero participó en importantes festivales en el extranjero.

Creo que esta forma de trabajar es un buen modelo que ayuda a proteger el proyecto, porque el director muchas veces se encuentra muy solo y, por supuesto, a veces puede tomar decisiones estúpidas. Pero si tiene a alguien que no solo hace su trabajo, sino que también piensa en el valor de la escena, esto protege la esencia de la película.

Cuando trabajo en otras industrias, juego hasta donde tengo espacio para jugar. Primero tengo que ver si un director está abierto a colaborar, si está abierto a incluir mis ideas, o si solo quiere hacer las cosas a su manera y solo me quieren como ejecutor. El puesto de director de fotografía se desempeña de manera completamente diferente en Estados Unidos, Francia, Rusia o Polonia y esto fue lo primero que me sorprendió cuando fui a trabajar al extranjero. Recuerdo que, cuando filmamos ‘La doble vida de Verónica’ (1991) en Francia, nos peleábamos y discutíamos muchas veces con Kieslowski, algo que era totalmente normal en nuestro país. Sin embargo, al tercer día de rodaje, uno de los productores se nos acercó y nos dijo: “Escuchad, me doy cuenta de que tenéis una relación muy estrecha, pero así no funciona en Francia, así que mantened vuestras discusiones en privado, no lo hagáis en el set”.

‘La doble vida de Verónica’ fue la primera película que rodamos en Francia y todavía estábamos lejos de esa cultura. Yo había rodado bastantes películas para televisión en Alemania, pero esta fue la primera gran película. La atmósfera en el set era realmente genial y allí ocurrieron muchos milagros artísticos. Puedo decir, incluso, que fue divertido hacer esta película. Por tanto, no es solo una cuestión del resultado, sino también del proceso. Por suerte, esta película tuvo bastante éxito, y nos alegramos de que así fuera, dado que era un tema bastante complicado.

Kieslowski entendió lo importante que era que las cosas fueran creíbles en esta película. Por supuesto, la historia de ‘La doble vida de Verónica’ va en contra del sentido común. Sin embargo, a nivel cotidiano, en la manera cómo se comporta la protagonista, cómo enseña, qué hace, etcétera, es absolutamente realista y tiene los pies en el suelo. Y, quizás, esta sea una de las razones que hace que la película sea tan única.

Antes de dedicarse al cine de ficción, Kielowski había dirigido muchos documentales. Su actitud en el set, además de tener un guion y un plan determinado, era tener los ojos bien abiertos para ver las cosas a su alrededor y para cambiar todo aquello que fuera mejor para la esencia de la historia que estaba contando. Por suerte, el productor estaba abierto a ciertos cambios, y tanto en ‘Azul’ (1993) como en‘La doble vida de Verónica’, tuvimos las condiciones normales de rodaje, pero pudimos cambiar el guion en el set cuando lo sentimos necesario.

Por ejemplo, el comienzo de ‘Azul’ se escribió como un único plano rodado desde un puente, donde se veía el coche venir a través del tráfico. En rodaje, cambiamos toda la secuencia por como está ahora en la película. Desde el punto de vista de la producción esto supuso dos días de rodaje adicionales. Esto no es algo que normalmente se pueda hacer en un set, pero en este caso fue posible gracias a que Kieslowski estaba rodando tres películas seguidas en un mismo rodaje y además, ya tenía un gran prestigio en la industria.

Hay otra escena al principio, cuando el médico le dice a Julie que su esposo y su hija han muerto durante el accidente: ella no lo sabe, y el médico tampoco sabe si ella lo sabe o no. La forma en que la rodamos, al principio fue totalmente convencional. Simplemente montamos una escena de diálogo, con plano y contraplano. Después de rodar esto, como teníamos tiempo, hicimos tomas adicionales: el reflejo del doctor en sus ojos, una pluma en la almohada, fotografía macro y algunas tomas de situación. Finalmente, la escena se editó usando solo estas tomas inusuales. Pero, si no hubiera funcionado, Kieslowski todavía tenía la oportunidad de volver a la forma convencional de contar la escena. 

‘Gattaca’ (1997) fue mi segunda película en Estados Unidos. Cuando comencé a prepararla, ya se habían decidido las localizaciones principales y una de ellas era un edificio de Frank Lloyd Wright en San Francisco. Era un edificio de estilo futurista, pero que todo el mundo conoce en Estados Unidos. Esta situación se repitió en varias localizaciones. Estaba en un mundo (de la película) en el que todo es perfectamente reconocible y yo debía ayudar con mi fotografía a que las localizaciones fueran únicas y no reconocibles. Sabía también que era arriesgado experimentar demasiado con la fotografía en esa película, dado que era la primera vez que rodaba en Los Angeles y yo no era nadie, en absoluto. Decidí usar los colores verde y amarillo con bastante fuerza, porque, si alguien se quejaba, podía decirle: “Escucha, usé exactamente los mismos colores en ‘La doble vida de Verónica’ y la película ganó el festival de Cannes, así que no es un gran experimento. Se ha hecho antes y funciona bien”.

Creo que las pruebas previas al rodaje son algo difícil de hacer. Realmente necesitas tener en ellas exactamente los mismos elementos que mostrarás más tarde en la película desde un punto de vista fotográfico. Supongo que se podría decir: “No pruebes nada demasiado atrevido fuera de contexto”, pero yo lo hice. Los productores vinieron a hablar conmigo después de las pruebas y me dijeron: “No puedes usar tus filtros en Los Angeles y no hay más que hablar”. Afortunadamente, mi director, Andrew Niccole, me dijo: “Me encanta el look, tenemos que hacerlo, tenemos que crear esta imagen única”. Así que, para conseguirlo, me ceñí a mis filtros, pero pedí al laboratorio que lo imprimieran quitando el tono amarillo y dándole una forma de colores más neutra para los dailies. Así que se veían un poco aburridos, pero los productores estaban contentos con ese color sin intención. Poco a poco, pedí cada día al laboratorio que fuera volviendo al amarillo que teníamos en mente para el etalonaje original, y cuando estábamos en la semana número dos, ya teníamos mi color de vuelta en los dailies. Nadie dijo nada, pero durante la edición tuvieron que imprimir de nuevo el material de las dos primeras semanas para que coincidiera con el resto de la película.

Por tanto, rodar en Los Angeles puede ser problemático. Tienes que hacer algo genérico, a no ser que tengas ya un nombre, por supuesto. Cuando trabajé con Ridley Scott en ‘Black Hawk Derribado’ (2001), no hubo casi ningún problema con nuestras elecciones artísticas. El estudio no veí” bien las noches en la película: “¿Por qué las noches tienen que ser verdes?”, decían. Estaban acostumbrados a que las noches se rodaran en tonos azules y no veían bien que nos saltáramos esa convención. Para mí estaba claro: la gente que ve la televisión está acostumbrada a ver el verde de los infrarrojos en las imágenes de guerra en las noticias. Ese es su código para la realidad de la guerra. Así que pondríamos a nuestra audiencia en ese escenario que ya conocían de las noticias. Ese fue mi enfoque, y Ridley Scott lo entendió y estuvo de acuerdo. Aunque fue difícil lograr que el estudio lo aceptara, finalmente lo conseguimos.

Lo que he descubierto a lo largo de los años es que la creatividad es un proceso psicológico y que tiene que ver con la parte irracional del cerebro. El director y los productores se acostumbran a un determinado look en los dailies y primeros montajes de la película. Así que, incluso si tienes excelentes ideas visuales que te gustaría ejecutar en el proceso de etalonaje, probablemente no te permitan hacerlo. Solía usar mis filtros para crear el estilo visual de mis películas, pero usarlos en rodajes con más de una cámara es complicado y no es una buena opción. Creo que la postproducción puede brindarte otras herramientas para eso y debes aprovecharlas. Necesitas las LUT’s para crear la estética y debes ceñirte a ellos. Puedes llegar a usar muchas LUT’s en una misma película.

Como artista, tienes que estar cien por cien seguro de que te equivocarás, no una, sino muchas veces. Si te gusta hacer cosas diferentes, debes correr riesgos. Por supuesto, puedes y debes tener algunas redes de seguridad. Por ejemplo, yo podía permitirme filmar ‘Gattaca’ como lo hice porque era un director de fotografía reconocido en Polonia y Europa. Si me echaban de Los Ángeles y me ponían una etiqueta negra, tendría otro sitio a donde ir. Pero eso no significa que evitara riesgos. Sin riesgo no hay creatividad.

A la cabeza del 74º Festival de Berlín se encuentra Small Things Like These, película producida y protagonizada por el reciente ganador del Oscar, Cillian Murphy, junto a Matt Damon. Aunque en principio la película parece ajustarse a los criterios del festival para un largometraje inaugural, sorprende por su discreto planteamiento. Arraigada en la cultura y la historia irlandesas, ofrece una narración sombría y desafiante que retrata la conciencia de un padre de familia que se enfrenta a los abusos que sufren las mujeres y los niños confinados en las lavanderías católicas de la Magdalena.

1985, víspera de Navidad en un pequeño pueblo del condado de Wexford, Irlanda. Bill Furlong trabaja como comerciante de carbón para mantenerse a sí mismo, a su mujer y a sus cinco hijas. Una mañana temprano, mientras reparte en el convento local, descubre algo que le obliga a enfrentarse a su pasado y al silencio cómplice de un pueblo controlado por la Iglesia católica. Película basada en la novela homónima de Claire Keegan.

En la reciente edición de la Berlinale, tuvimos el honor de conversar con Frank van den Eeden, un renombrado director de fotografía holandés reconocido por su sobresaliente trabajo. Miembro destacado de la Sociedad Belga y Holandesa de Directores de Fotografía, así como de la Academia Europea de Cine, Van den Eeden inició su destacada carrera tras obtener su Máster en Artes Visuales en la Escuela de Cine Sint Lukas de Bruselas en 1999. Actualmente radicado en Amberes, su pasión por la cinematografía es inspiradora. Su inigualable habilidad y sensibilidad en su trabajo se reflejan en películas aclamadas como “Girl” y “Close”, bajo la dirección de Lukas Dhont. Asimismo, es un colaborador habitual del director Tim Mielants, con quien ha realizado proyectos como “Patrick” (2019) y “The Terror” (Serie en curso).

FRANK VAN DEN EEDEN: Permíteme comenzar explicando brevemente que Tim no es solo un director con el que colaboro, también es un buen amigo mío, vivimos en la misma ciudad. Creo que una gran ventaja de trabajar con alguien que está cerca también a nivel personal es que puedes sumergirte más o menos de inmediato en lo que trata la película. Teníamos mucha confianza el uno en el otro, lo que hizo que la preparación fuera cómoda y fácil, fue un buen comienzo. Él vino a mí y me dijo: «Tengo esta película con Cillian Murphy», lo que me interesó de inmediato, por supuesto, porque es un gran actor. Luego me explicó un poco sobre la historia. Dijo “es una película muy pequeña: Small things like these”.

Me pidió que leyera el guion y no tuve dudas al respecto, le dije: «¡Definitivamente quiero hacer esto!» Es mi estilo totalmente: un personaje, una personalidad, y todo comienza desde este núcleo, lo cual me gustó mucho. No leí el libro, pero ha estado en mi mesilla de noche desde entonces, decidí no tocarlo durante la preparación. Creo que fue porque cuando comenzamos a hablar sobre la historia, cómo Tim la imaginaba, cómo deberíamos llevarla a la pantalla, ya empezamos a desarrollar ideas, y en cierto momento, pensé: «Si empiezo a leer el libro ahora, podría ser útil, pero también puede suceder que tenga dudas sobre algunas de las ideas de las que hemos estado hablando, que ya estaban tomando forma». Así que, en cierto momento, pensé: «¿sabes qué? no voy a tocar el libro». Voy a ceñirme al guion y a los comentarios de Tim.

Tim propuso abordarlo visualmente: él quería que lograra en la cinematografía esta sensación de «El Día de la Marmota» donde, de hecho, cada día en la vida de este hombre se verá más o menos como el día anterior, el día anterior y el día anterior y tradujo esto en largos planos secuencia.

FRANK VAN DEN EEDEN: Históricamente, esta película tiene lugar en New Ross. De alguna manera, estábamos obligados a ir allí. Quiero decir, no es que debamos, pero estaba allí… Entonces, ¿por qué no usarlo? Queríamos ir con lo real tanto como pudiéramos. Es un pequeño pueblo irlandés muy típico. Tiene dos caras: Por un lado, es bastante romántico, algo hermoso, que no es la parte que necesitábamos y, por otro lado, una parte que es más real, que tiene esta energía oscura, de cielos grises y ambiente sórdido, ese lugar podía ser bastante deprimente en cierto modo, y esto es lo que realmente nos interesaba.

Rodamos una gran parte allí y luego teníamos otras localizaciones que estaban más al este, alrededor de Dublín. Más o menos éramos libres de ir donde queríamos, no había demanda de ser 100% históricamente correctos.

FRANK VAN DEN EEDEN: Es absolutamente maravilloso escucharlo, porque creo que se puede ver nuestro trabajo de muchas maneras. Puedes ser un director de fotografía que quizás sea excelente dominando la técnica y capaz de crear una cinematografía estética, pero lo que comentas, para mí es realmente hermoso, en el sentido en que creo que, si hacemos nuestro trabajo correctamente, siempre se trata de traducir una sensación o una intención dramática a la película, de una manera en la que simplemente ayuda a la historia. Pones tu energía en tratar de llegar a la mayor cantidad de personas posible, sin importar dónde estén. Y si logramos eso, es fascinante. Quiero decir, eso es lo que me hace levantarme por la mañana y si tienes éxito en eso es gratificante. Recibo lo que dices como un gran cumplido. Gracias.

He estado haciendo esto durante 25 años y, especialmente al principio, digamos, en los primeros 10 años, no podía elegir solo los proyectos que me interesaban. Es un proceso largo, y me siento afortunado de que este tipo de guiones lleguen a mí. Es un proceso largo, como una cadena de eventos. Tomas muchas decisiones durante tu vida. Y después de años piensas «ok, creo que más o menos estoy donde quiero estar profesionalmente». Pero el camino ha sido arduo y el sentimiento de ser afortunado de que algo interesante llegue todavía está presente. No doy esto por sentado. Haces algo de lo que estás orgulloso e inmediatamente se traduce en: “quiero hacer lo mismo, no copiar y pegar, pero lograr el mismo objetivo”. Una vez que está allí, quizás sea aún más difícil porque no quieres dejar ir ese sentimiento.

Si hacemos nuestro trabajo correctamente, siempre se trata de traducir una sensación o una intención dramática a la película, de una manera en la que simplemente ayuda a la historia.

FRANK VAN DEN EEDEN: Primero que todo, lo que dices es absolutamente cierto, cada director es diferente. Tengo suerte en este caso, porque Tim es el tipo de director que viene muy bien preparado. Cuando hablamos sobre este proyecto por primera vez, él ya había leído el libro varias veces. Teníamos una retroalimentación constante: cuando le compartía mis impresiones él volvía a su casa y comenzaba a escribir planos o detalles que él tenía en mente. Él elabora y explica muy claramente su enfoque.
El núcleo de la cinematografía de Small things like these trata sobre lo que le sucede dramáticamente a esta única persona que tiene una forma muy monótona de vivir su vida. Básicamente es un padre de familia que tiene su propio negocio. Es un hombre que no está dispuesto a tomar riesgos, va a lo seguro y partiendo de esta premisa de repente surge un punto de inflexión en su vida. Así es cómo Tim propuso abordarlo visualmente: él quería que lograra en la cinematografía esta sensación de «El Día de la Marmota» donde, de hecho, cada día en la vida de este hombre se verá más o menos como el día anterior, el día anterior y el día anterior y tradujo esto en largos planos secuencia. Todo estaba fijo, teníamos algunos movimientos, pero no se trataba de ser inestable, ni de ir cámara en mano o de ser impredecible. Así que, por ejemplo, la cámara siempre está montada de la misma manera en la grúa. Cuando camina, siempre es la misma energía baja y de esta repetición surge su momento de cambio cuando está en el convento, después de la escena con la monja, cuando sale se acerca brevemente a la chica y dice: «Mi nombre es Bill Furlong y si hay algo que pueda hacer para ayudarte, por favor, contáctame. Estaré aquí para ti». Este es uno de los breves momentos que filmamos con cámara en mano, solo para enfatizar cómo este momento realmente descoloca a este hombre. Esto fue lo fundamental: la repetición que enfatiza que el hombre se mueve y trabaja en un universo muy pequeño. Creo que estas serían las reglas del juego.

FRANK VAN DEN EEDEN: Tuvimos un excelente director de arte con nosotros que también era el diseñador de producción. Fue la primera vez que trabajé con él. Su nombre es Paki Smith. No solo es excelente en su trabajo, sino que también tiene una personalidad muy agradable y es muy divertido. Tenía que adaptar nuestro universo existente a New Ross en los años 80.

Él era consciente de no saturar la película introduciendo los años 80 en cada rincón en el que estábamos filmando. De alguna manera, fue sutil, pragmático, enraizado en el realismo y lo bueno es que entendió que en aquellos días la gente en New Ross era muy, muy pobre y en realidad estaba más arraigado en los años 70 porque la gente todavía estaba saliendo de esa década, él claramente captó esto.

Cuando se trata de traducir el diseño de producción y la cinematografía juntos, creo que lo que realmente estábamos buscando son, diría yo, los elementos atmosféricos: la condensación en las ventanas, la lluvia… por supuesto, la nieve, todo lo que nos ayudaría a construir un universo frío, invernal, húmedo, que en realidad se sentiría un poco desagradable. Así que nos centramos en llevar el frío a nuestras tomas en muchos niveles y creo que Paki fue excepcional en su trabajo. Para lograrlo, lo que hizo Tim fue simplemente recopilar muchas referencias sobre estos elementos atmosféricos, las juntamos todas y las revisamos con Paki. Las sugerimos una por una por ubicación específica: “¿Qué tal si enfatizamos un poco más en esto, o qué tal si vamos un poco más con aquello…” fue un proceso orgánico en cierto modo?

FRANK VAN DEN EEDEN: Utilizamos la Alexa 35. Creo que fue la primera vez que utilicé esta cámara, y teníamos dos conjuntos de lentes. Teníamos las Panavision Primes y también un conjunto de Panavision P. Vintage.
Principalmente trabajé con el 40mm. Por supuesto, saltamos en algunas ocasiones al 85mm, pero el principal fue el 40mm para mantener esta mirada neutral, algo que consideramos importante. También teníamos un objetivo zoom. Esto está relacionado con el siguiente atributo que quería destacar. Una cosa que es característica de esta película es el uso recurrente del foco-transfoco que de repente revela partes de la historia.
Por un lado: ¿Cuál fue la idea detrás de esta decisión? Por otro lado: Técnicamente, ¿qué lente o lentes específicos utilizaste para obtener tal resultado? 

Utilizamos el Optimo 24-290mm. A veces lo usábamos incluso con un duplicador 2x. Esta es una herramienta que a Tim realmente le gusta. Lo hemos utilizado antes en otras películas. Siempre intento tenerlo conmigo si el presupuesto lo permite, por supuesto. A Tim le gusta encontrar un lenguaje que condense la idea central de una escena en una sola toma larga, y con larga me refiero a que podría durar uno o dos minutos, o quizás incluso más. Esta es, de hecho, una de las razones por las que me gusta trabajar mucho con Tim. Por ejemplo: quizá tenemos un diálogo de dos páginas, pero eso no es literalmente de lo que trata la escena… de repente él se centra solo en una pequeña parte del cuadro. A veces es capaz de señalar ese detalle y me dice: “esto es lo que necesitamos buscar”. Y ese pequeño momento sucederá allí en el fondo: ¿Por qué no hacer un zoom? Comenzar semi amplio, hacer zoom a través del diálogo y encontrar algo en el fondo, y eso sería toda la escena; lo miro y pienso “¡Esto funciona genial!” Y ese es Tim, así es como a veces él construye las tomas.

Es interesante y repetitivo como la poesía. Recuerdo cuando sucede todo ese flashback con la madre: hay un escenario muy bonito y luego el recurso del zoom cambia radicalmente el ambiente. Como espectador, estás viendo esta escena, pero esto está sucediendo en el fondo y lo hace muy orgánico. Sé que técnicamente es complicado, pero marca la diferencia. 

Puedes encontrar algunos desafíos técnicos, pero creo que todos los actores y todo el equipo involucrado deben sentir que este es el enfoque correcto para hacer una escena concreta. A veces puede ser arduo y a veces tienes que trabajar en ello antes de ver que está sucediendo… Entonces comienza a tomar forma, pero creo que la clave es que todos deben poder sentirse seguros al explorar en una dirección, tomar este riesgo, y entonces lo que es desafiante en un principio, se vuelve interesante. A Tim le gusta encontrar un lenguaje que condense la idea central de una escena en una sola toma larga, y con larga me refiero a que podría durar uno o dos minutos, o quizás incluso más.

FRANK VAN DEN EEDEN: Utilizamos 2 cámaras en ciertos momentos con las escenas de las niñas en la cocina porque queríamos mantenerlos frescos y estábamos buscando algo espontáneo. La ubicación era muy pequeña, pero decidimos cruzar los tiros de cámara tanto como pudimos y tratar de capturar esta sensación familiar. Era muy importante conseguir este sentido de realismo en cómo las niñas respondían a los actores interpretando a sus padres.

Con gran elegancia, el personaje principal interpretado por Cillian Murphy recuerda su propia historia, de repente aparecen flashbacks muy orgánicos que funcionan muy bien visualmente. ¿Cómo fue el desarrollo de este recurso? 

Hablamos mucho de esto durante el proceso de preproducción. En mi opinión, es fácil perderse en visualmente subrayar que esto es un flashback en cualquier nivel que pueda ser: movimiento de cámara, enfoque superficial, contraste de color en la corrección de color…

He recibido muy buenos comentarios sobre esto en concreto y creo que ha sido una “misión cumplida”. Sobreexplicar el hecho de que estamos retrocediendo en el tiempo puede ser una trampa. Así que incluso discutimos cómo abordar esto en la edición: ¿Funciona simplemente con un corte brusco? Hablamos sobre transiciones, sobre sonidos… “¿Cómo se sentirá esto con música?”.

FRANK VAN DEN EEDEN: La pregunta es muy buena, lo que quiero decir es que es fácil ir un poco demasiado lejos, y eso se traduciría en subestimar a tu audiencia, lo cual creo que es lo peor que podrías hacer. De hecho, queríamos que esto se sintiera lo más fluido posible. Y estoy feliz porque lo logramos.