Kodak actualiza su negativo VISION3 Color con la nueva capa Anti-Halation Undercoat (AHU)Final del formulario

Este cambio ha sido probado extensamente en el mercado y se implementará en todos los formatos, desde Super 8 hasta 65 mm.

Kodak ha anunciado mejoras en su película VISION3 Color Negative. Se trata de una nueva estructura de película negativa para cine VISION3, que viene sin el clásico recubrimiento desechable de carbono remjet, y que en vez de esta incorpora una nueva capa Anti-Halation Undercoat o “AHU”.

Tras más de 8 años de desarrollo y pruebas llevadas a cabo por los expertos en diseño y fabricación de películas en la fábrica de Kodak ubicada en Rochester, NY; se ha logrado esta nueva tecnología que no afecta el rendimiento sensitométrico, tampoco exige nuevos procesos de captura y postproducción y las estructuras remjen y AHU pueden coexistir en un mismo entorno, puesto que su manejo es el mismo.

Kodak introducirá gradualmente la nueva estructura para todas las películas VISION3 Color Negative: 5/7219, 5/7213, 5/7207 y 5/7203.

Remjet se ha aplicado en el reverso de las películas de cine desde 1934, puesto que ofrecía ventajas como prevenir la electricidad estática, halación y arañazos, pero también podía crear inconvenientes como la acumulación de suciedad que se generaba al perder su la capa antiestática. De igual manera, el proceso de retirar el remjet acumulaba residuos.

Es por eso que la nueva estructura elimina la necesidad de remjet gracias a una capa posterior antiestática y resistente a arañazos, que sobrevive al procesamiento y produce una película imagen más limpia para escaneo e impresión. La capa protectora Anti-Halation Undercoat (AHU) se encuentra en el lado de la emulsión, y se elimina durante el procesamiento.

Esto quiere decir que la base de la nueva película sigue siendo acetato, pero las capas de la base proporcionan protección contra arañazos y antiestática tras el procesamiento. Además, la nueva película también ofrece ventajas para los laboratorios ya que se reduce significativamente el consumo de agua y energía, puesto que actualmente requiere procesos de prelavado más extensos.

La nueva capa Anti-Halation Undercoat: La AHU es una capa a base de gel aplicada bajo las capas de emulsión y está compuesta por plata y otros componentes químicos balanceados para obtener un mismo rendimiento sensitométrico que las anteriores versiones. Sin embargo, la densidad que protege contra halación se elimina durante el procesamiento, sin requerir ajustes en escaneo o impresión. Esto genera un escaneo más limpio, ya que la película con remjet pierde su capa antiestática durante el procesamiento, mientras que la nueva estructura incorpora una capa antiestática que sobrevive al proceso, repeliendo partículas de polvo.

Recomendaciones de Kodak: Si bien, como se ha mencionado, la AHU controla la halación mejor que remjet, la empresa recomienda llevar a cabo pruebas de cámara con luz especular directa de alta intensidad, ya que se pueden producir flares adicional.

Es importante considerar que el nuevo material fílmico ya ha sido utilizado en varios largometrajes y proyectos de formato corto, incluyendo una película sin título de A24 dirigida por Jesse Eisenberg y el videoclip ‘Fame Is a Gun’, protagonizado por Addison Rae y dirigido y filmado por Sean Price Williams.

Falleció el director de fotografía EDUARDO SERRA AFC, ASC

Los directores de fotografía de la AFC anuncian con profunda tristeza el fallecimiento de su colega Eduardo Serra AFC, ASC, el martes 19 de agosto de 2025, a la edad de 81 años. Segundo presidente de la AFC después de Pierre Lhomme, de 1994 a 1996, la cinematografía de Eduardo fue reconocida mundialmente por su precisión, elegancia y dominio de la luz, en particular junto a directores como Claude Chabrol, Patrice Leconte, Night Shyamalan, y Peter Webber.

Patrice Leconte comparte sus pensamientos: “Eduardo me gustó mucho. De hecho, a todos nos gustaba. Lo que más me conmovió fue su inmenso talento, que ejercía sin fanfarrias ni bravuconería, simplemente con un increíble sentido de la luz Iluminaba a las actrices como nadie más.
Me encantaba cuando nos reuníamos en el lugar y nos hacíamos la pregunta esencial: ¿de dónde viene la luz? Y si ninguna respuesta nos satisfacía, preferíamos abandonar el escenario propuesto. Hoy, se ha apagado, como una vela, y su luz ya no existe. Tristeza…”.

Los directores de fotografía del AFC envían sus más sinceras condolencias a su esposa Hélène, a su hijo Gabriel, a su familia y a sus seres queridos.

La foto que acompaña a este artículo, una imagen recortada de Eduardo Serra tomada por Sylvie Biscioni, proviene de “En lumière. Les directeurs de la photographie vus par les cinéastes” (En el punto de mira: Los directores de fotografía vistos por los cineastas), un libro iniciado y financiado por Kodak en 2001, publicado por Dujarric.

Alexis Kavyrchine DF de “La Venue de Lavenir (Los colores del tiempo) de Cedric Klapsch,2025

Alexis Kavyrchine habla sobre su aproximación a las diferentes épocas en “La Venue de Lavenir (Los colores del tiempo) de Cedric Klapsch.

Para “La Venue de l’avenir” (Colores del tiempo), su 15º largometraje, Cedric Klapsch, uno de los cineastas más queridos de Francia con siete películas que han atraído a más de un millón de espectadores, ha reunido un elenco repleto de estrellas. Narra la historia, un poco como un cuento de hadas, de una familia que revolotea brillantemente de una época a otra para abordar temas cercanos al corazón del cineasta: la transmisión y el legado.

El director de fotografía Alexis Kavyrchine, que ya ha trabajado con Cédric Klapisch en varias de sus películas, incluidas “Ce qui nous lie” (Regreso a Borgoña) y “En corps” (Auge), ha creado un estilo visual sutil para su última película, capturando tanto la era contemporánea como finales del siglo XIX 

Reunidos por la inesperada herencia de una casa en Normandía, cuatro primos que nunca se habían conocido se embarcan en la búsqueda de su historia familiar. Mientras exploran la casa, abandonada desde la década de 1940, reconstruyen la vida de su antepasada, Adèle Vermillard, una joven que vivió allí en 1895. Viajando entre el siglo XIX y la actualidad, encuentran en los vestigios del pasado lo que les permitirá proyectar mejor su propio futuro. Protagonizada por Suzanne Lindon (Adèle), Abraham Wapler (Seb), Vincent Macaigne (Guy), Julia Piaton (Céline), Zinedine Soualem, Sara Giraudeau, Paul Kircher y Vassili Schneider.

ALEXIS KAVYRCHINE: Como cada película presenta diferentes desafíos, adaptamos nuestro enfoque. Pero siempre es cine el que da placer, el que no se esconde de ser cine y el que está hecho para unir a la gente. Las películas de Cédric siempre exploran lo que significa vivir juntos, y La Venue de l’avenir no es la excepción. Creo que esto es más relevante que nunca. Estos primos lejanos, que descubren su parentesco al heredar algo, no se conocen y son muy diferentes. Se conocen y logran convertirse en una verdadera familia.

ALEXIS KAVYRCHINE: Siempre resulta muy atractivo trabajar con diferentes épocas. La idea era abordar la era contemporánea y el final del siglo XIXde una forma ligeramente diferente. La película juega con las comparaciones, contrastes y similitudes entre ambas. Cédric presta mucha atención al color en sus elecciones estéticas, y queríamos encontrar diferentes estilos para distinguir las dos épocas sin romper la unidad de la película.
Para la era contemporánea, queríamos aprovechar el aspecto digital, a la vez que intentábamos crear una imagen rica. Queríamos asegurarnos de que la era contemporánea no fuera menos alegre que la era histórica.
Nuestro objetivo era que los personajes se encarnaran, que pudiéramos sentir el sol y las texturas, con colores ligeramente eléctricos, a veces muy brillantes, con amarillos y rosas ligeramente agresivos. Intentamos encontrar una paleta de colores contemporánea.
Para el período más antiguo, Cédric tuvo la idea de usar la colorización para transportarnos a una «época» imaginaria con algo parecido a imágenes coloreadas o autocromos, como la fotografía de finales del siglo XIX.

ALEXIS KAVYRCHINE: El procesamiento de imágenes fue bastante exhaustivo y se desarrolló en varias etapas. Creé tablas de conversión (LUT) para la sesión, y luego hubo una fase inicial de etalonaje para obtener una imagen con la que estuviéramos satisfechos como referencia base. Esta referencia fue utilizada por Jérôme Da Silva, de la empresa Color’Histoire, quien coloreó las imágenes en blanco y negro que le enviamos.
Esta coloración evoca inmediatamente una fuerte imaginación, incluso inconscientemente, con una amplia variación de saturación: los pequeños personajes del fondo permanecen completamente en blanco y negro, mientras que el vestido rojo del personaje en primer plano se vuelve de un rojo plano. La coloración también introduce imperfecciones, pequeños artefactos, sangrados y vibraciones de color que cambian ligeramente de repente con el movimiento. 
Después, durante el etalonaje, utilizamos esta imagen coloreada tal cual o la mezclamos con la imagen base para armonizarla según las escenas.

ALEXIS KAVYRCHINE: La colorización ofrece una mayor separación de colores y una reducción en el número de colores. Obviamente, eso era lo que nos interesaba, como en las secuencias de la época temprana, cuando Adèle se va a París, donde mantuvimos la imagen 100 % coloreada. Sin embargo, en algunos sets, la imagen base era más interesante debido a su mayor profundidad de color.
La colorización a veces hacía que los rostros parecieran planos, con falta de tono de piel. Así que reelaboramos estos rostros añadiendo un pequeño toque digital de la imagen de referencia sin color. El objetivo era que la imagen nos transportara a un mundo imaginario, acercándose lo más posible al aspecto de las imágenes coloreadas de la época, asegurándonos de que este efecto nunca se manifestara.

ALEXIS KAVYRCHINE: Es cierto que todos los departamentos hicieron un trabajo magnífico, y queríamos destacar los colores de los decorados y el vestuario, la atención al detalle en el maquillaje y la peluquería. Y los actores son fantásticos, tienen una presencia muy fuerte. Teníamos que hacer justicia a toda esta riqueza.

ALEXIS KAVYRCHINE: Cédric también quería filmar este momento histórico en el que la llegada de la fotografía revolucionó la pintura y, en cierto modo, dio origen al impresionismo. La representación de la naturaleza juega un papel importante en la película.

ALEXIS KAVYRCHINE: La cámara principal era una Sony Venice 2. Sin embargo, los objetivos eran diferentes para cada época. Elegimos objetivos anamórficos Cooke Full Frame x1.8 para esta época. Son objetivos muy bellos que permiten lograr una profundidad de campo reducida incluso en tomas panorámicas. Esto nos permitió acercarnos a las fotografías de cámara oscura de la época y, en la mayoría de los casos, lograr un desenfoque encantador. 
Para la parte contemporánea, el enfoque inicial fue filmar muchas tomas cámara en mano de forma ligera y dinámica. Elegimos el zoom Angénieux Optimo 28-76 mm por este motivo, pero también para contar con objetivos esféricos con efectos de desenfoque muy diferentes.
Cédric es muy pragmático; se guía ante todo por el deseo de contar una historia, de hacer sonreír y conmover a la gente. Este pragmatismo rápidamente trastocó nuestro enfoque inicial, algo teórico. La película está narrada al estilo de Cédric, y filmamos rápidamente y con acierto secuencias de época cámara en mano y creamos planos de gran composición para las escenas contemporáneas. Al final, nuestras dos historias se unen, tal como lo hacen nuestros personajes a lo largo de la película.

ALEXIS KAVYRCHINE: Sí, el restaurante «Le Rat Mort» y las calles circundantes se rodaron en un estudio. Algunas de las calles exteriores nocturnas son calles reales, con efectos visuales que, por ejemplo, eliminan las bombillas de las farolas y las sustituyen por llamas.

ALEXIS KAVYRCHINE: Sí, estamos en la cúspide de la transición de la llama a la electricidad, así que intentamos experimentar con una mezcla de ambas. Hoy en día, consideramos la luz eléctrica cálida, pero parece que en su época se percibía como muy blanca y deslumbrante, dando la impresión de luz diurna.
Para una escena clave de la película, filmamos a los actores frente a una pantalla verde y el equipo de efectos visuales recreó el París de aquella época de noche, con esta avenida iluminada por electricidad, que, de hecho, parece muy blanca en comparación con el resto de París, que está iluminado por farolas de gas.

Cinematografía artificialmente inteligente por Alfonso Parra (AEC/ADFC)

El mundo de la dirección de fotografía ha estado necesariamente unido a varios aspectos de la cinematografía. El primero es la propia realidad de la cámara como herramienta, que hace una representación/interpretación de lo real mediante el proceso fotográfico a través de la mirada del DOP. El segundo es la narración cinematográfica misma, ya provenga de un guion o no. El tercero es el manejo o manipulación de las imágenes, en el laboratorio bien analógico o digital.

Estos tres factores y no necesariamente en este orden constituyen la médula del trabajo del director de fotografía. La tecnología digital ya empezó a modificar estas condiciones, especialmente con el advenimiento de los VFX creados por ordenador y la posibilidad en posproducción de crear mundos de imágenes que no se fundamentan en lo real. La representación y, en consecuencia, la interpretación que el director de fotografía realiza mediante esa herramienta que es la cámara y el proceso fotográfico consecuente del mundo real, se ha ido devaluando con el paso de los años. La tecnología digital ha permitido prescindir de lo que tenemos enfrente, y de la cámara misma, para construir algo que no está en la realidad ni necesita de esta para su sustento.

Pareciera que el siguiente paso en este punto es la llamada inteligencia artificial, que puede ya crear imágenes hiperrealistas desde el análisis de cantidades enormes de datos y el manejo de símbolos. A diferencia de la fotografía, la IA genera imágenes creadas sobre representaciones de representaciones, basadas en miles, millones de imágenes que circulan como datos por el espacio virtual. La IA puede simular los procesos fotográficos, pero está lejos de la fotografía, al carecer de dos pilares fundamentales de la misma: la realidad externa, la que está fuera de nosotros como material primigenio, y el azar, la contingencia y la incertidumbre que esa realidad misma implica.

Sin embargo, cabe preguntarse si esto será así por mucho tiempo. Por ejemplo, los robots ya son capaces de interactuar con el mundo mediante sus sensores, que les permiten ver y oír el entorno, interpretando lo que dichos sensores recogen y tomando decisiones consecuentes. Aunque cabe considerar que los sensores que permiten al robot interactuar con el espacio circundante lo hacen solo desde el análisis de datos, algo que está muy lejos de cómo nuestro cerebro interactúa con el medio.

De esta realidad surge la pregunta: ¿cómo se relaciona la IA con la dirección de fotografía tal y como la hemos entendido hasta ahora? O bien, ¿cambiará el rol del director de fotografía para convertirse en un creador digital que ilumina todas aquellas imágenes generadas por las computadoras? ¿Se termina o, en todo caso, se limita el trabajo en el set?

Y esta pregunta tiene sentido si consideramos, por ejemplo, «Intolerance» de Griffith o «El triunfo de la voluntad» de Leni Riefenstahl, donde los planos están construidos con una realidad abrumadora, con enormes decorados (Babilonia) y cientos de figurantes, o esas explanadas llenas de soldados nazis en perfecta formación. ¿De alguna manera esas secuencias tienen un valor artístico mayor que las que podemos crear ahora en espacios 3D con VFX o rellenando espacios con cientos de figurantes digitales? Para la creación de esas escenas se necesitaba no solo una cantidad ingente de dinero, sino también la energía de todos los seres humanos allí concentrados, equipos artísticos y técnicos. ¿Se ve, se siente toda esa energía en la pantalla? ¿»Fitzcarraldo» o «Aguirre»1 serían iguales si gran parte de sus imágenes se hubieran creado digitalmente?

Si contestamos afirmativamente a esta pregunta, quizás caemos en cierto espíritu romántico que se niega a reconocer que la tecnología digital y computacional ha borrado toda esa aura de autenticidad, tal como ya explicara Walter Benjamin, y la IA viene a limpiar aún más todo rastro de dicha autenticidad. O, por el contrario, ¿reconocemos la voluntad humana, la tensión que se genera en todo rodaje y que se plasma en las imágenes proyectadas, oponiendo simulacro a realidad, aun cuando ese simulacro acaba siendo la verdad misma?

La luz que experimentamos en el mundo real, esa que se va y viene, que nos ciega o deslumbra, o que apenas vislumbramos, esa que juega también al azar cuando choca contra las superficies, es decir, la que está viva, fluctuante, imprevisible junto con nuestra mirada que no para de buscar, encontrar y esperar, ¿es la misma luz que podemos manejar en los entornos virtuales? ¿Puede simular lo mismo? ¿Hacer sentir al espectador lo mismo? ¿ o la tecnologia digital nos condiciona, modela y de alguna forma nos ciega y determina a mirar de una sola manera, en una sola dirección?

No sé si haya claras respuestas a estas preguntas en la actualidad, pero lo que sí cabe es preguntarse a quién beneficia mayormente, en última instancia, esta separación de lo real y su recreación mediante herramientas digitales. ¿A quién beneficia la disolución de lo social frente a la individualidad cada vez más exacerbada a la que asistimos en el mundo contemporáneo? Nosotros, los directores de fotografía, así como todos aquellos que nos dedicamos al mundo audiovisual, podemos beneficiarnos de esta tecnología, pero me parece que los grandes favorecidos serán, como no podría ser de otra manera, el capital, representado por los productores, los inversores y los accionistas. Y lo son porque así ha sido en lo que conocemos del cine industrial de los grandes estudios y corporaciones. Estas, ahora, son la máxima expresión de una realidad capitalista de control, donde el pasado y el futuro son un constante presente de infinitas imágenes cuyo objetivo es simular la satisfacción del deseo de los “consumidores visuales”. Y digo simular porque dicha satisfacción es imposible; es otra falacia más, pero que exige frenar o, en el mejor de los casos, modelar toda intención auténticamente creativa de los directores de fotografía.

Respecto del manejo que los DOP hacemos de nuestra fotografía en los procesos de posproducción, creo que a nadie se le escapa cómo la digitalización ha conllevado un menor control de nuestras imágenes, no solo porque hay más personas que intervienen en el proceso fotográfico, sino también porque las máquinas cada vez hacen más y mejores tareas de corrección, ajuste e incluso la creación de la fotografía misma. De esta manera, la imagen final se aleja de la realidad de la que fue tomada y es cada vez más virtual, y en ese terreno de lo virtual pareciera que la IA es imbatible. Por eso, en este sentido, la dirección de fotografía tal y como la hemos conocido en el mundo del celuloide va desapareciendo o, en el mejor de los casos, transformándose sustancialmente. Y es que pareciera que los directores de fotografía no hemos reflexionado suficientemente sobre dicha transformación, del paso de la modernidad a la posmodernidad, la primera representada por esa máquina llena de engranajes, motores y rodillos que llamamos cámara cinematográfica y la segunda por la cámara digital donde nada se mueve, pero todo fluctúa. Sobre la primera, los DOP actuábamos; con la segunda, interactuamos, y esta diferencia es sustancial a la hora de construir las imágenes, pues estas emanan no ya de la sustancia misma de la realidad, donde la cámara analógica era tan solo un intermediario entre esta y su imagen, sino que, en lo digital, son fruto del diálogo con la máquina, con todas las máquinas que intervienen en el proceso, y lo serán aún más con la introducción de la IA. Y aquí reside, si cabe, uno de los grandes engaños de lo digital: su promesa de que todo lo que pueda ser pensado puede ser imagi-nado, una promesa característica del posfordismo, del “realismo capitalista” propio de la posmodernidad líquida, que nos ha llevado a una estandarización sin precedentes de la fotografía cinematográfica, donde nada nuevo parece poderse dar. Y quizás, por ello mismo, los directores de fotografía, especialmente los más jóvenes, miran hacia atrás, hacia lo vintage, buscando quizás ahí algo de “verdad” o alimentar más, sin ser conscientes de ello, el vacío simulacro de la época contemporánea.

Otro aspecto en el que, al parecer, la dirección de fotografía no pierde terreno es en el de la narración cinematográfica, pues esta sea con imágenes virtuales o imágenes reales más o menos transformadas en su representación, es necesaria para contar una historia y ahí los DOP tienen un peso muy importante, a la hora de decidir lentes, posiciones o movimientos de cámara. Pero hay observar, que en la medida que la narración sea un conjunto de reglas o guías repetitivas, en contenido y forma, más fácil será que la IA acabe con la presencia de los directores de fotografía y no solo de estos, porque las habilidades o destrezas humanas que sean susceptibles de mecanizarse lo harán, y para eso están las máquinas. Si nosotros al estilo de la industria de Hollywood repetimos tramas, guiones y estructuras, no tengo dudas que la IA, acabará haciendo mejores guiones que los guionistas mismos y creará imágenes que contarán perfectamente la historia, incluso con su dobles o terceras lecturas. La IA podrá en un momento tener en su memoria todos los guiones, por ejemplo, que se han hecho de cine negro y podrá o puede comparar comportamientos, situaciones, espacios y tiempos de tal manera que pueda escribir un guion original con todos los elementos imprescindibles del género.

Quizá valga mencionar aquí, no obstante, el estudio que en el año 2013 realizó la Universidad de Oxford2 en relación al impacto que tendrían los sistemas computarizados y la robótica en los empleos de EE.UU. Estudiaron 702 categorías de empleo, y la fotografía parece ser uno de los oficios más difíciles de automatizar. Aunque viendo en la actualidad las imágenes que se pueden crear por IA, esto pudiera no ser muy acertado.

El director de fotografía ha estado perdiendo su oficio, tal y como se entendía en el mundo del cine,ahora devenido en mundo audiovisual, desde hace muchos años. En gran medida, es nuestra responsabilidad, pues no hemos sabido ver en la tecnología digital y computacional una herramienta aliada y, sobre todo, controlarla, incluso a costa de tener que redefinir nuestro oficio. Nos hemos dejado llevar por las directrices de la mecánica postcapitalista del consumo y la insatisfacción permanente del deseo: más resolución, más color, más sensibilidad, mayor rapidez, más automatismo de las cámaras y más de todo en los componentes de la cadena de creación visual. ¿Hemos podido hacer otra cosa? Ese empuje voraz nos ha impedido, en gran medida, enfocar las consecuencias que ello traía. Porque el problema está en que no vemos la perspectiva global, pero aún, creemos que somo libres y creativos en sistemas que están diseñados justo para evitar esto; pero en la sociedad de control que vivimos, el auto-control resulta la herramienta más eficaz para evitar todo tipo de arte (imágenes) que no sea constitutivo de beneficios. Como señala Mark Fisher “las iniciativas gerencialistas sirven a la perfección a sus objetivos reales ocultos, que son los de debilitar aún más el poder del trabajo y socavar la autonomía de los trabajadores como parte de un proyecto para restaurar las condiciones historicas de poder y riquezas de las clases hiperprivilegiadas”3. Y las “iniciativas gerencialistas” no son más que un montón de “gerentes” entre la imagen creada por los directores de fotografía y la que se entrega al espectador. Gran parte de los directores de fotografía hemos sentido la frustración de tener muchos intermediarios en los procesos de creación de la imagen, en las plataformas de contenido audiovisual que nos contratan.

Son muchas las capas generacionales que se superponen en la dirección de fotografía, y también hay muchos niveles de pensamiento fotográfico a lo largo del mundo. Pensar solo en las grandes industrias como aspiración o referente puede resultar fatal para nuestra aspiración a la creación. En las asociaciones de directores de fotografía se encuentra toda la escala de grises: desde los DoP que prácticamente hicieron toda su carrera en el mundo analógico, hasta los más jóvenes que no han visto una cámara de cine de celuloide sino en los museos o estanterías de las casas de alquiler. Entre medias, hay varias generaciones en las que se mezclan todo tipo de sentires y tecnologías. Esta superposición hace difícil, por no decir imposible, alinear una voluntad propia de cineastas para buscar soluciones a la disolución de los parámetros que han definido nuestro oficio.

La IA no puede estar en un set (de momento), no puede interaccionar con el director para la creación de un plano, no puede mirar a los actores como lo hace un fotógrafo, no puede improvisar, ni mucho menos dejar al azar la aparición de planos y actuaciones que nos sorprendan. Nuestro problema con la IA y la tecnología digital que la acompaña no está en la herramienta misma sino en el uso que el capital y las empresas dueñas de los algoritmos, quieran hacer con ella, y que normalmente no conlleva sino la alienación y la pérdida de la curiosidad creativa que a todos, los que amamos el cine, nos caracteriza.

“RJW”, por Emiliano Penelas (ADF)

El socio Emiliano Penelas nos cuenta sobre su trabajo en el documental “RJW”, dirigido por Fermín Rivera, que trata sobre la vida de Rodolfo Jorge Walsh.

“R.J.W.” son las iniciales de Rodolfo Jorge Walsh. El nombre completo y casi desconocido de Rodolfo Walsh. Desde ahí parte el documental, que recorre la primera parte de su vida, su infancia en Río Negro, un paso por el internado irlandés, su admiración por Borges, construyendo un paralelismo entre vida y obra. Con matices y paradojas, la película trabaja sobre el componente autorreferencial en su escritura. 

Con su director, Fermín Rivera, trabajamos en muchos largometrajes documentales: Pepe Núñez; luthier (el oficio de vivir) (2004), Huellas y Memoria de Jorge Prelorán (2009), Alumbrando en la Oscuridad (codirigido con Mónica Gazpio, 2012), Apuntes sobre Clara (2017) y el cortometraje El Olvido (Historias Breves 8, 2013). Además, estamos actualmente en dos largos documentales, aún en rodaje. 

A ambos nos une el deseo de utilizar material fílmico, y en casi todos los proyectos forma parte de una estética de trabajo, tanto por su expresividad narrativa como por las posibilidades de experimentación con el lenguaje. La riqueza visual del material es un elemento fundamental en la constitución de la propuesta. 

En el caso de RJW, la estética apeló a enfatizar este último punto, llegando a filmar más de 45 carretes de Súper 8 blanco y negro que fueron escaneados, proyectados y telecineados, formando parte de la película en todas sus formas, incluso mostrando el proyector reproduciendo las imágenes, utilizando también el loop como recurso formal en montaje. El contraste y el grano del material es otra forma de interpretar los textos literarios.

También el material de archivo pasó por un proceso de intervención en loops, fusiones y ensambles con otros. A partir del escaso material de archivo que existe de Rodolfo Walsh, surgió la necesidad de generar nuestro propio “material de archivo”. 

La película incluye escenas ficcionalizadas a partir de mostrar sinécdoques, mayormente planos detalles, “sugiriendo más que mostrando”, otra característica que se menciona en el documental y que hace referencia a la obra literaria de Walsh. Para esas instancias trabajamos con un equipo muy similar al de una película de ficción, cuidando los detalles de iluminación, arte y vestuario. Con el gaffer Darío Longobucco y el equipo de eléctricos nos conocemos desde hace muchos años y también hemos compartido muchos rodajes, y al igual que pasa con Fermín, el entendimiento se da naturalmente. Basta con una mirada o una señal para saber cómo movernos en el set. 

La narración de su infancia en el internado tuvo como punto central el juego de haces de luces, la fragmentación a partir de luz y sombra, lo que la oscuridad oculta y lo que la luz deja entrever. Para los momentos de sus primeros romances, se buscó un clima cálido, intimista desde lo mínimo que muestra la cámara, a partir de detalles y fragmentos. 

El documental también tiene su parte intimista en la que por momentos fuimos sólo dos, con un rodaje que se desarrolló a lo largo de varios años, pandemia de por medio, y esa intimidad y conocimiento mutuo hacen que las situaciones fluyan de la mejor manera.

Además, por momentos fue también una road movie en la que hicimos más de dos mil kilómetros en cuatro días para ir en busca de la infancia de Walsh recorriendo Lamarque, lugar de nacimiento de Walsh, pasando por Choele Choel, ambas ciudades en Río Negro, y luego por Benito Juárez y Azul, otros itinerarios de su vida, además de Saavedra, todos en la provincia de Buenos Aires. 

En Lamarque y Choele Choel, y para reforzar la idea de “isla” que Rodolfo tuvo en su vida y su literatura, utilizamos imágenes de drone para capturar los diferentes meandros del río Negro.

Por último, en Warnes, provincia de Buenos Aires, se realizaron escenas de recreación para los textos de Operación masacre, en los que buscamos recrear una estética de film noir policial, con escenas nocturnas de alto contraste, un camión atravesando los puentes y terrenos fangosos, los casquillos de balas en el barro y el amanecer en el basural donde un fusilado sobrevivió.

La postproducción de color la hizo Lucila Kesselman, en un delicado trabajo de equilibrio entre los diferentes materiales utilizados y la propuesta estética de cada secuencia. 

Ahora, cerca del estreno, estamos muy conformes con el trabajo conseguido y es una alegría poder estrenar y poder ver la película en la pantalla del Gaumont y otros Espacios INCAA del país, además de la plataforma Cine.ar Play, desde el jueves 24 de marzo.

Djordje Stoljiljkovic SAS df de “Kalki 2898 d.C.”, direc. Nag Ashwin, 2024

Al rodar la película de acción y ciencia ficción Kalki 2898 AD, fue crucial que el director de fotografía Djordje Stoljiljkovic SAS comprendiera cómo interactúa la iluminación con los efectos visuales que se aplicarían más tarde y seleccionara las herramientas adecuadas: dispositivos de iluminación que ofrecieran la flexibilidad, la potencia y los efectos necesarios. 

En el mundo postapocalíptico del año 2898 d. C., se alza la última ciudad conocida, Kasi, dominada por el Supremo Yaskin, un rey-dios totalitario de 200 años de antigüedad que gobierna desde el “Complejo”, una megaestructura invertida que flota sobre la ciudad. Dirigida por Nag Ashwin y producida por Vyjayanthi Movies, Kalki 2898 d. C., la película épica de ciencia ficción india en telugu de 2024, describe una sociedad distópica donde las refugiadas fértiles de Kasi son llevadas a la fuerza para un experimento que busca producir un suero secreto para Yaskin. Los rebeldes de la ciudad oculta de Shambhala creen en la llegada profetizada de Kalki.  

El director de fotografía Djordje Stoljiljkovic SAS (AnimaSophiaBreaking Point: A Star Wars Story) valoró la nueva dirección del cine indio y el enfoque visionario de Ashwin porque «pudimos ampliar los límites de cómo la mitología y la ciencia ficción podían combinarse, lo que me inspiró a explorar técnicas de iluminación únicas que combinaran con su ambiciosa narrativa».  

Inspirada en las escrituras hindúes, es la primera entrega del Universo Cinematográfico Kalki. La película está protagonizada por un elenco que incluye a Amitabh Bachchan, Kamal Haasan, Prabhas, Deepika Padukone y Disha Patani. 

Anunciada originalmente en febrero de 2020, la producción de la película se retrasó debido a la Covid-19 y el rodaje principal no comenzó hasta julio de 2021. Filmada esporádicamente durante los tres años siguientes en Ramoji Film City, Hyderabad, la película se estrenó en junio en formatos estándar, Imax, 3D y 4dx. Considerada como «la película india más cara jamás realizada», ha batido varios récords de taquilla para una película india y telugu, convirtiéndose en la segunda película india más taquillera de 2024 y la cuarta película telugu más taquillera.  

Agradecido de trabajar con el talentoso director, Stoljiljkovic expresó su agradecimiento a Vyjayanthi Movies por elegirme para formar parte de este increíble viaje y por toda la confianza depositada. Trabajar en la India, con su rica historia cinematográfica y un equipo tan dedicado y trabajador, fue una experiencia increíble. Me dio la oportunidad de fusionar mi estilo con la vibrante energía que caracteriza al cine indio.  

Desde la primera conversación con Ashwin, quedó claro que necesitarían una amplia gama de efectos de iluminación, incluyendo luces pulsantes y tormentas eléctricas, hasta efectos de fuego, explosiones y otros cambios dinámicos de iluminación. «Estábamos filmando de todo, desde paisajes urbanos futuristas y laboratorios de alta tecnología hasta batallas épicas, hermosos paisajes italianos, intensas persecuciones de vehículos y luchas heroicas. Cada escenario parecía un mundo propio y realmente necesitaba un enfoque de iluminación diferente», explica.  

Junto con su jefe de iluminación, Zoran Pecenkovic, seleccionaron cuidadosamente las herramientas adecuadas para lograr la estética que funcionaba en todos los entornos. Filmar íntegramente con la ARRI Alexa 65 y lentes DNA «añadió una profundidad y riqueza increíbles a cada toma. Esta configuración nos dio una estética y una sensación especiales que realmente realzaron los detalles y la atmósfera que ayudaron a crear la atmósfera perfecta para cada escena. Pero, por supuesto, más allá de la cámara y los lentes, la iluminación fue mi herramienta principal para dar vida a estos mundos».  

Con los productos Nanlux y Nanlite en su arsenal, “su flexibilidad nos permitió moldear la luz exactamente como necesitábamos para cada escena. Podíamos controlar fácilmente la intensidad, el color, la temperatura y los efectos a través de una consola DMX, lo cual fue de gran ayuda. Para los sets más pequeños, usamos la aplicación Nanlink, que facilitó enormemente los ajustes rápidos sin tener que cargar con equipos pesados”.  

En varias escenas de la película, Stoljiljkovic utilizó luz solar intensa como contraluz, a menudo colocando la luminaria directamente en el encuadre como una fuente de luz práctica. “La Nanlux 2400B fue perfecta para eso. No me sorprendió lo bien que pudimos controlar las luces, ya que llevo años usando productos Nanlux. Poder reducir la intensidad a 1 o incluso 0,1 fue increíblemente útil”.  

Al señalar que los destellos pueden realzar la toma o dominarla por completo, “ese nivel de control nos permitió mantener el equilibrio y la calidad artística sin sobrecargar el encuadre. La capacidad de ajustar con precisión la intensidad de una luz tan potente fue crucial, ya que nos permitió evitar la necesidad de usar filtros ND adicionales o reducir la intensidad de otras maneras. Todo se hizo al instante en el set”.  

En rodajes nocturnos donde debían replicar la luz del día en el set, o cuando querían crear un sutil efecto de luz lunar, la serie Nanlux Dyno se convirtió en la solución predilecta. Zoran, su jefe de iluminación adjunto, Nishant Katari, y su equipo construyeron diferentes tipos de softboxes con la serie Dyno. “Estos softboxes proporcionaron una hermosa luz de relleno del cielo y nos dieron control total sobre la iluminación”.  

En una escena donde se recreó un bosque en el escenario, se utilizaron dos Evoke 2400B junto con dos luminarias Dinolight de 12 kW como luz lateral. «Me impresionó mucho lo bien que se comportaron las Evoke junto a las Dinolight de 12 kW. Las Evoke se podían conectar a la electricidad, mientras que las Dinolight necesitaban el generador, lo que supuso una gran diferencia en términos de logística. Para el relleno del cielo, usamos nuestra configuración Dyno habitual, lo que ayudó a suavizar el contraste y a crear una atmósfera diurna más natural». 

Rodar una escena de la habitación de Bani en un edificio universitario planteó sus propios desafíos. El espacio era luminoso, con paredes blancas, y el equipo no pudo realizar cambios significativos como pintar, oscurecer o envejecer las paredes, algo necesario para esa escena. «La idea era crear una luz principal potente para crear la atmósfera de la escena. Aproveché el potente haz de luz que entraba por una ventana superior para crear el contraste necesario. Usamos seis Evoke 1200 para lograr este efecto, además de algunos Dyno y PavoTubes como luz de relleno a nivel del suelo», explica. «Para la escena nocturna en la misma ubicación, usamos varios Forza 60C para las vitrinas, junto con algunos Parcan 64, y nuestra luz principal fue un Dyno 1200 en el brazo articulado con diseño de panal».  

La idea de Stoljiljkovic era usar intensidades más altas para aislar al personaje del entorno brillante. «Necesitábamos el efecto de caída de voltaje, y para ese momento, todas las luces se controlaban por DMX, lo que facilitó bastante configurar los efectos que planeamos». La combinación de luminarias clásicas como la Dinolight de 12 kW, la ARRI de tungsteno de 24 kW y las HMI, junto con la flexibilidad de los Evokes, Dynos y el resto de los productos Nanlux y Nanlite, «nos brindó muchísimas opciones creativas en el set. Como no teníamos una gran cantidad de Evokes en un solo lugar, esos potentes equipos tradicionales como las Dinolights y las HMI fueron fundamentales para darnos la potencia que necesitábamos para esas grandes tomas exteriores».  

Otro decorado interior fue la habitación de Yaskin, donde se utilizaron los Evoke para crear un conocido efecto acuático al reflejar la luz sobre el agua del escenario. “Nuestras luces clave fueron Dynos colocados detrás de las ventanas circulares y sobre la zona de la piscina. Nuestros talentosos amigos del departamento de arte ayudaron a crear un elemento difuso sobre el decorado, que interactuó a la perfección con el elemento de efectos visuales tipo araña, en el que colocamos varios Dyno 650C, realzando la atmósfera general de la escena”. 

Para las tomas a gran escala, Stoljiljkovic tuvo que confiar en la potencia bruta de las luminarias tradicionales para lograr el look que buscaba. «La próxima vez, quizá tengamos suerte y tengamos, no sé, 30 o 40 Evoke alineados. Por ahora, lo dejaré en la lista de deseos», dice riendo. Para iluminar la ciudad de Kasi, usaron una combinación de Evoke y Dynos, junto con muchos Nanlite PavoTubes y Forzas para mayor versatilidad. «Para los efectos de luz solar, optamos por el Evoke 2400B, pero durante las tomas diurnas necesitábamos algo un poco más intenso, así que optamos por seis Dinolights de 12 kW cada uno. Con suerte, la próxima vez cambiaremos esta configuración por algunos Evoke completamente nuevos, como el Evoke 5000, cuando salga al mercado».  

En la escena donde el Complejo ataca la ciudad oculta de Shambhala, hay una toma donde los villanos se posicionan justo frente a las puertas principales de Shambhala. El director quería crear el efecto de que las puertas se derritieran como si los villanos estuvieran usando un láser o un arma avanzada. Para lograrlo en el set, Stoljiljkovic y su equipo montaron varios dinamómetros en una pequeña grúa Hydra para simular el efecto, creando una potente interacción visual que el equipo de efectos visuales pudo aprovechar en posproducción. Además, montaron varios Dynos en las grúas más grandes para que sirvieran como luz de relleno lunar, iluminando eficazmente el vasto espacio. También utilizaron dos Dynos 1200 en la parte superior de las escaleras para apoyar las chimeneas prácticas, y en la planta baja y alrededor del set, en ángulos más altos, colocaron varios Dynos más para crear efectos de fuego adicionales. “Jugamos mucho con los efectos de fuego usando los Dynos para crear una iluminación realista que realzara la atmósfera. Además, nuestra caja Dyno fue crucial para que la explosión de la nave nodriza interactuara perfectamente con la explosión que luego creamos en los efectos visuales”.  

Más adelante en la historia, los rebeldes de Shambhala, que regresan a su ciudad oculta, son emboscados por cazarrecompensas y asaltantes, entre ellos Bhairava, quien los persigue en su superdeportivo controlado por IA, el Bujji. Para las escenas donde Bhairava conduce, tuvieron que rodar en pantalla azul y crear una interacción convincente con el entorno por el que debían circular. “Para lograrlo, utilizamos diversos efectos de iluminación, principalmente de la serie Dyno, para simular las condiciones de iluminación cambiantes y realzar el realismo de la escena. Una gran ventaja de estas luces es su resistencia al polvo y al agua, lo que nos permitió usarlas sin necesidad de una cobertura especial, incluso en condiciones difíciles. Esto nos facilitó mucho el trabajo y nos permitió no tener que preocuparnos por las luces durante el rodaje en un entorno con lluvia o polvo”. 

Durante una pelea entre los personajes Ashwatthama y Bhairava y Desert Chase, el equipo tuvo que usar varios enfoques diferentes según el alcance de la toma y la complejidad de la escena. Dado que la mayor parte transcurría en un entorno similar a un desierto, necesitaban una imagen de luz solar intensa. «Para lograrlo, combinamos un ARRI de 24 kW, Dinolights y Evoke 2400B, con el apoyo adicional de nuestro sistema Dyno para la luz de relleno. En ocasiones, usamos una gran cantidad de luces espaciales de 6 kW y ARRI SkyPanels. En un momento dado, recuerdo que teníamos más de 1 megavatio de luces funcionando, con cinco generadores que suministraban la energía. Estoy seguro de que podríamos haber alimentado un pequeño pueblo con tanta luz». 

Para Stoljiljkovic, rodar una película de proporciones tan épicas exigió mucho a su colaboración con el equipo de efectos visuales. «En mi opinión, al rodar una película como esta es crucial tener experiencia en efectos visuales. También es necesario comprender cómo interactúa la iluminación con los efectos visuales que se aplicarán posteriormente; de ​​lo contrario, simplemente no funcionará. Para lograr estas interacciones, también se necesitan las herramientas adecuadas: luminarias que proporcionen la flexibilidad, la potencia y, por supuesto, los efectos necesarios. Encontré precisamente eso en Nanlux y la gama de productos Nanlite. 

Elogiando la hospitalidad y la calidez de la gente de la India, Stoljiljkovic agradeció a todos con quienes trabajó. «Al final, se necesita un equipo tan creativo y dedicado como el que tuve. Los indios son increíblemente cálidos, amigables y llenos de positividad, lo que hace que cada día en el set sea una experiencia inolvidable». 

Stephan Pehrsson BSC, DF de episodio de Black Mirror “USS Callister: Hacia el infinito”, 2025

Tras el éxito del galardonado episodio «USS Callister» de la cuarta temporada de Black Mirror, Stephan Pehrsson BSC se entusiasmó con la idea de regresar al mundo espacial de los videojuegos para una secuela de larga duración en la séptima temporada. Explica cómo amplió el enfoque visual para las secuencias a bordo de la nave espacial y en nuevos planetas, y las técnicas empleadas al grabar a algunos personajes junto a sus clones digitales. 

Para un director de fotografía, Black Mirror es una delicia porque es lo más cercano que hay en televisión a hacer largometrajes. Cada episodio es único, todo es un mundo nuevo y el tono de cada episodio es muy diferente: algunos son cómicos y otros más oscuros. En esta ocasión, y por primera vez en la historia de Black Mirror, retomamos una historia que se exploró en el episodio «USS Callister» de la cuarta temporada. Robert Daly (Jesse Plemons), director de tecnología de Callister Inc. (la compañía creadora del juego Infinity), crea una simulación de una aventura espacial utilizando el ADN de sus compañeros para convertirlos en prisioneros virtuales dentro de su juego. Cuando una nueva recluta, Nanette, descubre la verdad, trama un plan de escape para ella y la tripulación. 

Lo mejor para mí como director de fotografía en Black Mirror es la libertad que se les da tanto a ti como al director. Quieren que tu voz se sume a la del creador y guionista de la serie, Charlie Brooker, así que cada episodio es diferente. Cuando rodé el primer episodio de «USS Callister» con Toby Haynes, fue emocionante incluso involucrarme en Black Mirror . Y luego, conseguir una historia de Black Mirror que se basara en la ciencia ficción tradicional como Star Trek, además del giro que supone que se desarrolla en un videojuego, fue aún más emocionante.  

Cuando ese episodio recibió críticas positivas y premios, parecía que había algo que podía desarrollarse. Además, todo el episodio se siente como un piloto increíble para una serie de televisión: tiene una gran introducción y, al final, los personajes están listos para vivir nuevas aventuras. Poco después de terminar el episodio, el equipo incluso estaba considerando hacer una serie y otras opciones, pero justo cuando estábamos a punto de empezar a rodar, se produjo una huelga de guionistas. Cuando encontramos un momento en el que todo el elenco estaba disponible, tuvimos tiempo para hacer el episodio secuela, «USS Callister: Into Infinity». 

Habíamos definido bien la estética general en el primer episodio, y gran parte de ello se debió al diseño de producción. Tuvimos que reconstruir desde cero el set de las oficinas corporativas de Infinity en Shepperton Studios, ya que no podíamos usar el edificio original del primer episodio. También tuvimos que reconstruir el interior de la nave espacial, y yo quería mantener la continuidad. En el primer episodio, empezamos con una versión de Star Trek de los años 60 en la nave espacial y al final se convirtió en una versión de J.J. Abrams. Llevamos ese mundo de ciencia ficción más sofisticado, moderno y brillante a la secuela, inspirándonos también en juegos en primera persona como Fortnite y otro juego colorido y en tonos pastel que sugirió Charlie [Brooker], llamado «No Man Sky», que influyó más visualmente en los diferentes mundos que exploran los personajes. 

El desarrollo visual de la secuela se centró en el diseño de producción y la historia, más que en la iluminación. Trabajando con el jefe de iluminación Chris Stones, intenté mantener la continuidad, pero solo un poco mejor que la última vez, cuando los LED eran una tecnología relativamente nueva y los SkyPanels aún eran una novedad. Ahora la tecnología ha avanzado y podemos hacer mucho más con la cinta de píxeles y la amplia selección de luminarias LED como los tubos Titan de Astera, los vórtices Creamsource y los LiteGear LiteMats. 

Un cambio significativo en el episodio secuela fue la evolución de la gran ventana frontal de la nave espacial, que permite a los personajes mirar al espacio. En el primer episodio, había una gran pantalla verde y se añadió espacio en postproducción. Esta vez, era más rentable y se veía mejor si el espacio se mostraba en una pantalla de video. El brillante equipo de Video Screen Services (VSS), dirigido por Jonny Hunt, instaló una pantalla ligeramente curva sobre la que proyectaron animaciones de campos estelares. 

Mejoramos un poco el set de la nave espacial y lo equipamos con luces prácticas gracias a un fantástico equipo de prácticas, liderado por el electricista práctico del jefe de departamento, Dominic Aronin. Todas eran RGBW, así que podíamos elegir el color que quisiéramos. Esto se gestionó con el técnico de escritorio Callum Crisell, quien decidió qué efectos queríamos lograr mediante preajustes de iluminación para hacer el set más brillante, más oscuro o más colorido. Colgamos la tira de LED RGB Toning Digital Pixel (que también usamos en el primer episodio) detrás de la estación de teletransportación, donde ejecutamos animaciones para crear efectos de remolinos o goteo. 

En el segundo episodio se introducen nuevos entornos, como un planeta selvático rosa y un planeta nevado. Cuando rodamos el episodio de la cuarta temporada, filmamos en una cantera de Lanzarote llena de arena roja, con un aspecto brillante y muy alienígena, al estilo de la ciencia ficción de los años 60. Pero esta vez no pudimos viajar fuera del Reino Unido, así que, al explorar dónde rodar nuestro planeta nevado, un miembro del equipo sugirió una cantera en Gales. La asombrosa antigua mina de cobre ofrecía una extraña multitud de colores: turquesas, rojos y verdes. Así que ese se convirtió en nuestro planeta de arena, donde descubrimos a Walton con su traje de cavernícola. La ubicación perfecta para el planeta selvático se descubrió en Black Park en Slough, donde hay increíbles secuoyas gigantes como las de El Retorno del Jedi

El primer episodio se rodó con la cámara RED Dragon, proporcionada por ARRI, y la mayor parte se rodó con lentes Zeiss Master Anamorphic, ya que el equipo de efectos visuales nos recomendó usar esa lente específica. Queríamos rodar en formato anamórfico porque se trataba de una producción en pantalla ancha y nos pareció que era el estilo adecuado, y con el que rodarían Star Trek. Sin embargo, el equipo de efectos visuales nos dijo que no podían rastrear ninguna lente antigua ni diferente aparte de las Master Anamorphic. 

Como queríamos que una escena al final de ese episodio se pareciera a J.J. Abrams Star Trek, necesitaba tener un hermoso destello allí. ARRI nos dijo que tenían increíbles lentes Toyo; son lentes vintage hechas en Japón y no existen muchas. Aunque son bastante engorrosas de usar, el aspecto es asombroso y tenían exactamente el hermoso estilo anamórfico que queríamos. Pero cuando llegamos a la nueva serie, nos dimos cuenta de que usar esos lentes para todo el rodaje podría no ser práctico, pero funcionaría bien para algunas tomas. Así que una vez más volvimos a lo que habrían filmado J.J. Abrams Star Trek, que era Panavision Serie B y Serie C. Panavision hace una versión moderna de la Serie C llamada Serie T que funcionó perfectamente para el episodio de la secuela. Tiene un excelente enfoque cercano y un hermoso destello anamórfico, todas las cosas que quieres de un lente de ciencia ficción. Esta vez filmamos con ARRI Alexa 35. Luego calificamos algunas secuencias de manera un poco diferente, como cuando Nanette visita a Robert Daly en su garaje, que suavizamos para que estuviera un poco más borrosa e hicimos lo mismo para secuencias en el pasado usando un filtro Tiffen Black Satin 1. 

Al igual que en otros episodios y series de Black Mirror en los que he trabajado con el operador de cámara Ed Clark, ACO Assoc. BSC, él grabó con cámara A y Steadicam mientras yo estaba en cámara B. Disfruto del rol de cámara B porque tengo libertad para experimentar y divertirme. A veces me quedo en un plano de perfil o miro a mi alrededor para encontrar un plano interesante que creo que podría ser una buena manera de empezar una escena. 

En la corrección de color con Sam Chynoweth, tomamos como referencia el primer episodio, ya que donde terminamos es donde comenzamos el segundo. Hubo algunas negociaciones sobre el aspecto, ya que la oficina del primer episodio tenía un aspecto más monótono, bastante verde, gris y desaturado, pero Charlie y Toby querían que fuera más colorida esta vez. Así que intentamos darle un poco más de gama cromática y fuerza en la corrección de color. Sin embargo, para la nave espacial, nos mantuvimos prácticamente igual que la última vez, manteniéndola colorida. Los nuevos planetas que visitamos, como el planeta selvático, necesitaban un aspecto más verde azulado y naranja, así que fuimos mucho más extremos en nuestra primera corrección, que luego reducimos un poco. 

Siempre es un reto rodar dobles de personajes, algo que necesitábamos lograr para las escenas con dos versiones de Nanette y Walton. Una de las estéticas que creamos para el primer episodio fue que, siempre que Nanette aparecía en una escena o en la vida real en la oficina, la rodábamos cámara en mano y con nitidez. Y siempre que estábamos en el mundo del juego, la rodábamos de forma más fluida y fluida. Pero cuando Nanette entra en el mundo del juego espacial desde el mundo real, creíamos que debía seguir sintiéndose como si estuviera siendo cámara en mano.  

Pero ahora teníamos la situación en la secuela donde ella entra en la nave espacial y hay dos versiones de ella, pero no se pueden tomar dobles cámara en mano porque no se puede fijar una toma manual. ¿Cómo se rastrea? Así que tuvimos que encontrar una herramienta que nos ayudara con eso. Encontramos el TechnoDolly, que es un poco más antiguo ahora, pero es una gran herramienta. El pequeño dolly programable te permite ir de A a B y luego repetir el mismo movimiento una y otra vez, pero también tiene una función que permite que, si dejas el cabezal del cámara completamente suelto, puedas operarlo como si lo hicieras a mano, aunque alguien tiene que mover el brazo por ti.  

Así fue como diseñamos la toma: caminando con Nanette en un plano general, luego colocándola en una posición y haciendo una panorámica sobre su hombro. Cuando teníamos una toma que nos gustaba, la guardábamos, y luego volvíamos por la tarde y podíamos reproducirla y el actor sustituto se colocaba en la otra posición, obteniendo así la misma toma cámara en mano. Lo mejor fue que simplemente colocamos el riel y el dolly a un lado del set, donde nunca se verían desde esa posición. Y como es un brazo telescópico, pudimos obtener cuatro configuraciones diferentes. Luego solo tuvimos que filmar las tomas con los demás actores en las otras posiciones para esas diferentes tomas y así obtuvimos nuestras tomas más generales que aún conservaban la sensación de cámara en mano. 

Esta producción, y esas secuencias en particular, enfatizaron la importancia de tomarse un día de prueba al rodar algo complicado, como los dobles. El principal problema que tuvimos fue el sonido, ya que solo queríamos reproducir parte del diálogo. Queríamos reproducir el diálogo del otro personaje, pero no el del doble, así que eso tenía que eliminarse. Se necesitaba un editor para editar rápidamente el sonido, sincronizarlo y reproducirlo en el set. También había que asegurarse de que todo lo demás estuviera sincronizado visualmente en la toma. Teníamos mucha cinta de píxeles animados que se reproducía con un movimiento bastante aleatorio, y las pantallas de vídeo de fondo debían estar sincronizadas para que las tomas salieran bien. 

Una conexión personal: El director de fotografía Haris Zambarloukos BSC GSC y el guionista y director Kenneth Branagh revelan cómo su equipo creó la sentida historia de mayoría de edad Belfast, utilizando un enfoque discreto de la realización cinematográfica para crear una experiencia accesible infundida con un amor por el cine que capturó las pruebas y tribulaciones de la vida en Irlanda del Norte en la década de 1960. 

Se creó una conexión instantánea con la historia cuando el director de fotografía Haris Zambarloukos (BSC GSC) leyó el guion de Belfast. Esta capacidad de conectar con la cautivadora narrativa ha sido compartida por muchos otros que han visto esta película semiautobiográfica sobre la transición a la adultez, escrita y dirigida por Kenneth Branagh. La película narra las experiencias de Buddy, de nueve años – una versión ficticia de Branag,- y su familia de clase trabajadora durante la llegada de los disturbios civiles y la guerra en Irlanda del Norte a finales de la década de 1960.  

“Mi crianza fue bastante similar. Chipre fue invadida en 1974 y tuvimos que irnos, así que viví en Dubái gran parte de mi juventud mientras mi padre trabajaba en la construcción”, dice el director de fotografía grecochipriota Zambarloukos, quien dirigió la fotografía de siete películas de  Branagh antes de Belfast. “Entendí que un evento traumático te cambia la vida, así que sentí una conexión personal con la historia. Esa es la reacción de mucha gente ante la película; me cuentan algo similar que les ocurrió”. 

Creyendo que era increíblemente valiente revelar una experiencia tan personal al mundo, como lo hizo Branagh al compartir su historia, Zambarloukos estaba ansioso por participar en la creación de un proyecto más pequeño y más contenido que muchas de sus producciones anteriores, técnicamente ambiciosas y a gran escala. 

“Nuestra primera película juntos, Sleuth, fue una pequeña producción con un presupuesto y un calendario muy modestos, y la disfruté muchísimo”, dice Zambarloukos. “Desde entonces, hemos estado haciendo películas grandiosas y nunca hemos vuelto a las más pequeñas y personales. Es algo que he querido hacer con Ken durante años. Los proyectos personales son en parte una confesión y te hacen sentir vulnerable. El guion de Ken me hizo llorar. Estaba muy orgulloso de él como amigo y de lo que había logrado”. 

Ante todo, Branagh quería que la película fuera una experiencia cinematográfica accesible, no rodada con estilo documental. También era importante que la película estuviera imbuida de su amor por el cine —algo que había sido fundamental desde su infancia -, a la vez que capturaba las vicisitudes de la vida. 

“Belfast es una ciudad de historias y, a finales de los años 60, atravesó un período increíblemente tumultuoso, muy dramático, a veces violento, en el que mi familia y yo nos vimos envueltos. Me llevó cincuenta años encontrar la manera correcta de escribir sobre ello, encontrar el tono que quería”, dice Branagh. “Quería mostrar el mundo a través de los ojos de un niño de nueve años (películas, romance, religión), pero desde el momento en que ese mundo se pone patas arriba, desde el momento en que literalmente pierde el suelo bajo sus pies, quería que la película reflejara el intento de Buddy de darle sentido al caos”. 

Escrita en 2020 durante el primer confinamiento de la pandemia, Belfast entró rápidamente en producción y fue una de las primeras películas en empezar a rodarse ese verano. Para que Zambarloukos pudiera familiarizarse con el Belfast donde Branagh creció, el director lo invitó a él y al diseñador de producción Jim Clay a visitarlo. Recorrieron las calles y alquilaron bicicletas urbanas para explorar el barrio que Branagh habitó de niño, aprendiendo sobre la película, sus personajes y el uno del otro durante el proceso. “Esto me abrió una nueva perspectiva del mundo de Ken”, dice Zambarloukos. “Nos devolvió a la esencia del cine y a esa parte de la naturaleza humana que te impulsa a compartir historias sobre tu vida personal”.  

A continuación, se llevó a cabo un período de investigación visual en el que Zambarloukos, Branagh y Clay profundizaron en la experiencia de Belfast durante la época en que se ambientaría la película. Analizaron el trabajo de fotógrafos de Magnum de los años 60, incluyendo al fotógrafo galés y presidente de Magnum, Philip Jones Griffiths. “Tomó fantásticas fotos multidimensionales del Belfast de aquella época: niños jugando mientras soldados pasan, gente comprando mientras francotiradores en el tejado de un supermercado, una mujer cortando el césped mientras pasa una patrulla”, afirma Zambarloukos. “Estas fotos nos ayudaron a comprender mejor esa época y reforzaron la descripción de Ken”. 

Los cineastas recurrieron una y otra vez a la fotografía en blanco y negro en lugar del material documental de la época. La obra de Henri Cartier-Bresson fue especialmente valiosa por su encuadre y la referencia del fotógrafo a momentos decisivos. “Esa es la esencia de una fotografía”, afirma Zambarloukos. “Y esta película también trata sobre el momento decisivo que cambió la vida de Ken”. 

Los retratos de gran formato de Dorothea Lange, en particular su trabajo centrado en personas en dificultades, contribuyeron a la evolución del lenguaje visual de Belfast, y a Zambarloukos le interesaba la forma en que se comunicaba con sus sujetos y los hacía sentir cómodos. Al repasar la obra de fotógrafos tan talentosos que dominaban la imagen fija monocromática, el dúo de director y director de fotografía nunca consideró fotografiar Belfast en color. Estaba claro que el blanco y negro era la opción ideal para esta historia tan emotiva y personal. “El blanco y negro es una interpretación muy lúcida de las emociones humanas”, afirma Zambarloukos. “Tiene la naturaleza trascendental de pertenecer al presente y al pasado a la vez; es muy veraz y emotivo. Al eliminar el color, elementos como el tono de los ojos o el color del cabello no resultan tan opacos”. 

Branagh decidió usar el hermoso Technicolor en algunas secuencias, como cuando la familia está inmersa en la película que están viendo, a diferencia de Muerte en el Nilo, donde predomina el color, con los primeros ocho minutos en blanco y negro. “Esta decisión surgió del deseo de primero describir el Belfast real y luego adentrarse en lo fantástico para mostrar el impacto que el cine tuvo en la vida de Buddy”, afirma Zambarloukos. 

Branagh añade: “Nos inspiramos en la fotografía en blanco y negro. De niño, también experimenté una especie de paleta monocromática, porque en Irlanda del Norte llovía mucho y hacía poco sol. Para mí, el color surgía de lo que pasaba en mi imaginación. Cuando íbamos al cine, sentía que el color arrastraba mi imaginación a otro lugar”. Crecí con películas tanto en color como en blanco y negro, pero existía lo que luego aprendí a llamar un blanco y negro hollywoodense, una especie de blanco y negro aterciopelado, sedoso y satinado en el que todos parecían más glamurosos. Eso es lo que quería usar porque un niño de nueve años puede ver a sus padres como tremendamente glamurosos, y también permite que todo parezca más grande que la vida real. Quería que ese blanco y negro hollywoodense formara parte de la mitología de esta historia, haciendo que incluso los entornos más prosaicos se sintieran glamurosos o épicos. 

Tras explorar las referencias y decidir el enfoque monocromático, Clay ayudó a construir un mundo creíble. Su precisión al trabajar con espacios de distintos tamaños, a la vez que era consciente de cómo debían filmarse, hizo que trabajar en Belfast y en producciones anteriores con el «maestro de su oficio» fuera un auténtico placer, afirma Zambarloukos. 

Siempre encuentra la esencia de cada cosa, el papel pintado perfecto, la textura perfecta. A lo largo de los años, hemos trabajado con Jim en muchos sets de composición: construimos un barco de 110 metros de composición para Muerte en el Nilo y una casa de tres pisos de composición para Artemis Fowl con iluminación integrada. Creo que gracias a esto, nuestras películas tienen autenticidad sin comprometer la filmabilidad. No conozco a nadie tan bueno como Jim en eso. Él lo hace todo fácil. La doble naturaleza de su arte significa que sus creaciones son auténticas y completamente filmables. 

La mayor parte de la película se rodó en sets construidos en Inglaterra e Irlanda del Norte, con algunas escenas urbanas filmadas en Belfast. Otras localizaciones utilizadas en Londres y sus alrededores incluyeron un colegio en desuso, un hospital y una iglesia. Uno de los entornos construidos más exigentes fue la calle exterior construida en el Aeropuerto de Farnborough. “Rodamos algunas escenas en Belfast, pero debido a la pandemia, no fue posible tomar una calle real y pedirle a la gente que se mudara de sus casas”, dice Clay. “Parece una locura que construyéramos nuestro set al final de una pista en un pequeño aeropuerto internacional donde aún volaban aviones, pero salió bien”.  

Se construyó una fachada de casas que debía rodarse en cuatro calles diferentes, así que el reto era no rodarla dos veces de la misma manera. «Esto se vio facilitado por el hecho de que rodamos muy poca cobertura, por lo que rara vez nos repetíamos», dice Zambarloukos. «Fuimos bastante lacónicos en ese sentido, lo que facilitó la elección de ángulos específicos para cada escena. Belfast no es una película de estudio ni una película de exteriores. Es el resultado de lo que hemos aprendido creando sets compuestos con Jim en las películas más elaboradas, y luego tomando elementos de eso y adaptándolos a un presupuesto, un calendario y unos recursos muy modestos». 

Preocupados por el impacto que la COVID-19 podría tener en la producción, se decidió rodar en formato digital debido a la inmediatez que ofrecía. Esta decisión también se debió a que el equipo trabajaba con un niño no actor, Jude Hill, como protagonista. Hill había impresionado a Branagh en las audiciones por su naturalidad frente a la cámara, que a veces costaba creer que era su primera película. Esto implicó adoptar un método diferente de ensayo, improvisar algunas partes y, en ocasiones, grabar tomas largas mientras el equipo fingía no estar rodando.  

La primera vez que filmé en digital fue en Locke en 2013, cuando necesitaba filmar tomas de 30 minutos. A partir de esa experiencia, recordé lo que probablemente me enfrentaría al rodar esto, lo que hizo que la opción digital fuera fácil, dice Zambarloukos. 

Para el director de fotografía, la llegada del tamaño de sensor que ofrecen cámaras como la ARRI Alexa LF ha sido un hito en la cinematografía digital. «Siempre me ha encantado la paleta de colores de la Alexa, pero el sensor me parecía demasiado pequeño para algunas producciones que rodaba», afirma. «En cuanto aumentó su tamaño con la LF, sentí que podía lograr la definición y la claridad que necesitaba, sobre todo al trabajar con objetivos gran angular. La Alexa LF tenía justo la paleta de colores, la intensidad y la acutancia que necesitaba para Belfast«. 

Panavision suministró la cámara, el Panavision System 65 y los lentes de gran formato Sphero que Zambarloukos disfrutó usar para filmar proyectos anteriores de 65 mm debido a sus bandas y claridad.  “Probé otros objetivos con una caída de luz bastante pronunciada, y aunque me atraía para ráfagas cortas, para tomas prolongadas resultaba molesto”, dice. “El System 65 tenía el efecto de bandas y un bokeh perfecto sin distraer. Eran objetivos equilibrados y aptos para retratos”. En esta ocasión, se ajustaron las bandas para lograr una relación de 1,85:1 en lugar de 2,40:1, y para adaptarse al encuadre de Belfast de Zambarloukos, que presentaba mucho espacio para la cabeza y los ojos ubicados en la parte baja del marco. 

Tanto conceptual como físicamente, el director de fotografía sentía que debía mantenerse alejado, en silencio y escuchar al rodar. “Eso a veces resultaba en encuadres extraños y desequilibrados, lo cual podría considerarse un error: demasiado espacio libre, personas que no estaban encuadradas en el centro», explica. “No quería hacer panorámicas ni inclinaciones, así que, sabiendo dónde se desarrollaba la acción, encuadraba para ello. Esto significaba que no siempre estaba equilibrado, pero se sentía menos intrusivo y parecía contar la historia con mayor elocuencia”. 

Branagh aplaude la sensibilidad poética que Zambarloukos expresó a lo largo de la historia. “Por ejemplo, en la escena donde Pops (Ciarán Hinds) está en el hospital, Haris encontró los ángulos más extraordinarios y salía a buscar reflejos», dice el director. «Hay un hermoso encuadre, muy por encima de la cama, de los tres hombres. Las zapatillas del abuelo están vacías, y el reflejo de las enfermeras se ve en la ventana. La posición de las enfermeras fue producto de la imaginación de Haris al responder a la escena». 

El movimiento de cámara tenía un enfoque casi lírico y musical. Como en una banda sonora, la película necesitaba pausas seguidas de momentos más enérgicos. “Cada una tenía que ganarse”, dice Zambarloukos, “así que, basándonos en el guion y la emoción de la escena, buscábamos la manera de mantener la calma que luego condujera a algo más cinético”. Por ejemplo, la cámara permanece inmóvil en la escena en la que muere un personaje central, pero a esta secuencia le sigue un impulso musical y energético, y un enfoque más lírico para capturar el velorio. 

Debido a los protocolos de COVID y al reducido número de personal permitido en el set, Zambarloukos operaba. Si bien disfrutaba enormemente del proceso y veía cada obstáculo como una oportunidad de descubrimiento, echaba de menos su sistema habitual de trabajo con los operadores: mis colaboradores y buenos amigos. 

En esta ocasión, el director de fotografía trabajó con su colaborador habitual, el primer asistente de cámara, Dean Thompson (GBCT); Dom Cheung, quien habitualmente es el segundo asistente de cámara de Zambarloukos y ascendió a jefe de foco en muchas tomas; las segundadasasistentes de cámara Mia Castles y Georgina Cook; la directora de fotografía de la segunda unidad, Yinka Edward; y el jefe de iluminación Malcolm Huse. El operador de cámara secundaria y Steadicam, Andrei Austin, también operó la cámara durante una escena crucial de disturbios, cuando una turba atraviesa la calle y la destroza. Se utilizó una pista circular para centrar la acción en Buddy. “Todo tenía que girar en torno a él, y no queríamos perder de vista cómo su mundo se transformaba por completo, así que decidimos introducir una pista circular”, dice Zambarloukos. “Si bien fue bastante fácil centrar la pista en él, fue difícil bloquear la escena con tanta acción clave en una toma continua, así que todo se coordinó en torno a Buddy. Ken estuvo magistral al montar y ejecutar esa escena”.  

El especialista en proyección Lester Dunton, con quien Branagh y Zambarloukos habían colaborado en proyectos anteriores como Asesinato en el Orient Express, aportó una valiosa experiencia en la simulación del movimiento de vehículos en entornos controlados. Esto fue crucial al incorporar la retroproyección en una escena en la que los personajes regresan del teatro en un autobús. Utilizando un proceso sencillo, la escena se rodó durante el día en un autobús parado en un hangar del aeropuerto de Farnborough. 

Al igual que con el movimiento de cámara, se implementó un enfoque discreto al iluminar Belfast. Las personas se ubicaron cerca de las ventanas si necesitaban más luz o más atrás para parecer más oscuras. “Usamos las habitaciones y los espacios para contar la historia y permitimos que las fluctuaciones del clima y la forma de la luz contaran su papel en la narrativa, creando este realismo mágico”, afirma Zambarloukos. 

Se utilizó luz natural en aproximadamente el 80% de las tomas, y el jefe de iluminación, Dan Lowe, incorporó luminarias prácticas si era necesario y algunas pequeñas unidades LED de Artemis. Se utilizaron telas, banderas y sedas, especialmente en los interiores de las dos casas, para protegerse de la luz no deseada o reflejarla. La muselina en el suelo ayudó a captar más luz, y las banderas negras lisas crearon contraste en la forma del rostro al fotografiar los primeros planos. A pesar de la pasión de Branagh por el cine estilizado, quería evitar una sensación documental en todas las facetas de la creación de Belfast . “Así que, a veces, si seguíamos ese método de iluminación y encuadre, era necesario realzar las imágenes de alguna manera, lo cual logramos en la clasficacion de luces”, dice Zambarloukos.  

Al igual que en sus producciones anteriores, trabajó en la corrección de color de los rodajes diarios cada mediodía, esta vez junto a la colorista Jo Barker. «Al principio, dije: ‘Quiero que sea bastante sutil; no quiero que sea demasiado contrastante’, y Jo lo hizo de maravilla. Pero a medida que avanzamos, fuimos subiendo el contraste y el brillo, así que para cuando estábamos corrigiendo con Rob Pizzey, había negros muy intensos y luces muy pronunciadas», dice Zambarloukos. Su equipo en el set, de Digital Orchard, incluía a Barker, al operador de rodajes diarios Szymon Wyrzykowski y al operador de video Mat Lester. 

Este proceso de experimentación y ajuste llevó a Zambarloukos a optar por una clasificación de luces mejorado y de mayor contraste en lugar de un gris lechoso, algo que Rob Pizzey, quien ha etalonado muchas de las películas recientes del director de fotografía, contribuyó a lograr. Zambarloukos buscaba los tonos plenos, desde el blanco más blanco hasta el negro más negro, para equilibrar la composición y el encuadre discretos. “Entonces le sugerí a Ken que necesitábamos una versión en Dolby Vision, así que llamé a Dolby y nos dieron una gradación HDR en Dolby Vision. Realmente marca la diferencia: el sistema de zonas se expande y los negros más profundos son completamente negros”, dice. “Noté esto en Asesinato en el Orient Express, mi primera versión en Dolby Vision. Al final de la película, si la ves en Dolby Vision, se funde a negro, así que solo se escucha la evocadora voz de Michelle Pfeiffer mientras canta, acompañada de oscuridad total. En otras salas, había algo de luz ambiental, y la experiencia emocional no fue la misma”. Después de filmar películas técnicas de gran tamaño con Branagh que lo vieron enfrentar desafíos apasionantes como filmar un barco «flotando por el Nilo» en Chertsey, trabajar en un entorno más realista que requería menos invención técnica fue liberador para Zambarloukos.  

Me recordó que menos puede ser más: puedes estar en silencio, no interrumpir y aun así obtener los mejores resultados. En cuanto a su simplicidad, una de mis escenas favoritas es cuando la abuela (Judi Dench) trae a Buddy de vuelta del teatro en el autobús. Representa el verdadero amor de Ken por el cine desde su infancia. Se trata de los increíbles diálogos que escribió, que Judi interpreta con tanta belleza y calidez; todo encajó a la perfección.  “Si filmas en blanco y negro y consigues actuaciones fenomenales y una historia emotiva, la película se revela en sus mejores y más brillantes colores”. 

“La novia de Amós”: La directora de fotografía Isabelle Leonard habla de su debut detrás de la cámara en este cortometraje de terror de época ganador del premio ASC Heritage.

Durante su último año de estudios de cine de grado en la Universidad del Sur de California (USC), Isabelle Leonard dio un salto de fe al aceptar su primer trabajo importante como directora de fotografía, en el proyecto final “La novia de Amós”. El cortometraje de terror gótico, que profundiza en temas de aislamiento rural y cosificación femenina, le valió a Isabelle Leonard el premio George Spiro Dibie Heritage Award 2024 de la ASC en la categoría de grado.

Cada año, la ASC entrega los premios Student Hertage Awards en honor a sus distinguidos miembros. George Spiro Dibie, el homónimo del premio de Leonard, fue un célebre director de fotografía conocido por su trabajo innovador en televisión, que ganó cinco premios Primetime Emmy durante su dilatada carrera. La influencia de Dibie se extendió más allá de sus elogios, ya que se desempeñó como mentor y defensor del avance del arte de la cinematografía (como miembro de la junta de la ASC durante mucho tiempo, presidente del Comité de Educación y Difusión y como presidente de ICG Local 600 durante más de 20 años), lo que hace de este premio un reconocimiento significativo tanto a la habilidad técnica como a la visión artística.

El camino de Leonard hacia la cinematografía no fue nada lineal. Originaria de Nashville, Tennessee, llegó a la USC con la intención de convertirse en directora. No fue hasta que realizó un curso introductorio de cinematografía que comenzó a explorar el lado técnico del oficio. “En la escuela secundaria me aterrorizaban las cámaras”, admite. “Pero mis profesores me presionaron para que probara cosas que no creía que pudiera hacer”.

Un momento decisivo llegó cuando vio una película dramática con el audio silenciado como parte de un ejercicio de clase en la USC. “Me pareció fascinante cómo la composición, el movimiento y la iluminación por sí solos podían contar una historia”, recuerda. “Ese ejercicio realmente me abrió los ojos a lo que podía ser la cinematografía”.

En un principio, Leonard estaba nerviosa por asumir el papel de directora de fotografía en Amos’ Bride. La historia de terror rural sigue a Rebecca, de 16 años, miembro del culto de la “Colonia Elegida”, que intenta escapar con su amante después de ser elegida para casarse con el profeta en persona. “Las películas de terror dependen en gran medida de la cinematografía para crear atmósfera”, explica Leonard. “Sentí una increíble responsabilidad de hacer que cada decisión visual fuera deliberada e impactante”.

Leonard trabajó en estrecha colaboración con la directora Yukako Fuyimori para definir el lenguaje visual del proyecto, y citó el cobertizo, utilizado repetidamente a lo largo de la historia, como la piedra angular de sus decisiones estéticas. “El cobertizo es un santuario para los personajes, pero su estado de ánimo cambia a medida que avanza la historia. Iluminarlo de forma diferente cada vez nos permitió reflejar los riesgos crecientes y la tensión emocional”, dice Leonard.

Las principales inspiraciones para el proyecto incluyeron películas como La BrujaMidsommar, particularmente por su tratamiento de los paisajes rurales y la luz natural.

La mayor parte de La novia de Amos se filmó en estudios de grabación de la USC, un entorno en el que Leonard nunca había trabajado antes. “La iluminación en un estudio de grabación es liberadora e intimidante a la vez porque controlas todo”, explica. La creación de esquemas detallados desde arriba resultó ser una herramienta invaluable para planificar el rodaje, especialmente porque el decorado del cobertizo requería múltiples aspectos distintivos:

Para las escenas nocturnas, Leonard recurrió en gran medida a elementos prácticos y faroles hechos a medida para crear una iluminación envolvente y en capas: “Los faroles fueron un trabajo en equipo. Los construimos nosotros mismos usando copas de vino, pintura en aerosol y bombillas B7C para asegurarnos de poder controlar la intensidad y el color”.

Filmar en condiciones de poca luz presentó desafíos adicionales. Leonard atribuye a las capacidades de ISO alto de la Sony PXW-FX9 y a las unidades de iluminación LED Nanlux donadas el haber permitido al equipo lograr la estética deseada a pesar del ajustado presupuesto de la producción. “El modo ISO dual fue un cambio radical para esas escenas nocturnas al aire libre”, señala.

Como mujer en un campo dominado por los hombres, Leonard es muy consciente de las presiones adicionales a las que se enfrentó mientras dirigía a su equipo. “Yo era la única directora de fotografía mujer en mi grupo y sentía una inmensa responsabilidad de demostrar mi valía”, afirma. Sin embargo, se apoyó en el estilo de liderazgo que conocía de su experiencia como directora, generando confianza y dándole a su equipo la autonomía para brillar. “Cuando empoderas a tu equipo para que se apropien de sus funciones, los resultados son increíbles”.

Leonard reconoce la creatividad y dedicación del jefe de iluminación, y el departamento artístico, en particular a la hora de crear el evocador mundo rural de la película. “Fue un verdadero trabajo en equipo”, subraya. “Todos dieron lo mejor de sí y eso se nota en el producto final”.

Ganar el premio George Spiro Dibie Heritage Award fue un hito emotivo para Leonard: “Cuando me nominaron, no lo podía creer. Este reconocimiento es como una validación de todos los riesgos que asumí al asumir un papel para el que inicialmente me sentí no calificada”.

Leonard también considera el premio como un homenaje a sus mentores y a su familia, que la apoyaron en cada paso del camino. “Para perseguir un sueño se necesita todo un pueblo, y comparto este logro con todos los que creyeron en mí”.

Desde que se graduó en la USC, Leonard ha trabajado como directora y directora de fotografía independiente. Valora el enfoque creativo que aporta la cinematografía y lo describe como “un espacio para vivir plenamente el momento, sin el ruido de responsabilidades más amplias”.

Con su proyecto ganador del premio ASC a sus espaldas, Leonard está ansiosa por afrontar nuevos desafíos, armada con las lecciones aprendidas en La novia de Amos. “Espero seguir contando historias que resuenen visual y emocionalmente”, dice. “La cinematografía me permite hacer ambas cosas, y no puedo esperar a ver a dónde me lleva después”.

“Mil soles”: filmando microcortos interplanetarios Esta ambiciosa serie web exploró una variedad de técnicas de producción creativa para ofrecer imágenes impresionantes con un presupuesto limitado.

Con un título tomado del Bhagavad Gita, la serie antológica web A Thousand Suns es una enigmática microexplosión de cortos de ciencia ficción. Seis episodios crípticos, cada uno con una duración promedio de menos de cinco minutos, ofrecen un aperitivo de mundos lejanos, extraños ritos de iniciación, criaturas feroces, y civilizaciones perdidas.

Producida por Blackmik Studio, la serie fue una creación del director de fotografía español Miguel de Olaso, también conocido como MacGregor, en colaboración con el cineasta irlandés Ruairi Robinson y un equipo de colegas profesionales, entre ellos el guionista Philip Gelatt y los directores Tyson Wade Johnson y Timothy Hyten. Los episodios autofinanciados, producidos con un presupuesto reducido, son muy espectaculares, en parte debido a que se filmaron en locaciones de Islandia, Nuevo México, Nueva York y California, y cuentan con cinematografía, diseño de producción y efectos visuales de calidad cinematográfica.

Las órbitas de MacGregor y Robinson se cruzaron en el sitio web DVXuser y el foro Reduser, lo que llevó a su primera colaboración cuando Robinson reclutó a MacGregor para filmar su cortometraje de ciencia ficción Blinky de 2011. “Somos amigos desde hace años”, dice Robinson. “Trabajamos juntos en comerciales e hicimos dos cortometrajes. Luego Mac vino a mí con este proyecto, que él estaba produciendo y dirigiendo creativamente. Habíamos trabajado tanto juntos que no me costó nada aceptarlo”.

El proyecto Thousand Suns fue un desvío creativo de la carrera cinematográfica de MacGregor, que hasta ahora ha incluido documentales como The Mauritania Railway Backbone of the Sahara, largometrajes como Fall, Kandahar y Vivarium, y una dieta básica de videos musicales y comerciales de televisión. «Rodaje entre 20 y 25 comerciales de televisión al año», dice MacGregor. «Eso es mucho trabajo. Siempre lo impulsa el cliente, nos pagan por hacerlo y estamos felices de hacerlo. Pero, en algún momento, comienzas a preguntarte, ¿qué pasaría si el director de fotografía estuviera a cargo?»

“Red” (Rojo), el primer episodio de la serie de rodaje de los Suns, fue uno de los más ambiciosos, ya que presentaba un mundo árido en un crepúsculo perpetuo que requería una fotografía de “hora azul” que solo podía hacerse después de que el sol se hundiera en el horizonte. “Eso significaba que cada día de producción tenía una ventana de rodaje de aproximadamente 16 minutos”, explica MacGregor. “Bueno, un productor nunca aprobaría eso porque el equipo estaría esperando todo el día antes de intentar filmar todo en 15 minutos. Pensamos: ‘Probémoslo. Veamos qué pasa’. Y el proyecto comenzó allí. ¿Qué pasaría si tuviéramos la libertad de hacer lo que quisiéramos, sin que nos dijeran: ‘No puedes hacer eso’?”

Cada episodio de The Suns ofrecía una ventana a un mundo imaginario, contado a escala épica. “Queríamos hacer historias muy cortas, pero un montón de ellas”, añade MacGregor. “Ruairi tenía una gran cita al respecto. Dijo que no teníamos 100 millones de dólares para hacer el proyecto, porque nos autofinanciamos, pero que podíamos hacer que cada corto pareciera un par de minutos de una película de 100 millones de dólares”.

La diversidad de localizaciones inspiró una variedad de tonos. “Nos encantan las películas que se sienten táctiles y que se filmaron en lugares reales”, dice Robinson. “Utilizamos efectos visuales y CGI, pero todo estaba diseñado para que pareciera tan real como las ubicaciones donde filmamos. Queríamos encontrar lugares que lucieran espectaculares pero que fueran manejables. Filmamos “Ice” y “Deal” consecutivamente en Islandia. Eso nos dio diferentes apariencias: vegetación exuberante para “Deal” y luego un páramo helado para “Ice” en la misma área, con una semana de diferencia”.

MacGregor hizo una lluvia de ideas con su equipo y planeó la logística para un cronograma de producción inicial de tres episodios, después de un rodaje en Estados Unidos para “Red” con locaciones en Islandia que representaban un bosque estilo Japón en “Deal” y una locación glaciar para un planeta helado en “Ice”. Mientras sus colegas en Islandia ayudaban a organizar las locaciones, MacGregor reclutó al equipo más cerca de casa. “Trajimos cámaras de Los Ángeles e hicimos nuestra tarea”, dice MacGregor. “Éramos un equipo pequeño (actores, vestuario, cámara) y usamos gente con la que habíamos trabajado antes. Les decía: ‘Oye, me voy a Islandia el mes que viene a filmar algo’. La reacción era: ‘Amigo, tráeme, no me pagues, ¡me encantaría hacer eso!’”. El director de fotografía Jon Baginski estaba de vacaciones en Islandia en el momento de la filmación. “Jon vino y nos hizo fotografías con drones y fotogrametría”, señala Robinson. “Eran amigos y gente entusiasta que estaba emocionada de participar en algo que podría verse genial”.

Como director de fotografía de la serie, MacGregor utilizó cámaras Arri Alexa y lentes Panavision. “Panavision fue de gran ayuda”, dice MacGregor. “Rodamos el 99 por ciento de nuestros proyectos con lentes Panavision y fueron lo suficientemente amables como para dejarnos usar mis favoritos, los anamórficos de la Serie E. Nos llevó un tiempo filmar toda la serie y la tecnología cambió. La primera filmación fue con Alexa SXT. La segunda y la tercera con Alexa Mini porque era más fácil viajar a Islandia con una cámara más pequeña. Las dos siguientes fueron con Alexa Mini LF. El aspecto es bastante consistente, aunque cada película es muy diferente”.

Para capturar la ceremonia alienígena representada en ‘Red’, en la que la Acusada (Samantha Cornier) se somete a El Defensor (Jay Villwock), MacGregor y su elenco y equipo visitaron el Parque Nacional White Sands en Nuevo México, utilizando la hora azul para simular la luz de un planeta «conectado por mareas». «En astronomía», explica MacGregor, «hay planetas que están conectados por mareas con su estrella. Esto significa que un lado del planeta siempre mira hacia su sol y es un desierto, mientras que el otro lado es oscuro y es un campo de hielo. Hay una banda estrecha entre ellos en un crepúsculo perpetuo, donde la temperatura no es demasiado caliente ni demasiado fría. No tenemos esa situación en la Tierra ya que nuestro planeta tiene una rotación estándar, pero tenemos esa luz durante 15 a 20 minutos todos los días».

MacGregor, Raluca Porumbacu y Ramses Alexandre crearon trajes que se asemejaban a túnicas de seda exóticas para sugerir una secta religiosa de orígenes desconocidos. “Hicimos mucho arte conceptual para lograr el aspecto correcto”, agrega MacGregor. “Me cautivó el desierto de White Sands, que era como un lienzo minimalista. Vestimos a los personajes de manera opuesta, para que resaltaran”. El elenco y el equipo pasaron horas de luz del día ensayando y luego se movilizaron cuando el sol se hundió en el horizonte, llevando las exposiciones al extremo. “Usando Alexa SXT, no quería ir más allá de 1000 ISO; sería mucho más fácil ahora con cámaras con ISO nativo dual, y tal vez nos hubiera permitido otros 10 minutos de tiempo de filmación. Filmamos en otoño, por lo que los días no eran demasiado cortos ni demasiado largos, pero 16 minutos y medio fue todo lo que pudimos tener cada día. Tuvimos un rodaje de dos días con algunas recolecciones en otro día. Seré sincera, no volvería a hacerlo Hicimos un promedio de dos tomas por configuración para capturar 35 tomas, por lo que tuvimos que movernos y no tuvimos mucho tiempo para perfeccionar. Afortunadamente, los actores fueron increíbles y Samantha lo logró en la primera toma”.

MacGregor utilizó un globo de luz lleno de helio a nivel del suelo en el lugar para crear una iluminación interactiva que los artistas de efectos visuales mejoraron más tarde (además de agregar una arquitectura distante y un centinela robot flotante) mientras la Acusada reacciona a su castigo transformándose en un vórtice de energía arremolinada.

“Ice” (Hielo), se evoca un estado de ánimo muy diferente, ya que un astronauta agresivo (Lee Wakefield) desciende en medio de una ventisca para explorar las posibilidades de terraformación en el planeta Kepler 22-b. El lugar de rodaje helado de Islandia era tan inhóspito como parece en la pantalla. “Rodamos en un glaciar durante una tormenta”, dice Robinson. “Llegué en un vehículo Caterpillar especial para conducir sobre hielo y nuestra ubicación parecía el puesto de avanzada de La cosa. Fue increíble. Y cuando llegamos, había una nevada total, ¡podríamos haber estado en cualquier lugar! Pero teníamos una luz increíble y se estaba formando hielo de verdad en el traje espacial de Lee en cada toma, por lo que se veía increíble ante la cámara. El resto lo filmamos en varias ubicaciones de Islandia”.

La empresa de carne Kaiju Meat Company de Robinson creó efectos visuales para representar vehículos espaciales y criaturas que el buscador de oro encuentra en el planeta helado. La nave espacial de aspecto industrial se basó en un diseño conceptual del artista chino Des Zhu, y la criatura se basó en una representación lovecraftiana del artista Bryan Wynia, ambos a quienes Robinson descubrió en línea: “Encontré gran parte del trabajo de diseño de ‘Ice’ en ArtStation. Eso inició un proceso completamente nuevo, eligiendo cosas que ya me encantaban. Y luego nos pusimos manos a la obra y las construimos en 3D”.

Para los efectos visuales, Robinson asignó el trabajo escultórico y de montaje a artistas digitales a quienes les asignó tareas especializadas, y luego previsualizó las tomas y manejó la renderización, la iluminación y las composiciones.

El proceso comenzó antes del rodaje en Islandia con la creación del traje espacial del buscador de oro. Después de que el actor Lee Wakefield asistiera por primera vez a una sesión de escaneo de cuerpo completo en Londres, el modelador 3D Andrew Lee Entwhistle utilizó los datos del escaneo para diseñar las piezas de superficie dura. A continuación, Aidan Vitti creó partes de tela y ensambló el traje generado por computadora.

Robinson también imprimió en 3D la cabeza y el casco de Wakefield para utilizarlos en el set. “La tecnología de impresión 3D se había vuelto muy barata”, dice, “así que tuve impresoras 3D funcionando las 24 horas del día durante semanas para hacer todos los accesorios en casa. Los pinté en una carpa de pintura en aerosol en mi jardín trasero. Nunca había hecho accesorios antes, así que fue un gran experimento. ¡Y le quedó bien! Lo único de lo que no nos dimos cuenta fue de que el pegamento que usé se deshacía por debajo del punto de congelación. Un accesorio que Lee sostenía se deshizo en sus manos porque el pegamento se desprendió a menos 40 grados”.

Sin embargo, las condiciones extremas de la locación añadieron una autenticidad poderosa. “La iluminación que capturamos fue la gama dinámica completa de luz que no se obtiene al filmar en un escenario LED. Y en los escenarios LED no se forma hielo en el costado de la cara del actor porque está siendo golpeado por el viento helado”.

“Deal” (Trato), la criatura mística que acecha a The Warrior (Alix Lane) pasó por varias rondas de conceptos digitales antes de que la producción decidiera adoptar un enfoque en cámara. “Es una persona real”, dice MacGregor. “Nuestra primera idea fue hacer la criatura como CGI porque tiene proporciones extrañas. Mientras hacíamos el diseño y las texturas, pensamos: ‘Espera, tal vez podamos hacer esto en cámara y se vería 100 veces más real’”.

La bailarina Laurie Déziel interpretó a la bestia desgarbada y con cabeza esquelética. “Intentamos mantenerla oscura, no mostrarla demasiado”, dice MacGregor. “Tal vez en la versión cinematográfica de la historia, mostraremos más. Pasamos por un largo proceso para lograr el aspecto correcto. En última instancia, es la Muerte, pero con un aspecto realista”

Islandia creó el estilo del sombrío paisaje forestal; luego, los efectos visuales aumentaron las escenas. “Terminamos filmando nuevamente a la criatura”, dice MacGregor. “Fuimos a la casa de Ruairi, pusimos una gran pantalla verde en su jardín trasero y volvimos a filmar a la criatura allí. No creo que se note la diferencia. Y, como la capturamos primero en el lugar, eso nos mostró cómo se suponía que debía verse, para que pudiéramos hacerla parecer real”.

Los últimos tres episodios mostraban un elegante hábitat futurista en un bosque de Corea del Sur y desoladas viviendas futuras en páramos californianos postapocalípticos.

“Exodus”, el guionista y director Tyson Wade Johnston seleccionó una ubicación cerca de Lancaster, en los desiertos centrales de California, utilizando una destartalada casa de campo de los años 20 que había sido abandonada en los años 40. “Era una granja real”, dice MacGregor. “Cuando el agua se acabó allí, no pudieron cultivar más cultivos, que es exactamente el tema de la historia que Tyson armó. Se supone que sucederá en California durante los próximos 100 años cuando las cosas vayan mal”. Kaiju Meat Company agregó vistas generadas por computadora de cohetes distantes.

“Bug” (Bicho). Para la casa de alta tecnología en el bosque de “Bug”, MacGregor y el cineasta Timothy Hyten revisaron varios miles de casas que estaban en venta en línea, antes de llegar a una propiedad en el norte del estado de Nueva York que sugería una arquitectura de futuro cercano con una sensación de aislamiento, rodeada de árboles que se asemejaban al follaje de la península de Corea del Sur. “Tim es medio coreano”, señala Robinson. “Queríamos hacer una película de terror coreana en Estados Unidos, algo poco común”.

“Tomorrow Land” (La tierra del mañana) cierra la serie con un golpe sardónico al destino futurista de un conocido parque temático del sur de California. Concebido para proporcionar un aguijón final, Robinson sugirió un “boceto de una idea”. Su concepto: usar IA generativa para crear un entorno completamente sintético. “Entrené a Altura  y [Stability AI] Stable Diffusion para hacer imágenes libres de derechos al estilo de Steamboat Willie”, explica Robinson. “Generé alrededor de 10.000 a 15.000 imágenes y las seleccioné para elegir las que parecieran reales. Las perfeccioné en Photoshop, las reconstruí en 3D, las volví a renderizar e iluminé las escenas. Pasó por muchos procesos para deshacerse de la fealdad y el movimiento de la IA que parece lo que yo llamo ‘mierda derretida’. Quería ver si podía hacer algo que tuviera un poco de humor y alma que no se ve en muchas imágenes generadas por IA. Conozco las preocupaciones sobre la IA y, honestamente, estoy de acuerdo con ellas. El objetivo no era quitarle trabajo a ningún artista. Se hizo gratis y lo estás viendo gratis, así que no se perdió ni se ganó nada. Fue un experimento para ver si podía usar esto como herramienta y para ver si se podía hacer algo divertido con ello”.

Desde el lanzamiento de la serie Thousand Suns, los seis cortos han generado una considerable cantidad de juego en línea y especulaciones sobre 22 historias más que se insinúan como posibles alternativas. “El plan A era ver si un servicio de streaming estaba interesado en retomar esto y financiar más episodios”, explica Robinson. “Mac pasó mucho tiempo juntando conceptos y tenemos un montón de guiones listos para empezar. Varias de las historias parecen aptas para ser adaptadas y ampliadas en largometrajes. Así que esa es otra opción. Y luego, el plan C, tal vez, si a la gente le gustan y quiere contratarnos para otras cosas, haremos algo más o desarrollaremos más. Nunca disfruté tanto de un rodaje como trabajando en esto con Mac. Fue pura diversión, pasar el rato con amigos, filmar cosas increíbles”.